La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Vale la pena cultivar fgo Gildrey?

¿Vale la pena cultivar fgo Gildrey?

Muchos jugadores llaman a FGO Gildre el Sword Marshal. Sus atributos y habilidades son muy poderosos, pero también requiere ciertas habilidades para jugar, lo que requiere que los jugadores estudien detenidamente. ¿Vale la pena cultivarlo? A continuación, Iron Bone Network le brindará un análisis detallado de las habilidades y atributos de fgo Gilder.

Como chef de Juana de Arco, es natural que también se interese por el mariscal que también es cocinero de Juana de Arco. A diferencia del Mariscal de rango mágico, el Mariscal de la espada es convocado en la forma de un camarada de Juana de Arco con rango de espada. El Mariscal de la espada es mi primer sirviente de nivel completo de tres estrellas. Por eso quiero hablar sobre mi experiencia y mis sentimientos sobre el uso de Marshal Sword.

Atributos del panel

HP del Mariscal de la Espada: 11488 ATK: 7605 en el nivel completo Las cartas del Mariscal son 2 cartas rojas, 2 azules y 1 verde de nivel de espada estándar, y el número de ataques. es Rojo 1H, Azul 2H, Verde 2H. La tasa de adquisición de NP es 0,82 y la tasa de adquisición de NP es 3 cuando es atacado.

Como mariscal a nivel de espada, tiene una muy buena curva de crecimiento de HP, y un HP de más de 10,000 en el nivel completo es raro entre los sirvientes de tres estrellas. Pero ATK no es realmente sobresaliente y se encuentra en un nivel bajo entre los servidores de Samsung. La adquisición de NP es normal con la adición de 2 cartas azules y 2 habilidades Regla de Oro. El mazo de Sword Marshal es un mazo estándar a nivel de espada, pero no es el mejor mazo para las características de Sword Marshal.

Los materiales rotos completos del Sword Marshal son 30 huesos malvados, 12 polvo, 15 certificados de héroe, 4 corazones y piezas de ajedrez de oro y plata, los materiales también son buenos.

Habilidades de clase

[/b] Contra el poder mágico

Nivel intrínseco: B

La resistencia de mi propio cuerpo débil ha mejorado (17,5 )

Ride

Nivel intrínseco: B

Tu propia mejora rápida del rendimiento de la tarjeta (8)

Loco

Nivel inherente: EX

El rendimiento de tu carta Buster ha mejorado (12)

Como mariscal de nivel de espada, tiene una habilidad de locura muy rara, que es consistente con Los estados mentales anormales del mariscal están muy cerca de casa. Personalmente, creo que esta configuración es muy adecuada para el mariscal. La locura de nivel EX tiene una bonificación fija de hasta 12 para la tarjeta roja del mariscal. Esta es también la fuente principal del alto rendimiento de la tarjeta roja del mariscal. Montar también tiene una pequeña bonificación para la tarjeta verde del mariscal, pero tiene poca importancia para el mariscal que solo tiene una tarjeta verde.

Habilidades Innatas

[b] 1 Habilidad Estrategia Militar: Aumenta el poder de todos nuestros Noble Phantasms, con una duración de una ronda, con un nivel máximo de 16. Rondas CD5.

Esta habilidad es una buena habilidad, pero es muy embarazosa para el posicionamiento del mariscal. Dado que el Noble Phantasm del mariscal no causa daño, la estrategia militar no tendrá ninguna bonificación. Por lo tanto, esta habilidad no tiene ningún efecto sobre el propio mariscal y solo puede usarse como compañero de equipo auxiliar.

[/b] Segunda regla de oro de la habilidad: aumenta la velocidad de adquisición de NP del propio mariscal, que dura tres rondas. El nivel completo es 45 y el CD es de 6 rondas.

En comparación con la habilidad 1 del mariscal, esta habilidad es ligeramente mejor. Con la habilidad en el nivel completo y la ayuda de Kong Ming, el mariscal puede acumular tesoros fácilmente. Pero para el posicionamiento de la salida de corte plano por parte del mariscal, esta habilidad no es muy buena. Sólo se puede decir que es mejor que la habilidad 1.

[b]Habilidad 3 Inspiración de Prelati: mejora el rendimiento de la tarjeta roja del propio mariscal, con una duración de cinco rondas, con un nivel completo de 40 y un CD de cinco rondas.

Personalmente creo que la habilidad principal del mariscal es una de las más poderosas de todo el juego. El lanzamiento de Red Devil de nivel completo tiene una duración de cinco rondas, y el CD también tiene cinco rondas. En otras palabras, mientras el mariscal esté en el campo, el efecto de esta habilidad siempre existirá. ¡No hay brecha! Todo el proceso del Red Devil, que llega a 40, más el bono Marshal EX Madness de 12, le da al Marshal un bono de 52 tarjetas rojas en el estado normal. Es precisamente por esto que la tarjeta roja del Marshal es plana. cuando su propio ATK es insuficiente, puede alcanzar el nivel de algunos locos de 4 estrellas. Sin embargo, es una lástima que el Mariscal solo tenga 2 cartas rojas y su Noble Phantasm también sea una carta azul, por lo que esta habilidad no puede ejercer su máximo efecto. Pero aun así, esta habilidad sigue siendo la primera habilidad que el mariscal necesita mejorar.

Resumen de habilidades: el conjunto de habilidades del mariscal no tiene muchos aspectos destacados excepto las 3 habilidades. No es amigable con el posicionamiento del mariscal, pero no se puede decir que sea completamente inútil. bueno antes del nivel 7. Conciencia, después del nivel 7 necesitas muchas linternas y corazones. Se necesitan 48 linternas y 21 corazones para mejorar completamente 3 habilidades. Por lo tanto, si no eres un verdadero chef del mariscal, no se recomienda mejorar las habilidades 1 y 2, solo mejora al nivel 6. Se recomienda encarecidamente mejorar la habilidad 3.

Noble Phantasm

[/b] Rugido bajo la Bandera Sagrada: su propio poder de ataque aumenta considerablemente (2 turnos) y su propio poder de defensa se reduce considerablemente en 50 (3 turnos). ) [efectos secundarios] Obtener estrella crítica.

El Noble Phantasm del Mariscal es un Noble Phantasm auxiliar de tarjeta azul. El daño del Noble Phantasm de nivel 1 aumenta en 50 y el daño del Noble Phantasm de nivel 5 aumenta en 100. Cuando se activa el fantasma del tesoro completo, el daño de todas las cartas de comando del mariscal se duplicará. Dado que el Mariscal tiene 3 habilidades y una bonificación de tarjeta roja de EX Madness ***52, después de que el Mariscal active el Noble Phantasm, el daño de la tarjeta roja alcanzará un valor muy aterrador. Si se tiene en cuenta el daño crítico y el oponente es una clase restringida como un artillero o un loco, la tarjeta roja del mariscal es muy impresionante. Sin embargo, las deficiencias de este Noble Phantasm son realmente grandes, porque solo hay 2 rondas, y el Mariscal ya desperdició la primera carta en la primera ronda al abrir el Noble Phantasm, y la primera carta del Noble Phantasm es una carta azul. , lo que reducirá la salida de la tarjeta roja, dado que el Mariscal solo tiene 2 tarjetas rojas, dicha combinación de cartas hará que la salida del Noble Phantasm dentro de 2 rondas sea muy limitada. Además, el lanzamiento del Noble Phantasm requiere una sincronización precisa y algo de suerte. Las cartas del Mariscal en cada ronda determinan el resultado del Noble Phantasm. Si accidentalmente usas el Noble Phantasm sin la carta del Mariscal, desperdiciarás estas preciosas 2 posibilidades de. redondo. Aumentará la dificultad de operación para los recién llegados. Pero si se usa bien, el rendimiento del Marshal es realmente impresionante. Pero también creo que esto es parte de la diversión del Noble Phantasm del Sword Marshal.

Recomendación esencial

Dado que el noble fantasma del mariscal no causa daño, su principal resultado es el corte plano. En términos de rituales, el resultado principal es fortalecer los cortes planos. Obsequios recomendados: Victory of the Moon, Kirin Arm, Knight's Mercy y otros obsequios que mejoran el rendimiento de las cartas rojas o el daño crítico. Si estás en un equipo de nivel loco, se recomienda tener un Qilin Arm completo, que tiene una bonificación permanente de tarjeta roja de 52. Contando los regalos, la tarjeta roja puede alcanzar una bonificación permanente de 82. El corte plano de la tarjeta roja es muy poderoso. Si estás en un equipo de golpe crítico, se recomienda usar Man Po Yuesheng o Old Knight para aumentar el daño de golpe crítico. Mi sugerencia personal es un Yuesheng de nivel completo, preferiblemente un Yuesheng de nivel completo. La bonificación de daño de casi 2400 puede compensar la falta de ATK del Mariscal.

Coordinación del equipo

El equipo más adecuado para el mariscal es el Red Card Crit Team, y las mejores combinaciones de equipo son Kong Ming y Merlin. Si actualmente no hay Merlín en el servidor nacional, se puede considerar a Nanding como un reemplazo, o se puede considerar el doble Kong Ming. Para una combinación civil de gama baja, puede elegir la combinación de Andersen y Kong Ming. El regalo es el doble 2030, gana la luna llena. La combinación de gama baja es el vestido de evento FZ, con pedrería en la sombra. Vale la pena mencionar que Master Ceremony recomienda encarecidamente la Ceremonia del Rey de los Caballeros. Las habilidades de Liberación del Diablo Rojo y Estrellas Críticas Aumentadas mejorarán el daño y la facilidad de uso del Mariscal de la Espada. Teniendo en cuenta la estrategia militar de 1 habilidad del mariscal, el mariscal también se puede utilizar como auxiliar para unirse al equipo loco o al equipo crítico, como el equipo crítico de Black Zhen. El mariscal puede jugar como auxiliar, traer rituales 2030 y Utilice tarjetas rojas de alto rendimiento para impulsar la vinculación de tarjetas rojas de Heizhen. La estrategia militar puede aumentar el daño del Noble Phantasm de Black Zhen. Sin embargo, no se recomienda este uso.

Resumen final

Sword Marshal tiene una muy buena curva de crecimiento de HP y una habilidad de liberación de magia de tarjeta roja muy poderosa en todo el juego, con una liberación de magia roja residente de hasta 52. , que se puede combinar con obsequios y The Noble Phantasm permite que la Tarjeta Roja del Mariscal produzca un daño comparable al de los Noble Phantasms de otros Servants. Especialmente para la clase de restricción, es muy poderoso. Sin embargo, debido a la limitación de su valor blanco de tres estrellas, la configuración de las cartas y el conjunto de habilidades del Mariscal son muy incómodos con su propio posicionamiento. Además, el uso de Noble Phantasms requiere sincronización y suerte, lo que hace que el Mariscal no pueda esforzarse al máximo. salida en esta etapa. No recomendado para chefs que no sean mariscales y recién llegados. Sin embargo, el Libro de Noble Phantasm de Marshal Sword no está abierto actualmente. Si se abre en el futuro, es posible que se mejore.