¿Cómo escribir un currículum de UI para proyectos de PC?
1. Concéntrese en los Estados Unidos y formule el estilo de UI bajo un estilo artístico conocido.
2. Responsable de diseñar la interfaz de usuario de los productos del juego, incluido el logotipo del juego, los elementos representativos y el logotipo.
3. Diseño y fabricación basados en la experiencia de usuario y la facilidad de uso.
4. Cooperar con la planificación y los procedimientos, analizar los requisitos de la interfaz de usuario y proponer soluciones de diseño dinámicas con experiencia interactiva.
5. Seguimiento y velar por el efecto final de los recursos artísticos.
UI es la abreviatura de interfaz de usuario. El diseño de la interfaz de usuario se refiere al diseño general de la interacción persona-computadora, la lógica de operación y la hermosa interfaz del software.
Un buen diseño de interfaz de usuario no solo hace que el software sea personalizado y elegante, sino que también hace que su funcionamiento sea cómodo, simple y gratuito, reflejando plenamente el posicionamiento y las características del software.
En términos generales, el objetivo de la ingeniería de interacción persona-computadora es crear una interfaz de operación simple y conveniente para los usuarios. En otras palabras, la interfaz de usuario no solo se refiere a usuarios e interfaces simples, sino que también incluye la interacción entre usuarios e interfaces. Entonces, como diseñador de UI, lo que debe hacer no solo es diseñar una interfaz hermosa, sino también diseñar una interfaz que sea cómoda y fácil de operar para los usuarios.
Según la clasificación tradicional, la tecnología web se divide en dos partes: diseño y desarrollo. En inglés se denomina diseño web. Dado que los diseñadores de UI se llaman diseño, definitivamente pertenecen al diseño. El diseño generalmente se divide en diseño front-end y diseño back-end. El front-end se llama front-end y el back-end se llama back-end. Para hacer una analogía simple, el front-end es responsable de dibujar planos, el back-end es responsable de construir edificios de gran altura y los diseñadores de UI pertenecen al diseño del front-end.
Creo que ambas explicaciones están incompletas ahora. Como diseñador de UI, no puede limitarse al diseño de interfaz de usuario. No es como si simplemente diseñaras la apariencia del edificio y ni siquiera construyeras el edificio, o incluso cómo construir el edificio, tienes que monitorearlo todo el tiempo. Imagine que su gran diseño se ve arruinado por un equipo de construcción deficiente. Sólo puedo culparte por tu mala supervisión, no culpes al equipo de construcción.
Por supuesto, la premisa es que tienes derecho a encontrar un equipo de construcción capaz. También es necesario comprender las tareas de encontrar un equipo de construcción. Si solo sabes hablar y hablar sin considerar los sentimientos del equipo de construcción, también te convertirás en blanco de la crítica pública.