La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos universitarios - ¿Cómo utilizar canales para crear varios modelos de canales en 3DMax? Cómo usar canales para crear varios modelos de canales en 3DMax

¿Cómo utilizar canales para crear varios modelos de canales en 3DMax? Cómo usar canales para crear varios modelos de canales en 3DMax

3dmax es un software 3D muy profesional que puede construir modelos, crear materiales y luces, establecer animaciones y renderizar imágenes y vídeos. 3dmax se utiliza ampliamente en diseño de interiores, diseño arquitectónico, paisajismo, productos industriales, juegos, animación, ilustración y otras industrias. Si también desea aprender diseño 3dmax, puede consultar este tutorial. Tiene enseñanza sistemática, sólidas habilidades, incluye enseñanza y capacitación, y el instructor responde preguntas. Es un muy buen tutorial de autoaprendizaje de 3DMAX.

3DMax usa canales para crear varios modelos de canales

En este caso, explicaremos el uso de las herramientas para crear los siguientes gráficos. Haga clic en los gráficos para cambiar el objeto a un. patrón extendido. La ranura expandida incluye cinco tipos de pared rectangular, canal, ángulo, en forma de T y brida ancha. Seleccionamos el canal y creamos uno arrastrándolo en la vista frontal.

Haga clic en Modificar y establezca su longitud en 150 mm, ancho en 125 mm, grosor en 20 mm y radio de esquina de 1 a 0.

En este punto, necesitamos convertirlo en un efecto de modelo tridimensional. Haga clic en Modificar, agregue un modificador de extrusión y establezca la cantidad de extrusión en 100 mm. configurando un canal.

Luego debes hacer clic en Crear nuevamente, seleccionar el canal a crear en la vista frontal, crear dicho canal, hacer clic en Modificar y establecer su longitud en 130 mm, ancho en 180 mm, grosor en 30 mm y esquina. El radio 1 es de 30 mm.

Del mismo modo, haga clic en Modificar, agréguele un comando de modificación de extrusión y establezca la cantidad en 100 mm.

Luego créelo nuevamente usando el canal en la vista frontal, establezca su longitud en 150 mm, ancho en 150 mm, grosor en 50 mm y desincronice el filtro de esquina, establezca su radio de esquina de 1 a 30 mm, Radio de esquina 2 es de 20 mm, el radio de esquina 1 puede controlar la parte exterior y el radio de esquina 2 puede controlar la parte interior. Después de configurar los radios de las esquinas 1 y 2 de manera uniforme de esta manera, tanto el exterior como el interior tendrán un efecto suave. También agregue un comando de modificación de extrusión, con una cantidad de 100 mm.

De esta manera, hemos completado la producción de tres canales con diferentes efectos. Ahora veamos el efecto de renderizado final.

Lo anterior es "Cómo usar canales para crear varios modelos de canales en 3DMax". Puedes seguir la operación. Espero que este tutorial pueda ayudarte. No es difícil comenzar con 3dmax. debes practicar más. Para obtener más información sobre los tutoriales de 3dmax, puede hacer clic en este enlace: