¿Cómo "pegar" el modelo en MAYA?
Busque primero el sombreador del modelo, ya que está adjunto al sombreador durante el mapeo. Ejecute Windows Render
Editor (línea 2) - Hypershade (línea 3) para abrir el editor de materiales y encontrar la bola de material para el modelo. Generalmente el valor predeterminado es lambert. Si no puede saber qué bola es, puede hacer clic para crear un nuevo sombreador en el menú de sombreado de la izquierda, normalmente eligiendo Blinn. Haga clic en la bola de material con el botón central del mouse (aparecerá un signo más en el mouse), luego arrástrela a la superficie del modelo y suéltela, dándole así el material al modelo.
Vuelva a hacer doble clic en el sombreador y el menú de operación del sombreador aparecerá en el lado derecho de la pantalla. El menú superior es para las conexiones de textura del sombreador. El primero es el canal de color. Por lo general, pegamos el mapa de colores aquí, hacemos clic en el cuadro blanco y negro detrás del control deslizante y aparecerá una selección de tipos de textura. Hacemos clic en el archivo (es decir, desde el archivo) y luego saltaremos a la interfaz de enlace de textura. En el primer menú, haga clic en Imagen.
El pequeño ícono de carpeta después del nombre, busca la imagen que deseas pegar, haz doble clic en la imagen para pegar.
Oye, presiona el número 6 para mostrar el efecto de mapa. Este es el efecto de textura bajo la iluminación predeterminada. Girar el mapa es un poco difícil. Al mapear, corresponde a UV. Si rota los UV, el mapa rotará o tendrá que rotar el mapa en el software 2D.