Prototipo de asalto a trincheras en Lineage 233
Mo Wuyu
Presta mucha atención
Battlefield 1 tiene una unidad muy extraña. Cada vez que veía a un enemigo, corría y tocaba la cara del oponente con sus manitas. Cada vez que veía a sus compañeros de equipo, amablemente les arrojaba un botiquín médico y los saludaba. Sostenía un pequeño revólver de juguete que era inofensivo para humanos y animales, y blandía una varita de hadas XX.
Era un asaltante de trincheras.
Bueno, como tropas de asalto, los llamados "soldados regulares, soldados medianos, tropas de asalto y tropas simples" significan que las tropas que luchan en el frente deben cumplir con la disciplina, y estas tropas de asalto se enfocan principalmente en el asalto, centrándose en En términos de velocidad y potencia, no puedes andarte con rodeos y decir "¡Hierba!" y luego agregar un arma a tu brazo. Lo que Raiders of the Lost Ark quiere es una palabra extraña que realmente se refleje en el juego. Si te encuentras con un centinela en las trincheras, es posible que todavía estés vivo, pero si te encuentras con un soldado sorpresa, tu corazón se congelará de inmediato y seguirá estando en un sentido físico.
Históricamente, el prototipo del comando de equipaje perteneció al comando de equipaje francés.
Todo el mundo sabe que la Primera Guerra Mundial fue principalmente una batalla posicional, y todo el mundo también conoce la Tregua de Navidad. Fue en ese contexto que nació el Comando de Equipaje, entonces alguien preguntó: "Ay, UPUP, ¿no hay tregua en Navidad? ¿Qué pasó con el Comando?"
UP quiere contarte que el nacimiento del Comando de Trinchera, se debió al incidente del armisticio en el campo de batalla. Esto se debe a que desde el inicio de la Primera Guerra Mundial, ambos bandos comenzaron a darse cuenta paulatinamente de que algo andaba mal, pero la aventura acordada se convirtió en una serie de masacres. Con dudas e infelicidad en ambos lados, así como la humanidad de ambos lados, algunos frentes se han ido calmando gradualmente, e incluso se ha llegado a un alto el fuego total entre los dos lados. Para decirlo sin rodeos: "Si no puedes luchar, no luches. Quien vive, es vida".
Pero no pasó mucho tiempo antes de que llegara la noticia de que ambos bandos se negaban a luchar para llegar al acuerdo. oídos de altos funcionarios. Los superiores escucharon que no servía de nada hacer una mierda. Los soldados de ambos lados estaban jugando a las casitas con dos trincheras separadas, por lo que la guerra no podía comenzar.
Como todos sabemos, la razón por la que los dos bandos pudieron jugar juntos el día del Armisticio de Navidad no fue solo porque no querían pelear, sino más importante aún, ambos bandos sintieron que el otro sí. No quiero pelear. Fue bajo esta condición de confianza mutua que ambos bandos se atrevieron a dejar las armas, salir de las trincheras e intercambiar regalos entre sí. Algunas personas en el Reino Unido y Alemania incluso descubrieron que los jóvenes de enfrente eran sus viejos conocidos. Un soldado alemán trabajaba en un restaurante en Inglaterra antes de la guerra y varios soldados británicos locales lo reconocieron de un vistazo. Algunos soldados alemanes también pidieron a un barbero británico en formación que le cortara el pelo.
Más tarde, cuando el ejército alemán bombardeó a las fuerzas británicas y francesas, algunos alemanes pidieron a la reunión que emitieran un aviso especial para avisar al otro lado que estaban a punto de abrir fuego, y luego dejar espacio a los británicos. y fuerzas francesas para esconderse. Cuando los británicos y los franceses bombardearon a los alemanes, también dejaron que los alemanes entraran.
Este comportamiento es ciertamente bueno para el personal militar. Después de todo, todos somos seres humanos y todos somos vecinos en Europa. Nadie quiere tomar fotografías de extraños lejanos y nadie quiere tomar fotografías de sus familiares y amigos. Catalizados por este sentimiento, se lanzaron acciones pacifistas a gran escala en todo el frente occidental.
Sin embargo, el sonido de los disparos de ambos bandos y las órdenes del comandante los devolvieron a la realidad. Algunos comandantes permiten que algunos veteranos formen comandos para atacar al enemigo. Para garantizar que el conflicto entre las dos partes sea interminable, estas operaciones a menudo se llevan a cabo de noche, utilizando varios métodos de incursión para socavar la confianza de ambas partes, que incluyen, entre otros, capturar o matar soldados enemigos, destruir o saquear equipos valiosos. , investigando posiciones de inteligencia y reconocimiento, etc. , lo que no solo hace que el oponente se quede sin dormir por la noche y no pueda descansar bien, sino que incluso hace que el enemigo sufra enfermedades mentales como la neurastenia. En pocas palabras, los asaltantes de trincheras eran solo algunos veteranos del campo de batalla que no estaban dispuestos a luchar en las primeras etapas de la guerra pero se vieron obligados a hacerlo. Sin embargo, vale la pena mencionar que en las últimas etapas de la guerra, ambos bandos enviaron "soldados de trinchera" para acosarse entre sí, por lo que, estrictamente hablando, la aparición de "soldados de trinchera" fue completamente un error. Parecía que Trench tenía prisa por empacar las cosas, hasta el punto de que nunca fue una clase específica de soldados, sino solo un equipo de veteranos.
En el juego, "Trench Raiders" tiene un revólver número 3, un bastón de trinchera, un botiquín médico, tres granadas y un cigarrillo.
No sólo eso, se mueve 10 más rápido que la infantería normal y tiene una reducción de daño de hasta 83. Se puede decir que es la unidad de nivel rey en el combate cuerpo a cuerpo. Los atributos de los soldados de trinchera son los mismos que en la realidad. Históricamente, estos asaltantes solían utilizar revólveres en los enfrentamientos para tener una mayor ráfaga. Por lo general, están equipados con mazas y bastones de equipaje, que son armas de combate cuerpo a cuerpo, como mazas y bastones de equipaje. También traen una gran bolsa de granadas para operaciones encubiertas y traen su propia potencia de fuego. En otras palabras, a excepción del botiquín médico y las bombas de humo, Indiana Jones solo tiene una piel, que es casi exactamente la misma que en la historia. En realidad, para identificar al Indiana Jones que regresa como una fuerza amiga, también intercambiarán. con el centinela. Lo mismo puede decirse de las señales, tanto en los juegos como en la realidad.
Si ves a En busca del arca perdida entrando en una trinchera en un juego, no pasará mucho tiempo hasta que todos los que están en la trinchera mueran repentinamente. Debido a la poderosa reducción de daños, si quieres luchar contra los soldados de Qi, debes reprimirlos desde una larga distancia o usar bayonetas y bombas incendiarias. Pero aun así, los soldados de Qi pueden sobrevivir con bombas de humo y botiquines médicos. Los veteranos incluso sacarán sus armas directamente cuando el enemigo esté a media distancia. Algunos jugadores pueden incluso utilizar al comandante de "En busca del arca perdida" para derribar al Hombre de la Bayoneta con un martillo. Por supuesto, no tienes por qué asustarte demasiado al ver a tu enemigo Indiana Jones en una firma de libros. Simplemente presione la tecla ESC y haga clic en volver a implementar. No preguntes. Lo que preguntas es que el combate cuerpo a cuerpo no puede salvarte.
Cabe mencionar que los comandos de equipaje no son escuadrones de la muerte. No son lo mismo que los escuadrones de la muerte de Alti donde se encuentra el centinela. Alti es el centinela del campo italiano en este juego. No sólo eso, los comandos de equipaje y los comandos de tormenta no importan. Los Stormtroopers alemanes son comandos en el juego y forman parte de la División de Montaña, así que no te confundas. Refutar los rumores es agotador. Por supuesto, también esperamos que los espectadores puedan señalar los errores en el vídeo a tiempo.
Bien, volvamos a "En busca del arca perdida". De hecho, como acabamos de decir, el arma principal de En busca del arca perdida es solo un arma cuerpo a cuerpo para la comodidad de empuñarla en las trincheras. Hay muchos tipos de garrotes de equipaje en la historia. Indiana Jones no solo llevaba un garrote de equipaje, a veces también llevaba un arma tipo tijera. En general, no hay mucho que decir.
El revólver nº 3, una de las armas accesorias de la pistola Gaga, es el revólver Smith & Wesson nº 3, un arma de fuego de fabricación estadounidense, equipada por primera vez en Rusia en 1871. Se encargaron un total de 41.000 revólveres número 44. Hay muchos modelos generales y relaciones de diámetro, y hay muchas imitaciones. Históricamente, es un disidente y lento para cambiar de bala.
He fabricado granadas, al igual que las granadas y centinelas de British Mills.
La bomba de humo es una bomba incendiaria británica de fósforo blanco, que yo he fabricado.
No sé lo de la armadura, pero debería estar relacionado con el centinela.
En general, Indiana Jones también es una unidad ficticia. Históricamente, le es imposible ser el palo y el niño en el juego, ni tampoco le es posible precipitarse hacia el campo enemigo y ganar el primer lugar. Es sólo un equipo de comando disperso formado por veteranos. Aparte de tocar a dos personas por la noche, destrozar, saquear e incendiar, no tiene nada de especial, pero creo que todo el mundo está más preocupado por la historia de "En busca del arca perdida". La tregua espontánea de un soldado ha complicado la situación en el campo de batalla, y el propio Indiana Jones no debería existir.