4.1 Técnicas de salida de Hunter
Orden de prioridad de las habilidades de tiro a un solo objetivo
Generalmente, el orden de las habilidades de un cazador que dispara al disparar a un solo objetivo es el siguiente:
-Antes de que comience la batalla Después de unos segundos, usa Hunter Mark
1. En los primeros segundos de la batalla, usa Misdirection
2 (si el objetivo sobrevive más de 12 segundos).
3. Quimera
4. Apuntar libremente
5. Estable cuando la mejora de estabilidad no está reforzada.
6. Apunta y dispara
7. Disparo mortal
8. Fuego rápido
9. >10. Disparo arcano/Apuntar
11. Un par de disparos sólidos (al fortalecer el beneficio sólido durante menos de 3 a 4 segundos)
12.
13. Disparo firme
Cuando el objetivo ha sido marcado, el tanque ha sido mal dirigido y la batalla ha comenzado, sería mejor si pudieras interpretar un disparo dirigido como una forma de desviar la dirección. Si no puedes leer un objetivo completo, te sugiero que comiences con Viper y luego con Chimera, date prisa, listo, Chimera, un par de sólidos (obtén de 1 a 2 capas de efecto Sniper Master, acorta el tiempo de apuntar y lanzar), y luego libera tu primer objetivo. El traductor no está de acuerdo y no comprende este enfoque. Nuestras sugerencias son: Viper Chimera, un par de estables (obtiene de 1 a 2 capas de efecto Sniper Master, acorta el tiempo de apuntar y lanzar), prisa, listo, apuntar, estable. , apunta, mantente firme, apunta y complementa a Chimera según la situación. Una vez que termine la carrera, corre nuevamente y repite la acción. Algunas personas prefieren no liberar serpientes y quimeras venenosas, pero aún no se han determinado los beneficios específicos.
Al cambiar a fuego, si Chimera está disponible, se recomienda comenzar con Chimera, que tiene el efecto de marca de muerte. Si Quimera no está disponible, usa Disparo Arcano con efecto Marca de Muerte.
Prioridad de habilidad cuando hay múltiples objetivos
1. En los primeros segundos de la batalla, ponle la marca de cazador.
2. pocos segundos de la batalla, en Misdirection
3. En los primeros segundos de la batalla, activa el lanzador de trampas.
4. Al comienzo de la batalla, lanza el explosivo. trampa al lugar donde se depositará el tanque.
5. ¡Apunta y dispara libremente! (¿Cómo es posible, a menos que la última batalla acabe de terminar...)
6. Disparo mortal (especialmente si el objetivo está a punto de morir, aprovecha la oportunidad para conseguir una "muerte rápida") p >
7. Multidisparo (con beneficios adicionales de Wild Quiver)
8 Steady Shot
En términos generales, no vale la pena usar Rapid Shot y Readiness en situaciones de AOE. , porque AOE generalmente significa mobs y quieres mantener ambas grandes habilidades en la pelea del jefe. Pero si esta pelea AOE es difícil y dura mucho tiempo, podría valer la pena usar Rapid Fire y Ready para concentrarse más y más oportunidades de lanzamiento de múltiples disparos con tiempos de lanzamiento sólido más cortos.
Tenga en cuenta que actualmente para los cazadores de disparos, no vale la pena utilizar habilidades de salida de objetivos múltiples cuando el número de objetivos es inferior a 4 o 5. En otras palabras, el DPS de generar un solo objetivo es mayor que generar una pequeña cantidad de objetivos múltiples.
Ten en cuenta también que el daño que le haces al objetivo principal seleccionado suele ser mayor que a otros objetivos, ya que el objetivo principal está sujeto al efecto de fuego automático, fuego constante, disparo dirigido, disparo mortal y más. . En una batalla AOE larga, el daño causado al objetivo principal será mayor que la suma del daño a otros 5,6 objetivos secundarios. En batallas AOE más cortas, dado que la mayoría de tus habilidades dañinas son de disparos múltiples, el daño causado al objetivo principal seguirá siendo mayor que al objetivo secundario, pero los dos estarán más cerca.