¿Cómo jugar a LOL Prophet of the Void?
LZ, ¡estaré encantado de responder a tu pregunta! Grasshopper también es un héroe con el que me gusta jugar, ¡así que puedo compartirlo contigo aquí!
Para el atuendo, si el viento es favorable, utiliza la Máscara del Gran Santo Grial, Sombrero de Asia Central y Bastón de Hielo.
Si el viento es adverso, utiliza la Máscara de Doble Doran, Bastón de hielo, Abismo, Sombrero de Asia Central (el Abismo se puede cambiar por el Gran Santo Grial dependiendo de la situación)
De hecho, los amigos que han jugado a Grasshopper saben que las habilidades de este héroe consumen demasiado maná. De hecho, la regeneración de maná y la reducción de CD del Santo Grial son relativamente similares a las suyas. La máscara puede aumentar el daño de E y W. También es muy adecuada.
Hablando de habilidades, las convencionales son la e principal y la Q adjunta. La forma de sumar puntos es que la capacidad de impulsar la línea en línea y la capacidad de consumo son relativamente fuertes. El daño explosivo de Q también es relativamente alto, y cuando E mata a un súbdito, no solo restaura maná debido al efecto de infección, sino que también puede avanzar rápidamente en el carril matando al súbdito con E y luego Q.
La bonificación de daño mágico de Grasshopper sigue siendo muy alta y es uno de los pocos héroes en LOL con un alto daño a un solo objetivo. Pero el defecto de este héroe es que la distancia de lanzamiento de E y los movimientos finales es mucho menor que la de W y E.
Normalmente podremos usar Q y E para consumir a nuestros oponentes. Si quieres matar al oponente en línea, solo tendrás más posibilidades después de que EQ consuma al menos un tercio del oponente. Porque el combo suele ser EWR seguido de Q. Por supuesto, lo ideal es EWQR. El oponente no es idiota, la velocidad de tu mano será mejor. El oponente básicamente puede salir del alcance de tu W rápidamente. De hecho, el daño de W en la etapa inicial es muy limitado. Dependemos del daño pasivo del saltamontes por parte de los insectos. Por lo tanto, cuando estás decidido a matar a tu oponente instantáneamente, debes prestar atención a cuántas de tus habilidades debes liberar antes de que haya errores. En otras palabras, cuando lanzas W y movimientos definitivos, es mejor que los errores te piquen. el oponente en el costado.
Los saltamontes en las batallas en equipo pueden ocupar la última fila e intentar usar la Q para silenciar a tantos oponentes como sea posible. No debes usar R primero a menos que el oponente no tenga habilidades de interrupción. Lo más común es esperar a que el oponente se apresure y te golpee a ti o al ADC. Puedes entregar todas tus habilidades y equipo ADC para lidiar con ella, y luego simplemente esperar a que el CD de E esté listo antes de tirarlo. Si tus compañeros de equipo causan mucho daño, será muy objetivo que el daño de E se transmita al enemigo. adversario. Además, el daño de W puede ser más eficaz para dividir al oponente en una etapa posterior. ¿Quién se atreve a permanecer en él todo el tiempo? El 10% de daño a la salud por segundo no es falso.
En definitiva, este héroe es bastante jugable. La desventaja es que no tiene ninguna habilidad de escape. La habilidad Q tiene un fuerte golpe hacia el sur y la capacidad de contraatacar debajo de la torre es súper fuerte.
¡Espero que pueda ayudarte y espero que lo adoptes!