Teclas de acceso directo más utilizadas para modelado de interiores en 3dmax2009
Una vista
F: Vista frontal; T: Vista superior; L: Vista lateral; P: Vista en perspectiva; C: Vista de cámara
Transformación de dos vistas
Comúnmente usado es
Alt + presionar el botón central del mouse: rotar la vista (en modo perspectiva, si está en una vista bidimensional, cambiará a una vista axonométrica;
Desplazamiento con el botón central del mouse: amplía la vista actual. El origen del zoom es donde se coloca el mouse, así que donde quieras ver, simplemente coloca el mouse allí;
Alt+Z. : A veces la rueda del mouse es dinámica. Si es demasiado grande, úsela para hacer zoom lentamente.
Presione el botón central del mouse: desplace la vista
"" y "": Estos; dos teclas son iguales que el zoom central, pero se pueden operar al mismo tiempo que el comando, pero no tiene ningún efecto en la vista de la cámara
I: Mueve el centro de la vista al; lugar donde se coloca el mouse, y también puede funcionar al mismo tiempo que otros comandos
D: Desactiva la actualización de la vista actual para guardar la tarjeta gráfica. La tecla de la izquierda: Actualizar la vista.
Shift+Z: Deshacer los tres objetos Observación
Z: Observa el objeto seleccionado como el centro, como F en Maya. Esto es demasiado largo para usarlo.
Alt+Q: solo observa el objeto seleccionado y lo oculta temporalmente. Otros también son muy útiles.
F3: cambia entre visualización de cesta de líneas y sombreador. display
F4: Cambiar entre visualización de cesta de líneas y visualización de sombreador
F2: Esto también se usa mucho. Después de seleccionar una sola cara en el poliéster, será grande. bloque rojo de forma predeterminada, lo cual es muy incómodo de operar. Al presionar F2 solo se mostrará el cuadro seleccionado en rojo.
J: cuadro de selección de objetos ocultos. A veces, los cuadros de líneas blancas en las cuatro esquinas fuera del objeto seleccionado. son bastante molestos
O: Cambio de observación rápida, normalmente lo apago a menos que la tarjeta gráfica sea demasiado mala
Transformación de cuatro objetos
Q. W, E, R: No hablaré más de eso, jaja, lo copié de Maya.
F5, F6 y F7 se utilizan para la alineación. para tres restricciones de plano de desplazamiento, es mejor usarlo junto con F5, F6 y F7. /p>
Barra espaciadora: bloquea el objeto actualmente seleccionado. Puede moverlo o realizar otros cambios. colocando el mouse sobre el objeto
+, -: cuadro de operación de zoom especial Al girar, el marco de operación es demasiado pequeño, lo que hará que una ligera rotación sea muy grande, así que haga un zoom fino. ajústelo
A: establezca el ángulo de rotación en 45 o 90 grados para una rotación específica: por ejemplo, el cuadro de operación del modificador o el plano de corte de poli.
Ctrl+seleccionar: aumenta la selección.
Operación Shift+Transform: utilizada principalmente para movimiento.
1, 2, 3, 4, 5: Cambia al subnivel del objeto.
6: Es muy extraño, jaja, el sistema es inútil por defecto, pero en poli vuelve al nivel de objeto (muy conveniente), mientras que en otras categorías aparece la edición de partículas.
Se abren cinco cuadros de diálogo
H: Seleccione el objeto.
M: Edición de material.
F10: Renderizado.
Seis renderizados y animaciones
Shift+Q: renderiza la ventana actual
K: fotograma clave (asegúrate de hacer clic en Auto o Establecer clave)
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Teclas de acceso directo de 3dSmax
Interfaz principal
Mostrar adaptación a la degradación (cambiar) O
Adaptarse a los puntos de la cuadrícula de perspectiva Mayús+Ctrl+A
Organizar Alt+A
Ajustar ángulo (cambiar) A
Modo de animación (cambiar) N
Cambiar a vista posterior K
Bloqueo de fondo (cambiar) Alt+Ctrl+B
Anterior Unidad de tiempo.
Próxima unidad de tiempo,
Cambiar a la vista superior T
Cambiar a la vista inferior B
Cambiar a la vista de cámara C
Cambiar a vista frontal F
Cambiar a vista de usuario de igual tamaño U
Cambiar Ir a la vista derecha R
Cambiar a la vista en perspectiva P
Ciclo del método de selección Ctrl+F
Luz predeterminada (interruptor) Ctrl+ L
Eliminar objeto DEL
La la vista actual no es válida temporalmente D
Si se muestra el marco interior de la geometría (cambiar) Ctrl+E
Mostrar la tercera barra de herramientas A Alt+1
Modo experto pantalla completa (cambiar) Ctrl+X
Escena temporal (mantener) Alt+Ctrl+H
Recuperar (obtener) escena Alt+Ctrl+F
Congelar el objeto seleccionado 6
Saltar al último fotograma FIN
Saltar al primer fotograma INICIO
Mostrar/Ocultar cámaras Mayús+C
Mostrar/Ocultar Geometría Mayús+O
Mostrar/Ocultar Cuadrículas G
Mostrar/ocultar objetos auxiliares Mayús+H
Mostrar/ocultar fuentes de luz (Luces ) Mayús+L
Mostrar/ocultar sistemas de partículas (Particle Systems) Mayús+ P
Mostrar/ocultar objetos Space Warps Mayús+W
Bloquear interfaz de usuario (cambiar ) Alt+0
Hacer coincidir con la cámara (Cámara) Ver Ctrl+C
Editor de materiales M
Maximizar la vista actual (cambiar) ALT+W p>
Editor de scripts F11
Nueva escena Ctrl+N
Alineación normal Alt+N
Empuje el teclado de la cuadrícula hacia abajo -
Toque hacia arriba Presione el teclado de la cuadrícula +
Modo de visualización de superficie NURBS Alt+L o Ctrl+4
Cuadrícula de ajuste NURBS 1 Ctrl+1
Cuadrícula de ajuste NURBS 2 Ctrl+2
Cuadrícula de ajuste NURBS 3 Ctrl+3
Captura de desplazamiento Alt+Ctrl+Espacio
Abrir un archivo MAX Ctrl+O
Vista panorámica Ctrl+P
Vista panorámica interactiva I
Colocar resaltado (Resaltado) Ctrl+H
Reproducir/detener animación/ p>
Renderizado rápido Mayús+Q
Volver a la escena anterior*presiona Ctrl+A
Volver a la vista anterior*presiona Mayús+A
Deshacer escena *Ctrl+Z
Deshacer vista *Shift+Z
Actualizar todas las vistas 1
Antes
Renderizar con un parámetro Shift+E o F9
Configuración de renderizado Shift+R o F10
Ciclo de cambio de restricciones F8 en bloqueo xy/yz/zx
A X eje F5
Restringido al eje Y F6
Restringido al eje Z F7
Modo de vista Girar Ctrl+R o V
Guardar archivo Ctrl+S
Mostrar el objeto seleccionado de forma transparente (cambiar) Alt+X
Seleccionar el objeto principal RePág
Seleccionar el objeto secundario AvPág
Seleccionar objetos por nombre H
Seleccione Bloquear (cambiar) Espacio
Esquivar la cara del objeto seleccionado (cambiar) F2
Mostrar todas las cuadrículas de vista (Cuadrículas) ( switch) Shift+G
Mostrar/ocultar panel de comandos 3
Mostrar/ocultar barra de herramientas flotante 4
Mostrar la última imagen renderizada Ctrl+I
Mostrar/ocultar la barra de herramientas principal Alt+6
Mostrar/ocultar la caja de seguridad Shift+F
*Mostrar/ocultar Soporte del objeto seleccionado J
Mostrar/ocultar barra de herramientas Y/2
Porcentaje de ajuste (cambiar) Mayús+Ctrl+P
Abrir/Desactivar ajuste (Ajustar) S
Ciclo a través de puntos de ajuste Alt+Espacio
Sonido (cambiar) \
Colocar objetos a intervalos Mayús+I
Cambiar a vista de luz Mayús+4
Ciclo para cambiar el nivel del subobjeto Ins
Selección de subobjeto (interruptor) Ctrl+B
Material de textura (Textura) Modificar Ctrl+T
Aumentar coordenadas dinámicas+
Disminuir coordenadas dinámicas-
Activar coordenadas dinámicas (interruptor) X
Preciso Ingrese la cantidad de transformación F12
Descongelar all 7
Mostrar objetos ocultos por nombre 5
Actualizar la imagen de fondo (Background) Alt+Shift+Ctrl+B
p>Mostrar marco exterior de geometría ( cambiar) F4
Ver fondo (Background) Alt+B
Usa el cuadro (Box) para mostrar rápidamente la geometría (cambiar) Shift+B
Abrir el teclado numérico de realidad virtual 1
Mover la vista virtual hacia abajo en el teclado numérico 2
Mover la vista virtual hacia la izquierda en el teclado numérico 4
Mover el teclado numérico vista hacia la derecha con el teclado numérico 6
Mover la vista virtual con el teclado numérico 8 al medio
Acercar vista virtual con el teclado numérico 7
Alejar vista virtual con el teclado numérico 9
p>
Mostrar geometría en la escena en color sólido (cambiar) F3
Mostrar todos los objetos en todas las vistas Shift+Ctrl +Z
*Acercar la ventana al rango del objeto seleccionado (Extensión) E
Rango de zoom Alt+Ctrl+Z
Acercar la ventana dos veces Mayús+numérico teclado+
Herramienta Lupa Z
Acercar la ventana dos veces Mayús+teclado numérico-
Acercar según la selección del cuadro Ctrl+w
Zoom interactivo de ventana [
Zoom interactivo de ventana]
Vista de seguimiento
Añadir fotograma clave A
Unidad de tiempo anterior
Próxima unidad de tiempo
Editar (Editar) modo de fotograma clave E
Editar modo de área F3
Editar modo de tiempo F2
Interruptor de expandir objeto (Objeto) O
Interruptor de expandir pista T
Modo de curva de función F5 o F
Bloquear el espacio del objeto seleccionado
Mover el resaltado hacia arriba↓
Mover resaltado hacia abajo ↑
Desplazar fotograma clave hacia la izquierda←
Desplazar fotograma clave hacia la derecha→
Modo de área de posición F4
Volver a la escena anterior*presiona Ctrl+A
Deshacer la escena*presiona Ctrl+Z
Usa la configuración anterior para renderizar F9
Configuración de renderizado F10
Pellizcar Ctrl+↓
Pellizcar Ctrl+ ↑
Editor de materiales
Utilizar Renderizar la configuración anterior F9
Configuración de render F10
Deshacer escena *Ctrl+Z
Vista esquemática
Próxima unidad de tiempo>
Unidad de tiempo anterior<
Volver a la escena anterior* presione Ctrl+A
Deshacer la escena* presione Ctrl+Z p>
Sombra activa
Dibujar ( Dibujar) Área D
Renderizar (Renderizar) R
Bloquear barra de herramientas (Docker) Espacio
p>Edición de vídeo
Agregar elemento de filtro Ctrl+F
Agregar elemento de entrada Ctrl+I
Agregar elemento de capa (Capa) Ctrl+L
Agregar elemento de salida (Salida) Ctrl+O p>
Agregar (Agregar) nuevo elemento Ctrl+A
Agregar evento de escena (Escena) Ctrl+s
Editar (Editar) evento actual Ctrl+E
Ejecutar (Ejecutar) secuencia Ctrl+R
Nueva (Nueva) secuencia Ctrl+N
Deshacer escena*Ctrl+Z
Edición NURBS p>
CV restringe el movimiento normal (Normal) Alt+N
CV está restringido a moverse en la dirección U Alt+U
CV está restringido a moverse en la dirección V Alt+V
Mostrar curvas (Curves) Shift+Ctrl+C
Mostrar puntos de control (Dependents) Ctrl+D
Mostrar celosías (Lattices) Ctrl+ L
Cambiar el modo de visualización de superficies NURBS Alt+L
Mostrar superficies (Surfaces) ) Shift+Ctrl+s
Mostrar caja de herramientas Ctrl+T
Mostrar recortes Mayús+Ctrl+T
Seleccionar por nombre El subnivel de este objeto Ctrl+H
Bloquear el espacio del objeto 2D seleccionado
Seleccione el siguiente punto en la dirección U Ctrl+→
Seleccione el siguiente punto en la dirección V Ctrl+ ↑
Seleccione el punto anterior en la dirección U Ctrl+←
Seleccione el punto anterior en la dirección V Ctrl+↓
Seleccione el subobjeto H según el nombre
Objeto seleccionado suavemente Ctrl+s
Convertir a Nivel CV de curva Alt+Mayús+Z
Convertir a nivel de curva Alt+Mayús+C
Convertir a nivel de importaciones Alt+Mayús+I
Convertir a punto Nivel Alt+Mayús+P
Convertir a nivel CV de superficie Alt+Mayús+V
Convertir a nivel de superficie Alt+Mayús+S
Convertir al anterior nivel Alt+Shift+T
Convertir degradación Ctrl+X
FFD
Cambiar al nivel del punto de control Alt+Shift+C
Al nivel de celosía Alt+Shift+L
Al volumen establecido (Vol
ume) nivel Alt+Shift+S
Convertir al nivel superior Alt+Shift+T
Abrir textura UVW
Ingresar al modo Editar UVW Ctrl +E
Llamar archivo *.uvw Alt+Shift+Ctrl+L
Guardar UVW como un archivo en formato *.uvw Alt+Shift+Ctrl+S
Interrumpir el punto de selección Ctrl+B
Separar el punto límite Ctrl+D
Filtrar la superficie de selección Ctrl+Espacio
Voltear horizontalmente Alt+ Mayús+Ctrl+B
Giro vertical Alt+Shift+Ctrl+V
Congelar punto material seleccionado Ctrl+F
Ocultar (Ocultar) Punto material seleccionado Ctrl+H
Descongelar todo (descongelar) Alt+F
Mostrar todo (mostrar) Alt+H
De la pila Obtener selección de cara con Alt+Shift+Ctrl+F
Obtener selección de cara desde la cara Alt+Shift+Ctrl+V
Bloquear espacios de vértices seleccionados
Espejo horizontal Como Alt+Shift+Ctrl+N
Reflejar verticalmente Alt+Shift+Ctrl+M
Mover horizontalmente Alt+Shift+Ctrl+J
Mover verticalmente Alt+Shift+Ctrl+K
Vista panorámica Ctrl+P
Ajustar píxeles S
Superficie del mapa plano/Restablecer UVW Alt+Mayús+Ctrl+ R
Escala horizontal Alt+Mayús+Ctrl+I p>
Escalado vertical Alt+Shift+Ctrl+O
Mover punto de material Q
Girar punto de material W
Escalar punto de material E
Soldar (Soldar) el punto del material seleccionado Alt+Ctrl+W
Soldar (Soldar) Ir al punto del material objetivo Ctrl+W
Opciones de desenvolver (Options) Ctrl +O
Actualizar mapa (Mapa) Alt+Shift+Ctrl+M
Desenvolver la vista se expande para mostrar todo Alt+Ctrl+Z
Selección de marco para ampliar Desenvolver vista Ctrl+Z
Expandir Desenvolver vista al tamaño de los puntos de material seleccionados Alt+Mayús+Ctrl+ Z
Acercar al tamaño de Gizmo Mayús+Espacio
Acercar herramienta Z
Reactor
Crear reacción (Reacción) Alt+Ctrl+C
Eliminar (Eliminar) Reacción (Reacción) Alt+Ctrl+D
Interruptor de estado de edición (Estado) Alt+Ctrl+s
Establecer la influencia máxima (Influencia) Ctrl+I
Establecer la influencia mínima (Influencia) Alt+I
Establecer el valor de influencia (Valor) Alt+Ctrl+V
ActiveShade (Scanline)
Inicializar P
Actualizar U
Editor de macros
Contador acumulativo Q
Comparación de teclas de método abreviado comunes de 3dsmax9 y -max8
Encuentre el seguimiento de activos del administrador de ruta de textura: mayús+T más comúnmente usado al renderizar
'8'Versión de superficie de efecto y entorno
'9'Panel de parámetros de renderizado
shift+Q usa los últimos parámetros, pero permite selección de la región antes de renderizar (si se ha utilizado el cuadro de selección de Región
).
F9 va más allá de lo anterior, utilizando todas las últimas configuraciones... comience a renderizar inmediatamente. Modelado poligonal de uso común
Seleccione Edge Loop: Alt+L
Corte:Alt+C
Soldadura objetivo:Alt+V
Modo de chaflán: Mayús+Ctrl+C p>
Conectar: Mayús+Ctrl+E
Modo de bisel: Mayús+ctrl+B
Separar: Alt+E
Modo de extrusión: Mayús +E
Modo Quickslice: Mayús+Ctrl+Q
Eliminar: Alt+D
Modo Insertar: Mayús+ctrl+I
alt +E la superficie max9 se extruye de acuerdo con la curva (la superficie de extrusión max8, la superficie de extrusión max9 se fusionan en shift+E, lo cual es más razonable).
123456 Cambiar entre diferentes niveles al modelar polígonos o parches
Mantén presionada la tecla Mayús para mover los bordes y sacar el nuevo modelo.
A Interruptor giratorio de ángulo fijo
S Interruptor de agarre
Interfaz relacionada:
ctrl+~ mostrar cuadros de diálogo desplegables Mostrar ocultar todos los abiertos Flotante panel (la tecla de acceso directo Ctrl+Q se agrega temporalmente)
alt+B Establecer el fondo de la vista (renderizable) Lo que la gente en la tierra a menudo no puede encontrar:
X... Presione Lo sabrás una vez que lo sepas
ctrl+X... Conviértete en un experto máximo de inmediato. Todo el mundo sabe:
m ajuste de bola de material
. barra espaciadora (barra espaciadora) bloquear selección Los objetos
q w e r son: selección de radio, selección + movimiento, rotación, escala
F12 movimiento digital preciso o escala...
Ctrl+V después de seleccionar Copiar en su lugar
Mantén presionada la tecla Mayús mientras mueves la distancia para copiar
El nombre chino de esto es 'botón de cambio de superposición de atajos de teclado' (junto con la matriz botón) las teclas de método abreviado no son fáciles de usar Haga clic, haga clic, jeje.
G
Ocultar la cuadrícula auxiliar de la vista actual
Shift+G
Mostrar/ocultar toda la geometría (Geometry) (no -Cuerpo auxiliar)
H
Mostrar el menú de lista de objetos seleccionados Mayús+H para mostrar/ocultar objetos auxiliares (Ayudantes)
Ctrl+H
Usa la herramienta de alineación de luces (PlaceHighlight)
Ctrl+Alt+H
Guarda la escena actual en el caché (Hold)
I
Traducir la vista al punto central del ratón
Mayús+I
Colocar objetos a intervalos
Ctrl+I
Selección inversa
J Mostrar/ocultar el cuadro virtual del objeto seleccionado (en vista de perspectiva, vista de cámara)
K Fotograma clave
L
Alternar Ir a la vista izquierda
Mayús+L
Mostrar/ocultar todas las luces (Luces)
Ctrl+L usa las luces predeterminadas ( interruptor) en la vista actual
M
Abrir el editor de materiales
Ctrl+M
Objeto Smooth Poly
N
Abrir modo de fotograma clave automático (animación)
Ctrl+N
Nuevo archivo
Alt+N para usar la alineación normal Herramienta (PlaceHighlight)
O
Degradar visualización (usar estructura alámbrica al moverse)
Ctrl+O
Abrir archivo
P
p>Cambiar a la vista en perspectiva del mismo tamaño
Mayús+P
Ocultar/mostrar el objeto de iones (ParticleSystems) p>
Ctrl+P
Traducir la vista actual
Alt+P
Capturar el objeto Poly seleccionado en el nivel del borde
Mayús+Ctrl+P
PercentSnap (cambiar)
Q
Modo de selección (cambiar rectángulo, círculo, polígono, personalizado)
Mayús+Q
Renderizado rápido
Alt+Q
Aislar objeto seleccionado
R
Modo de escala (cambiando entre proporción igual, proporción desigual e igual volumen)
Ctrl+R
Gire la vista actual S para capturar la cuadrícula de la red (el método debe personalizarse) p>
Mayús+S ocultar segmento de línea
Ctrl+S guardar archivo
Alt+S ciclo rápido
T cambiar a vista superior
U cambia a Vista de usuario de igual tamaño
Ctrl+V clona el objeto seleccionado en su lugar
W Modo mover
Mayús+W oculta/muestra Objeto de distorsión espacial (SpaceWarps)
Ctrl+W para acercar según la selección del fotograma
Alt+W para maximizar la vista actual (cambiar)
X para mostrar/ocultar las coordenadas del objeto (gizmo)
Ctrl+X Modo Profesional (maximizar vista)
Alt+X visualización translúcida de los objetos seleccionados
Y Mostrar/ocultar barra de herramientas (El max8 actual ya no tiene esta configuración)
Shift+Y rehace las operaciones en la vista actual (traducción, zoom, rotación)
Ctrl+Y rehacer las operaciones de escena (objeto)
Z magnifica los objetos seleccionados en cada vista (cada vista maximiza la realidad de los objetos seleccionados)
Shift+Z restaura las operaciones en la vista actual ( traducción, zoom, rotación)
Ctrl+Z restaura el funcionamiento de la escena (objeto)
Alt+Z modo arrastrar y soltar (lupa) de la vista p>
Shift+Ctrl+Z Ampliar todos los objetos en cada vista (maximizar todos los objetos en cada vista
cuerpo)
Alt+Ctrl+Z amplía todos los objetos en la vista actual (maximiza todos los objetos) bucle Alt+L anilloAlt+R