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¿Qué renderizador utiliza 3dmax?

Hay muchos renderizadores compatibles con 3dmax y puedes elegir el apropiado según tu propia situación.

VrayV-Ray es un complemento de renderizado que funciona perfectamente con 3Ds Max. 65438-0997 La empresa búlgara Chaos Group, con sede en Sofía, desarrolló con éxito el software. Es un complemento comercial para paquetes de software de gráficos por computadora en 3D de terceros. Los diseñadores lo utilizan para lograr visualización en industrias de gráficos por computadora, como medios, entretenimiento, producción, diseño y arquitectura de películas y videojuegos.

Vray es uno de los complementos de 3Ds Max más populares. Aunque este complemento no es nuevo, se ha actualizado y mejorado constantemente con el tiempo. Cambiar parámetros para preparar una escena solía ser más complicado, pero ahora es más fácil y puedes crear renders de mayor calidad en menos tiempo.

Chao Group ha lanzado dos versiones de VRay para 3ds Max: V-Ray Next CPU (la capacidad de renderizar usando la CPU) y V-Ray Next GPU (renderizado usando una o más GPU). Vray ofrece motores de renderizado de CPU y GPU de alto rendimiento diseñados para producciones de alto nivel. V-Ray utiliza renderizado tanto de CPU como de GPU, aprovechando al máximo su hardware.

RedshiftRedshift es un renderizador acelerado por GPU que admite métodos de iluminación global sesgados. Si la memoria de la GPU es baja (porque hay muchos polígonos o texturas en la escena), Redshift utilizará la RAM del sistema. En algunos casos, esto puede ocurrir a expensas del rendimiento, por lo que generalmente es mejor usar una GPU con tanta VRAM como sea posible para minimizar el impacto en la velocidad. Algunos tipos de datos, como las texturas, se benefician enormemente de la representación fuera del núcleo. Esto significa que incluso si su escena utiliza texturas 4K/8K, debe esperar un rendimiento de renderizado excelente.

Dado que Redshift es potente y eficiente, proporciona un conjunto muy completo de funciones para cualquier usuario de 3Ds Max que desee aumentar la calidad y el tamaño de su salida renderizada. Ofrece tantas funciones y admite los últimos avances en tecnología volumétrica y de sombreado que es fácil ver cómo Redshift puede adaptarse a una variedad de flujos de trabajo.

ArnoldEl renderizador Arnold fue desarrollado por Solid Angle y Sony a finales de la década de 1990 y es reconocido como un motor de renderizado de primer nivel para efectos visuales y producción cinematográfica. The Mandalorian, Avengers y Blade Runner 2049 utilizan este motor de renderizado. Arnold, también desarrollado por Autodesk, es una elección natural para los usuarios de 3ds Max y está estrechamente integrado con el software. Al igual que V-Ray, Arnold es un renderizador Monte Carlo con trazado de trayectoria que puede producir escenas muy realistas con ajustes mínimos por parte del artista. La autenticidad del algoritmo de renderizado de Arnold es una de las principales razones por las que los estudios utilizan Arnold.

Dado el uso intensivo de Arnold en la producción de alta gama, la facilidad de uso es uno de sus sorprendentes puntos fuertes. Sin embargo, el objetivo de Arnold de producir cine y televisión de alta gama dejó algunas desventajas. Primero, el motor carece de configuraciones de optimización y herramientas de renderizado sesgadas, lo que lo hace más problemático que motores como Redshift o Corona para archviz o renderizado de producción.

Además, se sabe que Arnold es más lento que sus alternativas porque su algoritmo es imparcial. Puede que esto no sea un problema para los estudios de alto nivel, pero para los autónomos y los estudios más pequeños donde los costos de renderizado son un factor, la velocidad de renderizado puede marcar una gran diferencia. Entonces, a menos que su proyecto requiera un realismo de primer nivel, Arnold puede ser un poco exagerado.

Corona es desarrollado por el mismo equipo detrás de V-Ray y Chaos. Corona ofrece un enfoque liviano para el renderizado, en contraste con los enfoques torpes de los motores de renderizado como V-Ray o Arnold. Corona se ha promocionado como un renderizador 3ds Max para visualización arquitectónica y realmente ha demostrado sus puntos fuertes en esta área.

Los usuarios objetivo de Corona son artistas de visualización arquitectónica, lo cual es obvio al observar el conjunto de características del renderizador.

Debido a su nicho, Corona es más barato que la mayoría de sus competidores, lo que lo convierte en una buena opción para aquellos que quieran probar un nuevo renderizador. Combinado con su rápida velocidad de renderizado, Corona es una buena opción para los artistas que desean mejorar su renderizado sin invertir mucho tiempo o dinero.

Debido a que apunta a la representación visual de los edificios, el principal inconveniente de Corona es su falta de flexibilidad. Corona carece del amplio conjunto de características de sus competidores. Entonces, si está acostumbrado a los rayos V, puede resultar difícil la transición a la corona. Sin embargo, la simplicidad de Corona también tiene sus ventajas. Por un lado, es más fácil de usar desde el primer momento y lleva menos tiempo ajustarlo.

Otra desventaja es que el motor de renderizado solo admite renderizado por CPU y no admite renderizado por GPU. Por lo tanto, si ya ha invertido mucho en una GPU para renderizado, es posible que Corona no sea una buena opción.

OctaneOTOY se enorgullece de promover la tecnología de gráficos más avanzada a través de una innovadora optimización del aprendizaje automático, soporte de geometría fuera del núcleo, aceleración de 10 a 100 veces de gráficos de escena y aceleración de hardware de GPU de trazado de rayos RTX. Octane está estrechamente integrado con 3ds max. La mayoría de las funciones de Octane se pueden encontrar en la ventana Configuración de renderizado. La última versión de Octane ahora también incluye un elemento de menú que se puede usar para configurar Octane como el renderizador actual.

La aceleración de hardware Octane RTX ofrece velocidades de renderizado de 2 a 5 veces mayores a las GPU de trazado de rayos NVIDIA con soporte para múltiples GPU. Las ganancias de aceleración de RTX aumentan en escenas más complejas y RTX OctaneBench se puede utilizar para realizar evaluaciones comparativas.