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¿Cómo modelar una espada en 3dmax? ¿Cómo hacer un modelo de espada usando 3dmax?

Autodesk3dSMax es un software de diseño de animación 3D clásico, adecuado para juegos, efectos especiales de vídeo y otras industrias. Puede crear un magnífico mundo de juego, diseñar impresionantes visualizaciones de diseño de escenas y crear una experiencia de realidad virtual inmersiva. Pero, de hecho, 3dmax no es sólo un software profesional de diseño de animación 3D, sino también un software profesional de modelado de muebles. Muchos diseñadores de interiores y exteriores utilizan 3dmax para modelado y diseño. Hoy compartiremos con ustedes algunos tutoriales de operación relacionados con 3dmax. Además, también puede aprender 245 conjuntos de videos de alta definición con calidad 3Dmax en línea, que lo llevarán a través de varias etapas de principiante, avanzado y dominio ~

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Dibuje una curva, cópiela y ajústela, luego use Loft para manipular la superficie y ajustar los puntos de la superficie como se muestra.

Utiliza el comando 1 corte.

Después de cortar la forma, seleccione los bordes cortantes de las dos superficies y use la herramienta Comando 1 Filete.

Después de la operación de empalme, como se muestra en la figura, seleccione la línea ISO en la parte inferior de la superficie, use el comando 1 para copiar la curva y mueva y haga zoom a la posición de la línea rosa.

Selecciona las líneas ISO de las dos superficies respectivamente y conéctalas con un filete de forma libre.

Ajuste los puntos de la superficie de conexión de escala a las posiciones que se muestran en la imagen.

Seleccione las líneas ISO superior e inferior en la superficie respectivamente y use el comando 1 para suavizar la curvatura.

Crea un cilindro poligonal, selecciona la forma y usa el Comando 1 para extruir la superficie en su lugar.

Eliminar el registro de la superficie intermedia y alargar la superficie tirando de puntos.

Crea dos círculos y usa el comando 1 para comenzar.

Selecciona ambas superficies y usa el Comando 1 para crear redondeos.

Si el empalme falla, CTRL+A abre las propiedades de la superficie y cambia el valor a un valor negativo.

Córtalo.

Crea un cuadro para una operación 1 booleana.

Cree una copia de la curva de escala, asígnela a la superficie usando el Comando 1, luego córtela, selecciónela y luego extrúyala.

Seleccione el plano de sección y use el comando 1 para desplazarlo hacia adentro, luego use el comando 2.

Selecciona las líneas ISO de las dos superficies y redondealas.

Cree el cilindro, asigne la curva a la superficie y luego corte.

Crea un cilindro poligonal y selecciona las caras como se muestra en la figura para extruir.

Suave.

Selecciona la línea ISO de arriba y usa el comando 1 para crear una superficie.

Selecciona la superficie que deseas subir y escalar, y selecciona las dos líneas ISO que deseas conectar.

Convierte superficies en polígonos.

Selecciona las caras a extruir.

Como se muestra en la imagen, no hay fusión en el medio. Utilice la Herramienta 1 para seleccionar dos puntos en los que trabajar.

Eliminar historial.

Selecciona la cara a estirar, como se muestra en la imagen.

Dibuja una curva y gírala.

Redondear entre superficies y cortar las superficies deseadas.

La curva se gira y se ajusta como se muestra.

Crea un mapa de superficie y recórtalo.

Copia el punto de intersección de las superficies y recorta la base deseada.

Crea un plano, dibuja la curva y recórtala.

Seleccione dos cascos verticales para ajustarlos.

Selecciona ISO para conexiones dúplex.

Dibuja y corta curvas.

Representaciones finales:

Bien, "¿Cómo modelar una espada en 3dmax? ¿Cómo hacer un modelo de una espada en 3dmax?" El maravilloso intercambio de imágenes y texto termina aquí, yo. ¡Espero que puedas obtener algo del intercambio anterior! De hecho, es difícil comprender la esencia del aprendizaje de 3dmax si solo confías en tutoriales gráficos en Internet. Aprender 3dmax todavía requiere la guía de profesores profesionales. Haga clic en el enlace: