¿Existe alguna relación entre el número de depuración 3D y el número de lotería?
Ya habéis visto las fotos que os envié. Es bueno para mí memorizarlo. Primero, esta imagen ofrece una tabla de comparación numérica.
Por ejemplo: 444 = 156 459 = 099
¡No hay absoluto, solo relativo! Sólo nos fijamos en las probabilidades. Si esta imagen sólo está mal una o dos veces al mes, ¡aún así es muy valiosa! ¡Ahorre dinero! ¡Ganarás un premio!
El número de ejecución de prueba 3D del período 126 es 444 y el número correspondiente es 156. En este caso, la mayoría de las veces puedes matar 151656 grupos y dibujar 594, ¡correcto!
El sorteo de la lotería 126 es 594. El número correspondiente es 099. Muchas veces puedes matar al grupo 0999.
Además: Si un día eres muy optimista sobre un número de apuesta, si es: 678, entonces su número correspondiente es 993.678. Si juegas mucho, debes recuperar 993.
¡El último grupo!
Ejemplo: Hace mucho tiempo jugué 369 en 50 vueltas. El inspector me recordó que el número correspondiente a 369 es 855, así que ¡cuidado! Tan pronto como termine de calcular el dinero, ¡listo! ¡Juega en círculos diez veces!
Efectivamente, la lotería se sorteó esa noche (olvidé el lugar).
Esta mesa tiene muchos usos.
Si miras con atención, ¡encontrarás más!
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
019 029 039 012 013 014 015 016 017 018
028 038 048 049 059 023 024 025 026 027
-
037 047 057 058 068 069 079 034 035 036
000 001 002 003 004 005 006 007 008 009
-
046 056 129 067 149 078 123 089 125 045
118 119 110 111 112 113 114 115 116 117
-
127 128 138 139 158 159 169 124 134 126
226 227 228 229 220 221 222 223 224 225
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136 137 147 148 167 168 1 78 179 189 135
334 335 336 337 338 339 330 331 332 333
-
145 146 156 157 239 249 259 269 279 234
442 443 444 445 446 447 448 449 440 441
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235 236 237 238 248 258 268 278 369 289
550 551 552 553 554 555 5 56 557 558 559
-
389 245 246 247 257 267 349 359 378 379
668 669 660 661 662 663 664 665 666 667
-
479 489 345 256 347 348 358 368 468 469
776 777 778 779 770 771 772 773 774 775
-
569 579 679 346 356 357 367 458 567 478
884 885 886 887 888 889 880 881 882 883
-
578 678 589 689 789 456 457 467 459 568
992 993 994 995 996 997 998 999 990 991
-
¡Muy preciso! La precisión es superior a 90, puede consultarla, al menos puede ahorrar algo de dinero multiplicándola. ¿Crees que tiene sentido? Juega menos y apuesta más.
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Aparecen diez personas y 5 matan a 9 al día siguiente. Aparecen diez personas y 2 matan a 6 al día siguiente.
Cuando aparecen diez personas, 7 asesinatos al día siguiente, cuando aparecen diez personas, 2 asesinatos y 6 asesinatos al día siguiente, 1.
Aparecen diez personas, 3 matan a 4 al día siguiente, aparecen diez personas, 1 mata a 8 al día siguiente.
Cuando diez personas aparecen como 0, mata a 0 al día siguiente, y cuando diez personas aparecen como 9, mata a 6 al día siguiente.
Diez personas se presentaron y 4 mataron a 7 al día siguiente.
Tres reglas para agruparse, y algunas reglas para la valentía.
Después de 8 o 4 dígitos, dentro de los períodos 1-5, el grupo 3 producirá los períodos 1-2 (precisión: 85,3). ¡Por favor verifique!
Después de que salga el cero en el dígito de las decenas, habrá tres grupos en los períodos 1-3. (Índice de precisión: 86,9) ¡Por favor verifíquelo!
Después de que 100 personas salgan con 8, el número de personas que actuarán con valentía en el próximo número: 109 saldrán con 1-3. (Índice de precisión: 85,2) ¡Por favor verifíquelo!
Después de 6 aciertos de 100, el siguiente número valiente es: 65438 aciertos 974 0-2.
Después del 0 de 100, el siguiente coraje es: 65438 por 493 0-3.
Después de seis décimas, el siguiente número de coraje: 734 0-3 de 65438 (todos los anteriores están marcados con números de premio).
Después de 8 dígitos, el siguiente número de coraje: 846 dígitos, después de 2 dígitos, el siguiente número de coraje: 831, 1-3.
Unidad 9, el número de personas que actuarán con valentía en el próximo número: 840(3). Después del 1, el siguiente número valiente es: 102(9), 1.
Anota 1 cada vez. . Mira 0 al día siguiente. Si no está abierto, habrá 3 grupos ese día. Si realmente se abre, habrá 3 grupos. . Al tercer día, no es necesario verlo. De lo contrario, 0 definitivamente estará activado. 1 se nota más el día después de que el número sea 100. La cola se convertirá en 3. O 4. Este juicio histórico. . La sesión con 3.23.4.24 finalizará en 3 días y definitivamente llegará a 10000000.
Cuando el número de personas sea 8, mata a 4 al día siguiente. Cuando el número sea 5, mata a 9 al día siguiente.
Cuando salga el centenar a las 2, mata a 6 al día siguiente; cuando salga el centenar a las 7, mata a 2 al día siguiente.
Si el número es 6, mata a 1 al día siguiente, y si el número es 3, mata a 4 al día siguiente.
Cuando el dígito de las centenas salga como 1, elimine 8 al día siguiente; cuando el dígito de las centenas salga como 0, elimine 0 al día siguiente.
Cuando salga el centenar de 9, mata a 6 al día siguiente. Cuando salga el centenar de 4, mata a 7 al día siguiente.
Características de 1 máquina, 1 bola: se requieren uno o dos códigos en negrita 189 y la precisión es 95.
La mejor combinación de dos códigos: 80 94 96 99 90
La mejor suma: 10 16 19 veces: 7 11 15
2 bolas y 1 máquina Características: Se requieren uno o dos códigos en negrita 0159 y la precisión es del 80%.
La mejor combinación de dos códigos: 05 75 33 22 00 49
La mejor suma: 11 13 14 15 veces: 10 17.
Características de 2 máquinas y 1 bola: debe haber una o dos bolas codificadas como 015, con una precisión de 85.
La mejor combinación de dos códigos: 34 13 08 71 09 84 45.
Mejor suma: 14 15 veces: 9 11 16.
Características de dos máquinas y dos bolas: se requieren uno o dos códigos en negrita de 3586 y la precisión es de 80.
La mejor combinación de dos códigos: 45 08 38 23 46 05
La mejor suma: 9 11 13 veces: 10 15 18.