La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Selección de equipos Dnf magic pk

Selección de equipos Dnf magic pk

Múltiples opciones:

(1) Streamer, duro y recto, puede correr sin caer al suelo. Los atributos del traje son 4 de velocidad de ataque, 2 de movimiento, más velocidad de ataque adicional por dominio de la armadura de cuero: hombros 1,2, ropa 2,4, piernas 2, zapatos 1,2 y cinturón 0,8. Este traje tiene alta defensa, alta velocidad de ataque, +300 HP y liberación lenta, y se basa principalmente en moda y joyería.

(2) Armadura de tela: 30 hombreras rosas (10 lanzamientos, 3 de velocidad de ataque), Tianchan Soul Guard Robe (30 lanzamientos, 190 HP) o cortavientos Brahma (30 lanzamientos, 3 de velocidad de ataque, 3 lanzamientos) ), Colorful Cloud Pants (unos 20 moldes, olvidé el número exacto, 18).

Recomiendo los dos anteriores, tanto las habilidades físicas como las de hechizos son buenas, la defensa es alta y la salud es buena. Debes saber que por cada 100 sangre que tengas, habrá 1000 sangre en el campo PK. Comparando esto, ¿cuál es mejor, el método mágico con 4000 de salud y 8000 de defensa o el método mágico con más de 2000 de salud y 2000 de defensa?

(3) La misma armadura de tela: hombros emplumados, traje Hutton, pantalones cortos de baile, zapatos de amanecer rotos, cinturón de siete estrellas, exclusivamente para el casting. No recomendado, principalmente debido a la baja defensa, el ataque mágico puro y el flujo de CD obsceno. Sangre fina y piel fina. No es raro encontrarse con personas con alto rendimiento, como municiones y puños azules, en un instante, y ser golpeado directamente en segundos.

Joyas:

Zhu Mo (movimiento 3), Roger Gold Watch (resistencia, 190HP, etc.), Mani (lanzamiento 10), Sage (lanzamiento 180HP, lanzamiento 8).

Recomendación de título:

Ninurtar (azul, +HP, velocidad de ataque de movimiento, resistencia, evasión, golpe, rigidez)

Rey Inmortal de Pineapple Ding ( HP, MP, velocidad de movimiento y ataque, lanzamiento, resistencia, esquivar)

Ocean Warrior

Tortuga (HP, velocidad de movimiento y ataque, lanzamiento, duro y directo, devuelve 10 %HP )

Adoro HP y me gusta traer tantos dispositivos HP como sea posible. Después de todo, es mejor tener más HP cuando pk, y es más, por lo que 100 es tu victoria.

Normalmente llevan la ropa ensangrentada de arriba. Por lo general, un mago con más de 2000 de salud tendrá más de 4000 de salud y el campo PK cambiará de 20 000 a 40 000. ¡Qué concepto! Además, ¡los atributos generales del maldito equipo no son malos!