La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¡Guía de puntos de habilidad QQ Free Fantasy YS y SS! !

¡Guía de puntos de habilidad QQ Free Fantasy YS y SS! !

Fuerza inicial del farmacéutico +4, constitución +12, agilidad +0, sabiduría +12, destreza +3, espíritu +13, mejora de fuerza +1, constitución +2, agilidad +0, sabiduría +3. , destreza +1 espíritu +3, vida inicial 120 constitución 1 = 10 puntos de vida Un farmacéutico de sabiduría total de nivel 80: Sabiduría 407. Constitución 170 = 1700 de vida Un farmacéutico de cuerpo completo de nivel 80: Sabiduría 249. Constitución 328 =. 3280 vidas Desde una perspectiva simple: el farmacéutico de sabiduría total tiene 158 puntos de sabiduría más y el farmacéutico de cuerpo completo tiene 158 puntos más de sabiduría. Entonces habrá 1580 vidas más. Con el mismo equipo, calculado en base a una mascota con nivel 80 de Espiritualidad 32, el farmacéutico totalmente inteligente tiene un ataque mágico superior de 158/2*(1+34%)=105,86, que es 105 ataques mágicos. Todas las profesiones del juego no están aisladas, especialmente los farmacéuticos. Matar a BOSS y realizar tareas de mazmorra son básicamente indispensables para los farmacéuticos. Entonces, ¿cuál debería elegir entre 105 de ataque mágico y 1580 de vida? Obviamente, elige 1580 vidas. Si el farmacéutico muere prematuramente debido a la falta de sangre durante la misión, todos los esfuerzos serán en vano. El farmacéutico necesita un alto volumen de sangre para garantizar su propia seguridad y poder proteger mejor a los demás. Después del análisis anterior, la suma de puntos de atributo recomienda todas las cualidades. Bendición +5, Escudo de luz +5, Acero +5, Curación +5 puntos, este es un método de puntos imprescindible reconocido por cada YS, ya sea medicina violenta (todo + sabiduría) o medicina auxiliar (todo + constitución). Esta es la mayor ventaja de la profesión YS. Se agregan otras habilidades según sea necesario: Nivel de purificación +1 Para aprender la limpieza del cuerpo y la resurrección, básicamente no hay posibilidad de usarlas. Resurrección +1 nivel para aprender el Milagro de la Luz (no es necesario +5 niveles, lo cual es un desperdicio de puntos de habilidad, pero +5 puntos son necesarios al principio. Cuando puedas aprender la luz, puedes lavarla apagada y luz de sobreaprendizaje en +1). Milagro de Luz + Nivel 5 Aunque se dice que suma 5 puntos, este es un método que a los compañeros les gusta sumar puntos. Nivel de debilidad +1. Algunas personas también suman 5 puntos, lo cual es útil para cepillar a BOSS. El hechizo de desaceleración + 5 niveles evita que roben al BOSS. Los monstruos con altos ataques físicos pueden morir arrastrándolos mientras caminan. Después de todo, el método mágico es arrastrar monstruos para luchar que reduce la velocidad de movimiento en un 70%. Tiene el hechizo de aceleración + 2 niveles para que lo usen mis compañeros de equipo para atraer monstruos. A veces, puedo ayudar a mi asistente a aumentar la velocidad para mejorar la velocidad y la seguridad de la prueba, y también puedo usarlo yo mismo. El nivel de Técnica de limpieza +1 tiene poco efecto. Para aprender la Técnica de resolución de maldiciones, el Nivel de Técnica de eliminación de maldiciones +1 puede usarse para ti mismo cuando estás inmovilizado. Generalmente se usa con compañeros de equipo y similares. En cuanto a los métodos complejos, terapia de grupo, rejuvenecimiento, grilletes y acupuntura, puedes omitir aprenderlos por el momento y agregar algo de desperdicio. No necesitas aprender el arte de limpiarte ni el arte de romper maldiciones. Habilidad auxiliar: Photobomb + Nivel 5. Depende de él para un solo ataque y también es una habilidad instantánea. Luz Sagrada + Nivel 1 El intervalo de habilidad de 5 segundos es demasiado largo, solo por el efecto cegador, combinado con bombas de luz. Exorcismo + habilidad de ataque grupal de nivel 5, esto es en lo que confías para subir de nivel. Los niveles +5 de poder divino son solo para el efecto de inmovilización, y luego usa la concentración de nivel 5 para liberar el poder divino. El efecto es muy bueno, y también puedes +1 punto, ahorrando puntos de habilidad. Nivel de refinamiento del hechizo +1, más 5 y más 1, el tiempo de canto es en realidad el mismo, es un desperdicio agregar demasiado. Concentración + Nivel 5 es ampliamente reconocido y no controvertido. Liberación de energía + Nivel 1. Una vez que tengas todas las habilidades necesarias, necesitarás aprender el Nivel 1 solo para aprender a lanzar rápidamente. El nivel de hechizo instantáneo +1 solo se puede aprender en el nivel 1. El tiempo de canto de resurrección es de 4 segundos. Si es instantáneo, el tiempo de canto es de 1,6 segundos. Es obvio que cuando hay muchos monstruos, salva a la gente y evita salvar. otros, pero muriendo ellos mismos.