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Cómo voltear normales en 3D MAX y cómo resolver el problema del modelo que se vuelve negro después de voltear

¿Cómo invertir las normales en 3dmax?

Respuesta: Tres métodos para invertir las normales en 3dmax

1. Seleccione el objeto que necesita invertir las normales --- Agregue el editor "Normal" a la "Lista de modificadores" a la derecha --- seleccione "Voltear normal" en los parámetros de modificación de "Normal".

2. Convierta el modelo en un polígono editable y haga clic en el botón "Voltear" debajo de "Editar polígono" en el nivel de la cara para voltear las normales del polígono seleccionado. O a nivel de elemento, seleccione el modelo y haga clic en el botón "Voltear" debajo de "Editar elementos" para voltear las normales.

3. Agregue un modificador normal al modelo. Este método invierte la normal de todo el modelo.

¿Por qué el gráfico se vuelve negro después de invertir la normalidad del modelo 3Dmax?

Respuesta: Cuando construimos el modelo, descubrimos que el objeto se volvía negro después de invertirlo, pero deberíamos verlo después de voltearlo. Para el objeto detrás de este objeto, en este momento necesitamos dejar en blanco la parte posterior del objeto.

1: Ocultar la superficie posterior antes de cargar normales.

Como queremos ver el objeto detrás de él después de voltearlo, debemos ocultar la parte posterior, seleccionar "Personalizar" en la barra de menú----seleccionar "Preferencias"----seleccionar " "Adecuado": simplemente marque "Borrar la cara posterior al crear objetos" y luego cree el objeto y cargue el modificador normal, para que pueda ver el objeto detrás de él.

2: Ocultar la superficie posterior después de cargar la normal.

Seleccione el objeto que tiene el modificador "Normal" agregado---haga clic derecho y seleccione "Propiedades del objeto"---marque "Ocultar cara posterior".