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Menú e instrucciones de funcionamiento de 3DS "Death or Life: Multidimensional"

Descripción del menú principal

Crónica (modo Crónica): Equivalente al modo historia, puedes abrir los personajes y escenarios disponibles y comenzar.

Modo Arcade: Hay seis rutas en total, y de 6 a 8 personajes en cada ruta son derrotados por turno. A través de la ruta, podrás conseguir ropa, habilidades prácticas y personajes disponibles.

Survival (modo supervivencia): Si el personaje se desconecta, habrá una bonificación de voz del sistema. También puedes hacerlo tú mismo después de completar cada etapa.

desafío de etiqueta: * * * *Hay 20 tareas en total. Después de completarlas, puedes obtener ropa, habilidades prácticas y personajes utilizables.

Modo de juego libre: oponentes, etapas, dificultad, límites de tiempo, etc. Todo lo deciden los jugadores.

Modo de entrenamiento: La tecla de entrada dejará un currículum en la pantalla para facilitar los enlaces de aprendizaje, y también podrás configurar acciones COM.

LOCALPLAY (modo de conexión cara a cara): La conexión cara a cara requiere al menos 2 casetes 3DS y DOAD. Puedes jugar contra amigos o jugar juntos en el modo desafío.

INTERNETPLAY (modo WiFi): Guerra de redes, esta es la clave, ¿no? Me preocupan los retrasos y esas cosas. Si les gusta reunirse, pueden jugar juntos y desafiar juntos.

Pelea callejera: Después de un cepillado exitoso, se dejará un registro en la 3DS y podrás tener una batalla imaginaria con el jugador que lo cepilló.

Foto: Echa un vistazo a tu colección, haz fotos o algo así.

Álbum de fotos 3D: visualiza las fotos que tomaste en el modo portátil.

FIGHTRECORD: Puedes ver tus registros aquí.

Opciones: Cambia varias configuraciones.

"!" Después de hacer clic en la esquina superior derecha, puedes usar monedas de oro de 3DS para comprar regalos. Se pueden cambiar 10 monedas de oro por un conjunto de ropa o tres manos.

Descripción de la opción

ォ _ディォ (cambio de voz del sistema): puedes cambiar la voz del sistema aquí después de activar cada personaje.

Idioma_(cambio de idioma): La pronunciación es sólo japonés e inglés, y los idiomas escritos son japonés, inglés, francés, italiano, alemán y español.

Configuración ボタン (configuración de botones): dividida en modo a, modo b y configuración libre.

ニックネム (cambiar apodo): El nombre que se muestra en las batallas online.

Comunicación: abarrotada, opciones para repartir cartas.

セブデタのタのeliminación (eliminar archivo): El archivo es inicial.

メィメニュにる: Vuelve al menú principal.

Instrucciones de procesamiento

El joystick y más de una decena de botones controlan la dirección y tienen la misma función. No está explicado en el menú. Como la mayoría de los juegos, A confirma, B cancela.

En combate

x: puño (p)

patada (k)

y: defensa/contramedida (h)

p>

b: Técnica de entrada (t)

l: Puñetazo fuerte (P K)

r: Patada fuerte (H K)

Inicio: Pausa

Puedes reproducir la transmisión táctil cuando la pantalla está apagada, o puedes usarlo como reloj móvil incluso cuando no esté en uso.

Hay un botón en la esquina superior izquierda de la pantalla Touch Stream. Puede bloquear la barra de desplazamiento después de hacer clic en ella; de lo contrario, la siguiente pantalla irá automáticamente a la posición del segmento que creó.

Presiona el botón de inicio durante la batalla y selecciona "Habilidades, Rendimiento, Métodos". La siguiente pantalla cambia a la pantalla de estadísticas de daño, donde puedes ver datos como el valor del daño, el número de combos, la posición de ataque, y técnicas de ataque.

Presiona la tecla de inicio nuevamente y selecciona la opción "デジタルィンストをmeans", y la siguiente pantalla volverá a la pantalla de flujo táctil.

Elementos básicos

Las teclas de dirección están ilustradas con el personaje a la izquierda y el oponente a la derecha.

Esto es sólo una introducción a las operaciones más básicas, no una lista de movimientos.

Moverse

_/ ↑/_: Movimiento vertical

←: Pararse y defender →: Avanzar.

_: Defensa en sentadilla ↓: Movimiento vertical_: Sentadilla hacia adelante.

→→→: Adelante ↓↓: Atrás_ _: Sprint en cuclillas.

El siguiente paso son los métodos ofensivos y defensivos. DOA tiene su propia definición para cada clave, por lo que no usaré claves 3DS para explicarlo.

Los estudiantes que no comprendan pueden consultar las instrucciones anteriores y recordar las claves correspondientes. Por ejemplo, tecla y = H (defensa/contraataque)

El juicio ofensivo y defensivo de DOA se divide en tres etapas: superior, media e inferior. Experimentemos esto en el juego.

Proteger

Defensa media superior: ← o h.

Defensa hacia abajo: _ o ↓ H

PD: Agacharse puede evitar golpes ascendentes y saltar puede evitar golpes descendentes.

Técnicas de golpe

La combinación de las teclas de dirección y P, K, así como los golpes continuos, pueden producir diversas técnicas de golpe.

Ataque superior: Golpea a un oponente que está en pie.

Golpe en la sección media: Golpea a un oponente que está de pie o agachado.

Siguiente golpe: Golpea a un oponente que está de pie y agachado.

Ataque fuerte: Ataque a un oponente en pie que no puede defenderse.

Habilidades de lanzamiento

Después de acercarte al oponente, presiona la tecla T (se puede combinar con las teclas de dirección) para lanzar la habilidad sin ninguna defensa.

Algunos personajes tienen habilidades de lanzamiento derivadas. Puedes liberarte presionando T antes de que aparezca la siguiente habilidad de lanzamiento.

Tecnología de entrada habitual: tTecnología de entrada de bajo nivel: t

Tecnología de contraataque

Cuando el oponente usa habilidades de ataque, aprovecha la oportunidad para usar habilidades de contraataque. tu oponente evitando recibir daño.

Algunos personajes tienen contrahabilidades especiales, como Fang Lei en Tai Chi Legend.

Etapa final del contraataque: _H

Contraataque a mitad de camino: ←H

Contraataque en la siguiente etapa: _H

Persecución terrestre Ataque

Puede atacar a oponentes caídos.

Ataque de persecución: ↑ P K (La tecla L de 3DS es equivalente a P K, que está escrito en las instrucciones de funcionamiento. Por favor, recuérdamelo aquí).

Pequeño ataque de persecución: ↓P o ↓K (ya sea ↓P o ↓K, cada personaje es diferente)

Levántate y actúa

Después de caer al suelo, presiona la tecla H para obtener rápidamente. Al atacar, presione K para levantarse.

Levantarse: h

Subir horizontalmente: ↑H o ↓H

Levantarse temprano: →H

Levantarse más tarde : ←H

Patada en la parte superior del cuerpo: ↑K

Levántate y patea en el medio: k.

Levántate y patea en la siguiente etapa: ↓K

Otras habilidades

Conexión del cuerpo: Presiona p o k o h antes de aterrizar para evitar el aterrizaje.

Contraataque (comúnmente conocido como "Kang") Cuando ambas partes usan la misma habilidad (golpear, lanzar, contraatacar), la persona que golpea primero al oponente puede contrarrestar. Después del contador, el valor del daño aumentará.

Cuando se trata de habilidades de golpe versus habilidades de lanzamiento, o habilidades de lanzamiento versus habilidades de contraataque, se convertirá en un CONTADOR ALTO con mayor valor de daño. (Existen otras condiciones para activar el contraataque)

Golpe crítico: cuando usas habilidades poderosas o habilidades como el contraataque para causar un daño fuerte al oponente, el oponente morderá la bala. En este momento, tu oponente no puede realizar ninguna acción excepto lanzar habilidades.

El estado rígido se liberará después de un cierto período de tiempo, o después de recibir algunos ataques. (Cuando estés rígido, puedes presionar las teclas de dirección para acortar el tiempo de eliminación).

Características de la escena: hacer volar al oponente hacia el obstáculo aumentará el valor del daño. (Algunas técnicas de lanzamiento también pueden utilizar obstáculos) Algunos obstáculos se pueden romper.

Hay lugares donde los oponentes pueden caer, causando distintos grados de daño dependiendo de su altura.

También hay algunos objetos inflamables y explosivos, dispositivos con puntos, etc., ya sabes.