26 juegos interactivos en equipo en interiores
26 juegos interactivos en equipo en interiores
1. ¿Alguna vez has jugado a cortar canicas? Simplemente usa esos palillos resbaladizos para sujetar las canicas en el agua a un lado. ¡En un minuto, varias personas compiten para ver quién puede pellizcar más y darle una paleta!
2. Mete la nariz y haz un dibujo en la pizarra con una cara grande. , cualquier forma de cara, dibuja ojos y boca, y deja que la persona que lo publica con los ojos vendados lo publique, ¡garantizado que estará lleno de chistes!
3. Este juego lo pueden jugar 4 personas a la vez. al mismo tiempo, prepárate para jugar al tenis de mesa. Cada persona da dos vueltas por el salón con una raqueta y una pelota de tenis de mesa. Hay obstáculos en el medio, quien no deja caer la pelota, gana.
4. También hay un juego de arrojar palillos a una botella de vino. Por supuesto, la gente está encima de la botella de vino.
Dos personas tienen tres piernas y caminan juntas. gana
6. Te enseñaré un truco de magia. Usa la vela para escribir en el papel blanco y luego usa un algodón humedecido en mucha tinta para ennegrecer todo el papel blanco. con la vela no se ennegrecerá Puedes escribir las palabras "Viva la Amistad"
7. Tres Actuaciones de media frase:
Nosotros cuatro nos paramos en el escenario para. Realiza un espectáculo de tres frases y media. No sé si es bueno o no. Probémoslo.
En casa soy un pequeño emperador, subiendo y bajando, muy travieso. Si alguien se atreve Si no obedeces, acuéstate en el suelo
El abuelo es mi caballo y la abuela es mi amiguita Si me haces llorar si no estás satisfecho
Mis padres me han acostumbrado a vestirme y comer a mi alrededor. No puedo seguir así. Sería extraño volverme malo.
Desde que fui al jardín de infantes y la maestra me enseñó a entender la verdad. nunca he vuelto a ser aprensivo
Puedo contar historias, jugar, doblar edredones, vestirme y ser yo mismo No te preocupes por ti mismo
Ayudé a mis abuelos y les di palmaditas en la espalda . Les dije a mis padres que no se cansaran demasiado. Ahora puedo hacer cualquier cosa bien, cariño.
Mamá y papá, escuchad con atención, quiero deshacerme de mis malos hábitos y no volver a ser un niño. el emperador tiene futuro
8. Transporte de pajitas
Como en el juego anterior, debemos dividirnos en grupos de varias personas. Cada persona tiene una pajita en la boca. pone una pajita sobre la pajita un llavero o algo con un peso determinado. Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos. una pajita en la boca hasta que llegue a la boca de la última persona 9. Doblar periódicos: coloque 2 periódicos de 4 abiertos en el suelo, coloque a 5 personas (un grupo) en cada periódico y envíe a un representante de cada grupo para competir con el. oponente (tijeras) Tela de piedra), el equipo perdedor debe doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad y luego pararse sobre él (no se permite que los pies toquen el suelo) hasta que uno de ellos ya no pueda mantenerse en pie.
10 Susurros: Organizador Prepare una oración larga y complicada (por ejemplo: dos puntos son hielo, tres puntos son claros, cuatro puntos son puntos, dos puntos son fríos, tres puntos son claros, cuatro puntos son vapor), cuántas palabras. ¿Sabes? 12 personas) envía a un representante para que se acerque y memorice esta frase en silencio. Después de regresar, la comunicará de la primera persona a la última susurrando dentro del tiempo especificado, y luego la última persona dirá lo que dijo. Se escucha leer en voz alta y finalmente el anfitrión anuncia las palabras originales.
11. Tomados de la mano: un miembro del equipo tiene los ojos vendados y otro miembro del equipo en el mismo grupo toma su mano a través de caminos lisos y llenos de baches. Después de quitarse la venda de los ojos, cada miembro del equipo del mismo grupo le da la mano al miembro del equipo y le permite descubrir quién es la persona que acaba de tomarse de la mano.
12. Un miembro del equipo se para en el centro del círculo, los demás miembros del equipo se paran en un círculo con un radio de 1 metro mirando hacia el centro. El jugador en el medio se inclina hacia atrás y aterriza sobre sus talones, y los jugadores que lo rodean empujan y. empujar con las manos para hacerlos girar.
13. Vuelo a altitud ultrabaja: todos los participantes pasan colectivamente a través de un poste horizontal que baja constantemente en altura. Solo deben inclinarse hacia atrás y no inclinarse. adelante serán eliminados los que derriben el poste horizontal.
14. Carrera de balón de tres personas: Hay tres personas en cada grupo. Cada grupo utiliza un globo como equipo de competición. espalda con espalda y tomados de la mano, intercalan el globo entre las tres personas y corren de un lado a otro durante el proceso, no se permite que el globo caiga al suelo o no se permite que lo exploten. Los resultados se calculan por tiempo.
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15. Pronóstico del tiempo: lluvia ligera golpea los hombros, la lluvia moderada golpea las piernas, la lluvia fuerte aplaude, la tormenta violenta golpea los pies primero, luego se dan palmaditas entre sí en grupos de dos o tres. Compare diferentes efectos, ¿30? Pensar, el papel de la colaboración. Hazlo de nuevo.
16. Corre rápido: todos se sientan en círculo, extienden las manos, sostienen el círculo con el dedo índice y el pulgar de la mano izquierda y colocan el dedo índice de la mano derecha en el círculo de dedos de la persona a tu lado Moderador Gritando 123, todos agarran con una mano y corren con la otra.
17. Sentadillas: habla menos sobre sentadillas, hazlo. más sentadillas con energía; concéntrate, sentadillas mientras gritas el número, haz 6 veces, 2/5 sin gritar, haz 8 veces, 2/6 sin gritar.
18. Cuantas piernas: Todos participan, y el requisito es que no se pueda realizar comunicación hasta que 4 pies toquen el suelo. Solo se pueden usar las manos, los pies tocan el suelo y el resto del cuerpo no toca el suelo. El anfitrión grita, 9 piernas, 4. piernas, 0 piernas (Imaginación, creatividad)
19. Tablero de ajedrez: Dos equipos están uno frente al otro, solo puedes avanzar, no atrás, y solo puedes saltar un espacio sobre la otra persona.
20. Pasar la botella de agua vacía: Una botella de agua mineral vacía es sujetada por todos con la cabeza y el cuello, y la pasan en círculos, sin tocar con las manos.
21. La policía atrapa al ladrón: dos grupos de personas se paran en dos filas, uno frente al otro, acercándose, cruzándose y gritando 1 El equipo de la izquierda le da una palmada en la mano al miembro del equipo. derecha y grita 2. El equipo de la derecha le da una palmadita al equipo de la izquierda y grita 3: Para, si haces mal, agáchate.
22. Rata, León, Elefante: Se forman dos grupos de personas. dos filas, de pie frente a frente, la primera persona de la fila dice. Luego se susurra un nombre en clave a los miembros del equipo. Una vez que todos lo saben, el árbitro comienza a gritar y los dos equipos gritan juntos sus nombres en clave: el elefante atrapa. el león, el león atrapa al ratón y el ratón atrapa al elefante.
23. Casa de la Ardilla: (más de 20 personas) todos se reúnen en círculo y cuentan 1, 2, y 3, 1 y 3 construyen una casa, 2 se convierte en una ardilla, se agacha en el medio y las personas adicionales se paran en el medio del círculo. Tres tipos de contraseña: el cazador viene, hay un incendio, hay un terremoto. , la ardilla sale de la casa y encuentra una nueva. En caso de incendio, la casa se derrumba, busca un compañero para construir una nueva casa. En el terremoto, la ardilla y la casa se vuelven a ensamblar. La gente del medio son ardillas. , y deben aprovechar la oportunidad para robar en la casa. Las ardillas que pierden sus casas deben ser castigadas.
24. ¿Lo conoces a modo de presentación, la primera persona anuncia su nombre? , la segunda persona Una persona dice su propio nombre al lado de XX, y la tercera persona dice su propio nombre al lado de XX, comenzando desde la primera persona y continuando hasta él mismo, y luego da vueltas en círculo y regresa a la primera persona, y se repite para la primera persona. Repase con todas las personas y finalice. También puede agregar un adjetivo o una característica antes del nombre para aumentar la dificultad y la impresión.
25. Autopresentación: nombre, fruta favorita, animal, planta Espera, puedes aumentar la dificultad. Por ejemplo, no debes repetir lo que has dicho antes y debes explicar las razones por las que te gusta. Puede ayudar a que todos recuerden los nombres y características de los demás. .
26. Siéntate y levántate: Esta es una manera para que todos entiendan que la cooperación es un juego importante. 1. Primero, todos deben estar en grupos de cuatro, sentarse en círculo, espalda con espalda. (Sentarse significa con las nalgas en el suelo. Normalmente, una persona sentada en el suelo no puede sostener algo sin sus manos. (de pie) 2. Cuatro personas toman las manos en forma de "puente" y luego les piden que se pongan de pie juntas. ¿Es fácil? ? Luego intente con más personas, como de seis a siete personas, no debería ser demasiado difícil. Finalmente, intente con diez. Si cuatro o cinco personas se paran juntas, será más difícil.