La población mundial de deportes electrónicos será de 2 mil millones en 2023 y existe una necesidad urgente de todo tipo de talentos. ¿Existen oportunidades para que las personas nacidas en la década de 1980 se unan a la industria ahora?
Los informes de los medios muestran que para 2023, la población mundial de deportes electrónicos alcanzará los 2 mil millones. Este es un número muy loco, lo que significa que en 2023, una de cada cuatro personas será una población de deportes electrónicos. Se informa que mi país es el país contribuyente y el área de mercado más importante. El desarrollo de la industria de los deportes electrónicos de mi país es rápido y existe una necesidad urgente de todo tipo de talentos profesionales.
Los datos nacionales muestran que en el primer semestre de este año, los ingresos por marketing de deportes electrónicos de mi país superaron los 71,9 mil millones, un aumento interanual de 54,96, que puede describirse como un rápido desarrollo. Sin embargo, detrás del rápido desarrollo, la escasez de talentos es un gran problema que restringe el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos. Actualmente, hay más de 100 puestos profesionales relacionados con los deportes electrónicos en China, y cada puesto requiere una gran cantidad de talentos.
Para satisfacer las necesidades de talento de la industria de los deportes electrónicos, algunas universidades nacionales y escuelas secundarias vocacionales incluso han abierto especializaciones relacionadas con los deportes electrónicos para cultivar talentos. No hay duda de que los deportes electrónicos se han convertido en un gran éxito en China. Su explosivo desarrollo ha creado una enorme demanda de talentos. Sin embargo, aunque la industria de los deportes electrónicos tiene una gran demanda de talentos, no hay muchas oportunidades para los nacidos en la década de 1980, especialmente en puestos clave.
Todos sabemos que muchos puestos en la industria de los deportes electrónicos son en realidad una industria orientada a los jóvenes, como jugadores profesionales de deportes electrónicos, presentadores de deportes electrónicos, etc. Estos puestos ya no son adecuados para que se unan las personas nacidas en la década de 1980, especialmente el puesto de jugadores profesionales de deportes electrónicos. En cuanto a la razón, es muy simple y fría: ya tengo 80 años y mi fuerza física y mi energía ya no pueden satisfacer los requisitos de la industria de los deportes electrónicos.
Los deportes electrónicos son fundamentalmente diferentes de los juegos normales. Jugar es solo una forma de entretenimiento, puedes jugarlo como te sientas cómodo. Los deportes electrónicos significan una competición profesional de alto nivel, que requiere que los jugadores se conviertan en el grupo superior. Esto les exige dedicar mucho tiempo, fuerza física y energía al entrenamiento. Se informa que los jugadores profesionales de deportes electrónicos entrenan intensamente durante al menos 10 horas al día.
Muchas veces, su formación va a costa de su salud. En la industria de los deportes electrónicos, todo el mundo sabe que la mejor edad para un jugador no es más de 30 años. Si sigues las noticias sobre deportes electrónicos, sabrás que muchos jugadores de deportes electrónicos se han retirado cuando tenían 20 años. Hoy en día, todos los nacidos en los años 80 tienen más de 30 años y se han perdido su mejor época.
Por supuesto, aunque no hay muchas oportunidades para la generación posterior a los 80 en jugadores de deportes electrónicos, presentadores y otras posiciones, todavía hay oportunidades para la generación posterior a los 80 en otras posiciones, como datos. analistas, operaciones de eventos, etc. Estos puestos no requieren tanta energía física y mental, y puede haber hueco para los nacidos en los años 80.
De hecho, los nacidos en la década de 1980 no necesitan centrarse en entrar en la industria de los deportes electrónicos. La generación posterior a los 80 puede analizar los dividendos del rápido desarrollo de la industria de los deportes electrónicos a través de otros canales. Por ejemplo, invertir en empresas relacionadas con los deportes electrónicos, como comprar acciones de empresas de deportes electrónicos, etc. Como alguien nacido en la década de 1980, debería haber acumulado un poco de acumulación hasta ahora, por lo que es mejor compartir los dividendos de la industria de los deportes electrónicos a través de la inversión que encontrar un trabajo.