Parámetros comunes del material 3dmax VR
1. Material VRayMtl VRayMtl (material VRay) es un material especial para el sistema de renderizado VRay. El uso de este material le permite obtener una iluminación (distribución de energía) mejor y correcta en la escena, una renderización más rápida y parámetros de reflexión y refracción más fácilmente controlables. En VRayMtl puede aplicar diferentes mapas de textura para controlar mejor la reflexión y la refracción, agregar protuberancias (mapa cóncavo-convexo) y desplazamiento (mapa de desplazamiento), promover cálculos de GI directo (GI directo) y elegir BRDF (BRDF) para el método de sombreado de materiales. Función de distribución de reflexión direccional de Biot). Los parámetros detallados son los siguientes: Parámetros básicos (parámetros básicos)
Difuso (difusión): el color difuso del material. Puede reemplazar este valor multiplicador con un mapa en la ranura del canal de mapa difuso de la sección de mapas de textura.
Reflect t (reflexión): un multiplicador de reflexión (que controla la reflexión, el valor de refracción por color). Puede reemplazar este valor multiplicador con un mapa en la ranura del canal del mapa de reflexión de la sección de mapas de textura.
Brillo: este valor representa el brillo del material. Un valor de 0,0 significa un reflejo muy borroso. Un valor de 1,0 desactivará el brillo (VRay producirá un reflejo completo muy notable). Nota: Activar el brillo aumentará el tiempo de renderizado.
Subdivs: controla el número de rayos para estimaciones de reflexión brillante. Cuando el valor de brillo (Brillo) es 1,0, este valor de subdivisión no tiene ningún efecto (VRay no emitirá rayos para estimar el brillo).
Reflejo de Fresnel: cuando esta opción está activada, los reflejos tendrán reflejos de vidrio del mundo real. Esto significa que las reflexiones se atenuarán a medida que el ángulo entre el rayo y la normal de la superficie se acerque a 0 grados (las reflexiones son más visibles cuando el rayo es casi paralelo a la superficie. Casi no se produce ninguna reflexión cuando el rayo es perpendicular a la superficie. p >
Profundidad máxima: la profundidad máxima del mapa con trazado de rayos. El mapa volverá a ser negro (bloque negro a la izquierda) cuando se realice el trazado de rayos a mayores profundidades. Cuando esta opción está marcada, VRay puede usar un método de almacenamiento en caché similar. al mapa luminoso para acelerar el cálculo de la refracción borrosa. Salir del color: cuando el número de reflejos de luz en la escena alcance el valor de profundidad máximo definido, dejará de reflejarse. El color se devolverá sin trazar el rayo más lejos. /p>
Refracción: un multiplicador de refracción que puede usar en la ranura del canal del mapa de refracción del mapa de textura. Un mapa reemplaza el valor de este multiplicador.
Brillo: este valor representa el brillo del. material Un valor de 0,0 significa que se obtendrá un efecto de refracción muy borroso. Un valor de 1,0 desactivará el brillo del material (VRay producirá una refracción completa muy notable).
Subdivs: controla el. número de rayos para hacer una estimación de la refracción del brillo. Esto se logra cuando el valor de Brillo es 1.0. El valor de subdivisión no tendrá ningún efecto (VRay no emitirá rayos para estimar el brillo). Este valor determina el índice de refracción del material y usted puede hacerlo. Para lograr buenos resultados, los efectos de refracción son como agua 1,33, diamante 2,4, vidrio 1,66, etc. Profundidad máxima: se utiliza para controlar el número máximo de reflejos de salida del color, cuando el número de reflejos de luz en la escena alcanza el valor de profundidad máximo definido. , el reflejo se detendrá y el color volverá y la luz distante no seguirá siendo trazada. Color de niebla (color de niebla): VRay le permite llenar el objeto refractado con niebla.
Multiplicador de niebla - Multiplicador de color de niebla. Los valores más pequeños producen una niebla más transparente.
Usar interpolación: cuando esta opción está marcada, VRay puede usar un método de almacenamiento en caché similar al mapa luminoso para acelerar el cálculo de la refracción borrosa. Afectar a las sombras: se utiliza para controlar objetos para producir sombras transparentes. El color de la sombra transparente depende del color de refracción y del color de niebla. Solo se admiten los tipos de sombras de luz VRay y Variar. Afectar alfa: si está marcado, afectará el efecto del canal alfa. 2. Ajuste de varios materiales de uso común 1. Madera brillante: Difusión: Reflejo del mapa: 35 gris Resaltado: 0,8 Madera mate: Difusión: Reflejo del mapa: 35 gris Resaltado: 0,8 Brillo (borroso): 0,852, Acero inoxidable espejo: Reflejo difuso: reflejo negro: 255 gris mate acero inoxidable: difuso: negro reflejo: 200 gris brillo (borroso): 0,8 acero inoxidable cepillado: difuso: negro reflejo: mapa de atenuación (mapa de parte negra) brillo (borroso): 0,83, cerámica: difuso: blanco Reflexión: 255 Fresnel 4. Piedra mate: Difusa: Reflexión del mapa: 100 Resaltado gris: 0,5 Brillo (desenfoque): 0,85 Mapa de relieve 5. Azulejo pulido: Difuso: Reflejo del mapa de mosaico: 255 Resaltado: 0,8 Brillo (desenfoque): 0,98 Fresnel Normal baldosas: Difuso: Mapa de mosaico Reflexión: 255 Especular: 0,8 Brillo (desenfoque): 0,9 Fresnel 6. Piso de madera: Difuso: Mapa de mosaico Reflexión: 70 Brillo (borroso): 0,9 Mapa de relieve 7, vidrio transparente: Difuso: gris Reflexión: 255 Refracción 255 Índice de refracción 1,5 Vidrio esmerilado: Difuso: gris Reflexión: 255 Especular: 0,8 Brillo (borroso): 0,9 Refracción 255 Brillo (borroso): 0,9 Índice de refracción de la luz 1,58, Tela ordinaria: Difusión: Mapa de relieve Franela: Difusa: Mapa de atenuación Mapa de reemplazo 9. Cuero: Difuso: Reflexión del mapa: 50 Resaltado: 0,6 Brillo (borroso): 0,8 Mapa de relieve 10. Material del agua: Difusión: blanco Reflexión: 255 Refracción: 255 Índice de refracción 1,33 Color humo Mapa de relieve cian claro: Onda de baño 11 , ventana de pantalla: difusión: refracción del color: mapa gris-blanco índice de refracción 1 recepción GI: 2