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¿Cómo hacer una librería en 3DMAX?

Los pasos para hacer una estantería en 3DMAX son los siguientes:

1 Abra el software 3Dmax2012 y haga clic en Crear-Gráficos-Rectángulo.

2. Dibuje un patrón rectangular de líneas de referencia en el área de dibujo y establezca los parámetros del rectángulo, como se muestra en la figura.

3. Seleccione el patrón, arrastre y copie varios rectángulos y organice la posición del patrón como se muestra en la imagen.

4. Haga clic en Crear-Línea-Gráfica y utilice el patrón rectangular como referencia para dibujar el patrón de contorno de la estantería.

5. Seleccione el patrón, luego sáquelo y haga una copia del patrón.

6. Haga clic en el icono de spline en el área de trabajo derecha, seleccione el patrón copiado completo, establezca la línea de contorno en: 18 mm en el área de trabajo derecha y dibuje la spline con la línea de contorno.

7. Haga clic en [Modificar]-[Extruir], establezca el parámetro de extrusión en 400 mm y complete la producción de los paneles laterales del marco de la estantería. De la misma forma, complete la operación de extrusión del panel trasero de la estantería.

8. Haga clic en "Editor de materiales" para abrir la barra "Configuración del editor de materiales", coloque una bola de material blanca, como se muestra en la figura, y fíjela al modelo. Una vez finalizado, ajuste las posiciones de los paneles laterales y del panel trasero de la estantería como se muestra en la imagen.

9. Haga clic en Crear-Gráficos-Rectángulo, dibuje un patrón rectangular, luego haga clic en Extruir, establezca los parámetros en 400 mm, complete la producción del modelo laminado de estantería y ajuste la posición angular del modelo rotándolo. . Siga los mismos pasos para todos los modelos laminados.