La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos universitarios - Con más de 20.000 materiales creativos al mes el 11 de noviembre, "Dream Home" encabezó la lista anual de lanzamientos de "Tres categorías que desaparecen".

Con más de 20.000 materiales creativos al mes el 11 de noviembre, "Dream Home" encabezó la lista anual de lanzamientos de "Tres categorías que desaparecen".

Recientemente, se publicó el informe "Lanzamiento de juegos casuales para dispositivos móviles, inventario de materiales para la creación de juegos casuales creativos populares en 2021", que menciona la situación relevante de "tres juegos que desaparecen".

El informe muestra que “Candy Crush Sage” es el producto que atrae más dinero en 2021, con ingresos acumulados que superan los 732 millones de dólares en 11 meses.

Además, en el informe ampliamente publicado "2021 Puzzle Mobile Game Marketing Insights" se mencionó que los ingresos acumulados de Magic Garden superaron los 500 millones de dólares durante el mismo período.

Ingresos de Magic Garden en los primeros 11 meses de 2021

En términos de materiales creativos, el informe señaló que en 2021, entre los 10 principales juegos móviles casuales a nivel mundial, el número de Los productos de tercer nivel serán los más grandes, con un total de tres juegos, dos de los cuales son "Dream Home" y "Magic Garden" de Playrix, así como el proyecto de juego nacional "Makeover". Durante el período estadístico de enero de 2021 a noviembre de 2021, el número de creatividades publicitarias después de eliminar las ponderaciones llegó a 21.400, el doble que los otros dos.

Al mismo tiempo, el informe analiza las áreas de lanzamiento de los 3 juegos móviles tripulados más populares a nivel mundial en 2021 (según el vasto sistema y según el nivel de la idea de rastreo). A juzgar por sus principales mercados, Estados Unidos y Canadá o América del Norte son los campos de batalla para los juegos de consumo, y otros lugares como Alemania, Francia, Japón, Rusia y la provincia china de Taiwán también son mercados clave para los juegos de consumo. .

En términos de creatividad material, el Match-3 mixto resalta la trama, mientras que el Match-3 tradicional tiende a mostrar la jugabilidad. Sin embargo, la creatividad material del juego híbrido de combinar 3 también ha sufrido varios cambios. Tomando Magic Garden como ejemplo, se ha desarrollado desde los primeros materiales de juego tradicionales hasta materiales más basados ​​en la trama.

De 2016 a 2017, el mercado del juego "Tres Sonrisas" todavía estuvo dominado por el tradicional "Tres Sonrisas". La dirección material de "Magic Garden" son los juegos tradicionales. Para 2018, cambiaremos a materiales de comparación y, en 2019, atraeremos usuarios a través de materiales de resolución de problemas. El año pasado, Griphook descifró el material y este año cambió a la dirección de la trama.

Por un lado, la evolución de la dirección creativa de los materiales demuestra que la competencia en los juegos de combinar 3 se intensifica constantemente y que la creatividad debe actualizarse constantemente para atraer a los usuarios. Por otro lado, también transmite el refinamiento de la promoción de los usuarios en la categoría de juegos de combinar 3. Por ejemplo, las Historias son generalmente amigables para las usuarias.