¿Cuántos años llevas jugando juegos de CS?
Si deseas rastrear la versión de CS, es posible que tengas que tomar un largo tren histórico para llegar a tu destino. Counter-Strike ha experimentado rápidos cambios desde su lanzamiento beta en julio de 1999. En este sentido, la respuesta del productor del juego Jess Cliffe parece un poco más allá de nuestras expectativas: "El propósito original de crear el juego era simplemente crear un juego simple para que nuestros amigos pudieran divertirse juntos. Ahora, pensándolo bien, la versión beta En ese momento era tan simple: dos modelos de personajes, algunos mapas, algunas armas, una simple historia de rescate de rehenes, honestamente no teníamos idea de lo que obtendríamos una vez que lanzáramos el juego. Qué tipo de 'retribución', jaja... . Ni siquiera pensamos que a nadie le importaría este juego. "La producción del juego no fue bien. El equipo de desarrollo de juegos formado por Minh Le y Jess Cliffe se encontró con muchos problemas: "El principal problema en ese momento era que no podíamos encontrar un buen productor de mapas CS. No sabía si una persona así perdería el tiempo creando mapas para nosotros. " Cliffe Jeff continuó: "Afortunadamente, encontré algunas personas con esta habilidad (Dave Johnston, Chris Oty, etc.) y trabajaron con nosotros para crear algunos mapas espectaculares. Muchos de los productores están en la industria del arte. Sabemos que hay muchas personas que tienen la capacidad de ayudarnos a hacer CS "
Cómo lograr que jugadores de todo el mundo descarguen y prueben este juego. Es una gran prueba para el juego. Después del lanzamiento del juego en su primer año, se revisó y mejoró muchas veces. Esta versión mejorada es más complicada de lo que pensábamos. No solo solucionó algunos errores en el juego, sino que también intentó agregar algunas armas y mapas. El juego que estamos jugando ahora ha sido modificado muchas veces y se ha convertido en una versión madura. Entre las mejoras de ese momento, hubo otra transformación histórica, que fue la adición de un mapa de explosión. Desde entonces, la informática ha entrado en su período de desarrollo histórico.
CS realmente se hizo popular después del lanzamiento de la versión 1.0 de CS en junio de 2000. Ahora, es posible que todavía encuentres algunos jugadores acérrimos de CS, pero la mayoría de los jugadores solo comenzaron a ingresar a CS después de la versión 1.0. Lo más peculiar del juego es que no importa cuándo se lanzó o cuán complejas fueron las actualizaciones y mejoras durante este período, no tiene nada que ver con los jugadores. Los jugadores pueden comenzar fácilmente en el juego y experimentar la diversión del combate. En 2002, la versión CS se desarrolló con éxito hasta la 1.5 y el juego en sí formó su propio modo único. Algunos cambios y actualizaciones durante este período también mejoraron ciertos rincones del juego. El feroz impulso de la informática rápidamente se hizo popular en Internet y en las redes de área local. En 2003, Valve lanzó la plataforma Steam en medio de mucha opinión pública. Aunque Steam encontró muchos problemas, no afectó la popularidad del CS, lo que hace que los productores del juego se sientan muy afortunados: "El CS de hoy ya no es el CS de antes", continuó Cliffe. "En ese momento, éramos un equipo pequeño que solo podía crear juegos en nuestro tiempo libre. Ahora somos bastante grandes en Valve. Necesitamos la ayuda de Valve y nuestros servidores han comenzado a 'quejarse' constantemente.
¿Por qué la informática es tan mala? Esta es una pregunta muy interesante, y lo que es aún más interesante es que obtendremos muchas respuestas diferentes. Cliffe resumió algunas de las preguntas y dio la siguiente respuesta: “Si has estudiado informática. Por un tiempo, encontrarás que es nervioso. El estado y las emocionantes batallas hacen que todos lo disfruten. Este es un juego táctico: tus compañeros de equipo dependen de ti y no puedes vivir sin ellos. En la escena, cuando te enfrentas solo a C4 y a innumerables enemigos enterrados, completas esta misión "imposible" bajo la mirada de innumerables compañeros de equipo. Esta es la verdadera esencia de CS. ”
Cuando la informática aún no era perfecta, algunas instituciones habían comenzado a prestarle atención y habían surgido equipos y una comunidad competitiva en línea. Esto era solo una base, y luego cada vez más de alto nivel. Los jugadores desarrollaron un interés en CS. La demanda de juegos competitivos. Por lo tanto, cuando CPL, que siempre había usado Quake 3 como evento de competencia, comenzó a usar CS como evento de competencia en junio de 2000, pareció seguir la corriente.
El equipo E9 ganó el juego en ese momento, pero lamentablemente se disolvió. Sin embargo, sus recuerdos aún viven en los corazones de algunas personas, y una de ellas sigue activa en el escenario de CS cuatro años después. Tomi Ingemersson (Potti), reconocido como miembro del equipo sueco SK número uno del mundo, es miembro del equipo E9. Ahora, escuchemos la historia de Potti sobre el desarrollo de CS después de esa gloriosa historia del año 2000:
“Creo que el trabajo en equipo ha mejorado mucho hoy en día (2000 CPL), los jugadores podían estar en el mapa "Tú". Puedes correr y jugar individuales sin mucha coordinación". Potti todavía cree que las primeras versiones de CS requieren habilidades superiores, "porque puedes saltar y disparar fácilmente y moverte muy rápido en silencio". Hasta cierto punto, Boddy tenía razón. Las actualizaciones de CS realizadas por los productores de juegos para el desarrollo equilibrado de jugadores y jugadores profesionales suelen causar mucha controversia. Debido a las restricciones de movimiento provocadas por el cambio de versión, Potti recomienda que los jugadores trabajen duro para apuntar. Cuando se le preguntó si Botti estaba satisfecho con la nueva versión, respondió: "No, en absoluto. Tal vez he hecho algunos progresos en HLTV, pero eso no me hace sentir mejor en el juego". p>¿En qué se ha convertido CS ahora? Muchas organizaciones y grupos comenzaron a organizar algunas competiciones LAN. El proceso, muy profesional, atrajo mucha atención de los medios. Tomemos como ejemplo a WCG, que realizó una promoción y presentación increíbles para el evento, con escenarios coloridos y patrocinadores que exhibieron sus productos de última tecnología. La mayoría de los equipos participantes son equipos profesionales con contrato, como los miembros del equipo superior SK, que también pueden recibir salarios generosos fuera de la competición. Miles de jugadores verán el partido completo desde la comodidad de su hogar en HLTV. También hay algunos jugadores que están ansiosos por visitar el sitio del juego, con la esperanza de conocer a sus ídolos de CS, y aún más esperan tener algún contacto cercano después de que termine el juego. Si bien Potti ofrecerá algunos consejos durante el juego, no veremos el lado positivo a través de los ojos de un atleta competitivo profesional. El desarrollo de los deportes profesionales es un fenómeno social enorme en la actualidad y CS es el líder de los deportes profesionales. En mayo de 2004, la noticia de primera plana sobre transferencias fue que el equipo de talla mundial NOA (Noruega de América) robó jugadores noruegos al SK a un precio secreto. Teniendo en cuenta que Element es un jugador de CS de peso pesado en el mundo, SK debe haber hecho una fortuna esta vez.
Jess Cliffe está entusiasmado con el crecimiento de los deportes electrónicos, especialmente si la competencia se basa en un juego que él creó. Entonces, ¿cuál es la actitud de Valve hacia el desarrollo de la competencia? "Tenemos una relación muy estrecha con los comités organizadores de CPL y WCG, así como con los mejores equipos como SK y 3D". Cliffe explicó: "Los deportes electrónicos son como un poderoso estimulante inyectado en CS. Algunos jugadores excelentes competirán". También pida opiniones a algunos jugadores profesionales, como cómo quieren que sea el juego o qué configuraciones no les gustan. >
El futuro de CS es difícil de predecir. Este juego ha sido lanzado. durante mucho tiempo, pero sigue siendo muy popular. También es difícil predecir los resultados de CS:S ahora que no hay competiciones importantes que utilicen CS:S como versión competitiva. Andreas Thorstensen (SK|bds), producto filial del CS, predijo: "Si el CS:S da a los jugadores y equipos una sensación similar a la del CS, entonces creo que el CS:S será la próxima tendencia". "Parece que tendremos que esperar y ver cómo elegir los deportes electrónicos. (Fin del texto completo)