Cómo renderizar un modelo de estructura alámbrica en 3dmax
Primero, abra el archivo que desea renderizar
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Seleccione todos los modelos y asígneles el mismo sombreador
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Como se muestra en la imagen, abra el panel de renderizado de realidad virtual, busque la columna "Overr...", asocie y copie el sombreador
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Como se muestra en la imagen, asigne el material "EdgestTex" al "mapa de bits" de la bola de material
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El color de la izquierda representa la línea. El color que se muestra en el marco y el número de la derecha representan el grosor del marco de alambre.
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Luego renderice para ver si es lo que desea
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Otra forma, como se muestra en la imagen, elimine el "mapa de bits", presione el número 8 y agregue "Toon" en "Agregar" p>
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