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Tutorial de habilidades de modelado 3dmax [habilidades de iluminación 3dmax]

1. Nombra los elementos

Cuanto más complejo se vuelve un elemento, más elementos contiene. Este es un problema de nombres. Mucha gente nombra elementos según su forma. Esto puede causar confusión en modelos donde a menudo se usa la misma forma. En su lugar, deberías darle al elemento un nombre lógico. Por ejemplo, asigne a todos los elementos de una pared la misma etiqueta, como "Muro Norte". Esto es más fácil de identificar que etiquetarlos como "cubos" o "esferas".

2. Agrupar elementos

Incluso con nombres lógicos, navegar entre elementos puede resultar difícil con modelos grandes. Aquí es donde la agrupación puede entrar en juego. Una buena práctica es combinar todos los elementos individuales de una parte del modelo. Digamos que has modelado una escalera. Desde escaleras hasta paredes y decoraciones escénicas, agrupe cada elemento para hacer el área más accesible. Además, puede utilizar instancias para manejar copias del mismo elemento. Hacer esto significa que un único cambio en un elemento de una instancia se reflejará en todos los elementos de esa instancia.

3. Aislar elementos

Intentar abordar elementos individuales en un modelo complejo puede causar muchas dificultades. Con unos pocos clics del ratón, cometerás algunos errores. Esto no es un gran problema, pero es una pérdida de tiempo. Hay una manera más sencilla de hacer esto. Puede aislar elementos para poder trabajar en ellos sin alterar el resto del modelo. Haga clic derecho en el elemento y seleccione Aislar. Esto ocultará todas las demás partes del modelo.

4. Utilice rellenos

Muchos arquitectos que utilizan software de diseño digital hacen todo lo posible para ayudar a sus clientes a visualizar la escena. Puede que tengas el mejor modelo del mundo, pero no significará nada si el cliente no sabe cómo se ve en el mundo real. Aquí es donde resulta útil la función "población". Puedes usarlo para completar modelos y escenas de personajes virtuales en la biblioteca 3DSMax. Estos incluso vienen con animaciones del somorgujo de pie y caminando. El relleno es un patrón ideal cuando un edificio se completa para dar cabida a personas, como el edificio de una biblioteca.

5. Conceptos básicos del espacio de trabajo y 3DSMax

La versión 2017 de 3DSMax tiene algunos conceptos nuevos que debes dominar. Proporciona asistencia a través de la funcionalidad del espacio de trabajo de diseño. Esto creará un diseño que le enseñará todos los conceptos básicos del software. Le presenta conceptos clave y nuevas herramientas. Además, le ayuda a comprender cómo crear flujos de trabajo 3DSMax. Básicamente, le presenta la interfaz de usuario del software y aumenta su eficiencia. Incluso si has usado 3DSMax antes, tómate un tiempo para investigarlo.

6. Utiliza ángulos de bisel preestablecidos

La nueva versión de 3DSMax proporciona varios ángulos de bisel preestablecidos que se pueden utilizar en los modelos. Puede encontrarlos en las opciones preestablecidas de las herramientas de texto del software. Estas opciones le permiten utilizar el modificador de Sección de bisel directamente desde la lista desplegable. El uso de ajustes preestablecidos es ideal para crear biseles simples. Esto le ahorrará mucho tiempo al trabajar con su modelo. Por supuesto, aún puedes crear tu propio bisel si lo deseas.

7. Optimizar los materiales de la escena

3DSMax incluye un buen motor de renderizado. Aun así, muchos prefieren otros motores. El más común es V-Ray, pero hay varios otros disponibles en 3DSMax. La clave es considerar los materiales de la escena cuando se utilizan otros motores de renderizado. Asegúrese de que los materiales estén optimizados para mostrarse correctamente en el motor. Si no hace esto, es posible que encuentre efectos de iluminación y comportamientos de elementos extraños al renderizar.

8. Utiliza la herramienta de posicionamiento del sol

Otra nueva característica de 3DSMax 2017 es la herramienta de "posicionamiento del sol". Puede encontrar esta herramienta en el menú de iluminación. Le permite establecer la posición del sol y cambiar el cielo alrededor del modelo. Incluso puedes configurar la hora, la fecha y la ubicación. Esto es ideal al tomar fotografías desde una ubicación, ya que le permite simular con precisión las condiciones de iluminación. También puedes mostrar cómo afecta la luz a un edificio en diferentes momentos del día.

9. Enciende y apaga la iluminación

¿Sabías que puedes cambiar rápidamente los efectos de iluminación mientras trabajas en tu modelo? Es cierto. Utilice Ctrl+L para encender y apagar la iluminación en segundos. No parece que sea gran cosa. Pero si considera que normalmente tiene que navegar por varios menús para cambiar las luces manualmente, descubrirá que ahorra mucho tiempo.

Usa sombras suaves

La autenticidad es clave al crear renderizados para los clientes. Esto significa que debes usar las sombras correctamente en tu modelo. Por lo general, se utilizan sombras suaves sobre sombras duras. Esto último hace que el modelo parezca poco realista. Los reflectores pueden proyectar luz desde una única fuente de luz en todas las direcciones. Además, utilice MentalRay para crear sombras con "trazado de rayos". Además, al renderizar modelos usando V-Ray, es necesario habilitar el sombreado de área en los reflectores/focos. El renderizado llevará más tiempo, pero parecerá más realista.

11. Simula fotografías del mundo real.

En general, debes evitar que los modelos parezcan obviamente generados por computadora. Para ello, 3DSMax ofrece una variedad de configuraciones de entorno y cámara. Puede utilizar estas configuraciones para ir más allá de las limitaciones de sus fotos. Sin embargo, al hacerlo se creará una apariencia CGI, que quizás quieras evitar. Para resolver este problema, simule fotografías reales de su modelo y sus representaciones. Esto hace que el modelo parezca más realista y ayuda a los clientes a visualizarlo.

12. Guardar archivos

Al guardar archivos en 3DSMax, hay varias opciones disponibles. Mucha gente elige el formato JPEG. Normalmente, esto se debe a que los archivos JPEG ocupan menos espacio en el disco duro que la mayoría de los demás archivos. Desafortunadamente, JPEG también es un archivo comprimido. Esto significa que limitarán la cantidad de información con la que tendrá que trabajar en futuras ediciones. Esto puede volver a afectarle al intentar cambiar la exposición y la luz. Evite esto guardando todos los modelos como archivos TIFF. Estos son archivos de 32 bits que no utilizan compresión.

13, Rapid Fire

Todos hemos pasado por eso. Es necesario dedicar varias horas a concentrarse en este modelo. Al estar tan obsesionado con el trabajo, te olvidas de ahorrar con regularidad. De repente, descubres que un error que cometiste hace unas horas está causando problemas con tu modelo. Se gastó tanto trabajo tan rápido. Puede evitar esto ajustando su flujo de trabajo para guardar regularmente. Una buena regla general es guardar directamente antes y después de editar un elemento. Cree varias partidas guardadas en lugar de sobrescribir la misma, de modo que si algo sale mal, tenga algunos puntos importantes a los que referirse.

14, Modificadores ocultos

3DSMax te proporciona una serie de modificadores que puedes utilizar al crear modelos. Muchas personas están felices de usarlo, pero no saben que el software puede proporcionar más funciones con una pequeña búsqueda. Todo lo que tienes que hacer es hacer clic derecho y verás la lista de modificadores. Esto mostrará una nueva lista de modificadores ocultos. Estos están relacionados con una serie de funciones clave del software. Puede cambiar la configuración de superficie y animación. Además, incluso puedes modificar las restricciones de los parámetros.

15. Edite únicamente modelos poligonales

Con 3DSMax, puede crear modelos en formatos ráster y poligonales. Al editar, siempre debes usar el formato de polígono. Los modelos de malla brindan más espacio para errores durante la edición. También tienen menos configuraciones, lo que significa que tienes menos flexibilidad al trabajar con tu modelo. No te preocupes si ya has empezado a trabajar en tu modelo en modo cuadrícula. Puede convertirlo a un modelo poligonal en cualquier momento para obtener más configuraciones de edición y encontrar menos problemas. Simplemente use la opción "Ir a polígono" en el menú modificador.

16, descarga siempre actualizaciones

Al igual que 3DSMax, no está exento de errores. Cada nueva versión del software suele traer algunos problemas que debes solucionar antes de crear el modelo. Afortunadamente, Autodesk brinda mucho soporte para este software. La empresa publica actualizaciones y paquetes de servicios con regularidad. Asegúrese de descargarlos tan pronto como estén disponibles. Esto le permitirá corregir errores y reutilizar el modelo sin restricciones.

17. Asignar teclas de acceso rápido

Utilice teclas de acceso rápido para poder completar tareas comunes sin tener que navegar por los menús. 3DSMax viene con varias teclas de acceso rápido predeterminadas. Por ejemplo, puede utilizar "q" para seleccionar objetos o "e" para rotar cualquier objeto seleccionado. También puedes crear tus propias teclas de acceso rápido para otras acciones comunes. Vaya a "Teclado" en el menú "Personalizar" y seleccione la acción deseada. Utilice el campo de teclas de acceso rápido para ingresar el método abreviado de teclado para la acción. Si se asigna un acceso directo existente a esta acción, aparecerá en el campo Asignado a. Suponiendo que esté satisfecho con su selección, haga clic en Asignar. Ahora tienes una nueva tecla de acceso rápido. Créelos para cada acción que utilice con frecuencia.

18. Usar una cámara

La eficiencia es la clave del modelado 3D.

Si su cámara de escena está colocada en la ubicación incorrecta, no logrará la máxima eficiencia. Antes de empezar a hacer tu modelo, tómate un tiempo para encontrar el marco y el ángulo ideales. Esto garantiza que solo opere con lo que la cámara puede ver. Normalmente, utilice una lente de ángulo estrecho para un modelado más detallado. Evite la tentación de intentar abordar toda la escena a la vez.

19. Construye a escala

Cuando utilices 3DSMax, resiste la tentación de ir más allá de la escala. El software utiliza las unidades y proporciones correctas para todos los modelos. Esto significa que pasarse de escala puede causar algunos problemas en sus modelos posteriores. Esto se puede evitar escalando. Antes de comenzar a trabajar en su modelo, debe preparar métricas detalladas. Haz los cálculos y tómate tu tiempo para prepararte. Esto ahorra mucho tiempo que podría haber perdido haciendo ajustes.

20. Utiliza plantillas

Puedes crear muchos modelos que utilicen escenarios similares. Crear una nueva escena para cada modelo es una pérdida de tiempo. Afortunadamente, 3DSMax tiene un sistema de plantillas. Puede guardar escenas de uso frecuente en el sistema para usarlas cuando sea necesario. Cree plantillas con algunas configuraciones comunes de iluminación, escala y renderizado. Luego puede aplicar la plantilla según sea necesario. Esto no sólo ahorra tiempo, sino que también proporciona un cierto nivel de coherencia en su trabajo.