La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Lol traducción de runas del servidor de Taiwán del juego móvil League of Legends Lista de runas del servidor de Taiwán del juego móvil

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Runa Keystone:

Electrocución:

Cuando golpeas a un héroe con 3 ataques o habilidades separados en 3 segundos, causarás un daño adaptativo adicional.

Valor del daño: 30-184 (según el nivel del héroe) + 40% de poder de ataque adicional + 25% de poder con hechizos.

Tiempo de enfriamiento: 25 segundos

Teléfono: Alley

Tus ataques y habilidades enviarán a Ali al objetivo, causando daño o brindando protección al objetivo. .

Valor del daño: 10-60 (según el nivel del héroe) + 20% de poder de ataque adicional + 10% de poder con hechizos.

Escudo: 20-120 (según el nivel del héroe) + 40% de poder de ataque adicional + 20% de poder con hechizos.

No puedes enviar a Ellie nuevamente hasta que regrese a tu ubicación.

Conquistador

Cuando golpeas a un héroe enemigo con una habilidad o ataque, obtienes Adaptabilidad. Apilar hasta 5 veces. Cuando se acumula al nivel completo, causará daño adaptativo adicional a los héroes enemigos.

Cada capa gana: 2-6 de poder de ataque adicional o 4-12 de poder de hechizo, con una duración de 8 segundos.

Daño extra a nivel completo: 10% de daño adaptativo.

Ritmo rápido

Moverse, atacar y lanzar hechizos acumularán energía para ti. Cuando alcances el nivel 100, tu próximo ataque te curará y obtendrás una bonificación de velocidad de movimiento.

Dosis de curación: 15-85 (según el nivel del héroe) + 30% de poder de ataque adicional + 30% de bonificación de hechizo.

Bonificación de velocidad de movimiento: 20%, con una duración de 1 segundo.

Si está equipado con un héroe a distancia, la cantidad de curación de los soldados atacantes se reducirá al 30 %.

Grasp of Eternity

Cada 4 segundos, tu próximo ataque a un héroe provocará un efecto adicional basado en tu salud máxima.

Dosis de curación: 2% de tu salud máxima, y ​​aumenta permanentemente tu salud máxima en 5 puntos.

Daño extra: 4% del daño máximo de tu hechizo de salud.

Al usar héroes a distancia, todos los efectos se reducirán en un 40 %

Réplica

Después de anclar a un héroe enemigo, gana defensa y luego ataca a los enemigos circundantes Provoca explosión daño.

Defensa: 35 de Armadura + 60% de Armadura Extra y 35 de Resistencia a Hechizos + 60% de Resistencia a Hechizos Extra, con una duración de 2,5 segundos.

Valor del daño: 12-110 (según el nivel del héroe) + 3% del daño mágico vital máximo.

Tiempo de enfriamiento: 20 segundos

Fuente de vida

Infligir daño de movimiento a los héroes enemigos los marcará, y los héroes amigos atacarán a los enemigos marcados. curado en función de su salud máxima.

Dosis curativa: Restaura el 3% de tu salud máxima durante 2 segundos.

Marca de tiempo de reutilización: 4 segundos

Omen of Stealing

Después de usar una habilidad, tu siguiente habilidad o ataque básico golpeará al héroe enemigo y luego proporcionará un elemento aleatorio. efectos.

Tiempo de enfriamiento: 25 segundos

Runa de dominación

Salvaje

Obtienes 7 de poder de ataque y 2% de penetración de armadura O 14 de poder con hechizos y 2% de penetración de hechizos (adaptativo).

Tormenta que se avecina

Gana 2 de poder de ataque o 4 de poder de hechizo cada 2 minutos (adaptable)

Cazador codicioso

Gana un 2% de poder físico robo de sangre o 2% de robo de sangre mágico. Por cada héroe enemigo único asesinado, obtienes 2 de poder de ataque y 1% de robo de vida físico o 4 de poder con hechizos y 1% de robo de vida con hechizos (adaptativo).

Triunfo; regresa victorioso

Participar en una matanza restaurará el 10% de la salud perdida y causará un 3% de daño adicional a los enemigos cuya salud esté por debajo del 35%.

Impotente

Al ralentizar a un héroe enemigo, aumentará el daño que recibe en un 5% durante los siguientes 5 segundos.

Héroes

Harás un 10% de daño adicional a todos los héroes. Pero cada vez que mueras, perderás el 5% de este efecto hasta que desaparezca el bono.

Runa de determinación

Fuerza de voluntad

Obtén 10 de armadura o 10 de resistencia mágica, lo que sea menor.

Ajuste

Cinco minutos después de que comience el juego, obtendrás 8 puntos adicionales de armadura y resistencia a hechizos.

Cazador de Titanes

Gana 20 puntos de salud máxima. Cada muerte de un héroe enemigo único te otorgará 20 puntos de salud máxima y un 4% de resistencia.

Viento Reviviente

Restaura el 2% de tu salud o maná faltante cada 3 segundos, dependiendo de qué estadística tengas el porcentaje más bajo.

Leal

Ganas 2 de armadura y 5 de resistencia a hechizos, y el héroe aliado más cercano gana 5 de armadura y 2 de resistencia a hechizos.

Spirit Walker

Gana 50 puntos de salud máxima y un 20% de resistencia a la desaceleración.

Runa de Iniciación

Pathfinder

Cuando estás fuera de combate, obtienes un 8% de velocidad de movimiento en hierba, naturaleza y ríos.

Ingenio

Inflige un 10% de daño verdadero adicional al tratar con monstruos y torres épicos. Matar o ayudar a estos monstruos puede ganar hasta 100 monedas de oro y 500 puntos de experiencia.

Cazador de espíritus

Obtienes rápidamente 2,5 habilidades. Cada muerte de un héroe enemigo único te otorga 2,5 de celeridad de habilidad.

Límite de mejora de habilidades: 15

Los dulces son los mejores.

El efecto de recuperación de las frutas con miel aumenta en un 25% y cada fruta te proporciona 20 monedas de oro.

Caza en grupo

Cuando estás cerca de aliados, ganas un 2% de velocidad de movimiento. Cada vez que participes en la matanza de un héroe enemigo, se te proporcionarán 50 monedas de oro a ti y a otras fuerzas amigas que participaron en la matanza.

Banda Manafleur

Cada vez que un héroe enemigo con habilidades o ataque básico mejorado sea golpeado, proporcionará permanentemente hasta 30 maná, hasta 300.