¡30 minutos, arrodíllate! ! ¿Cómo configurar los permisos de GM en el Capítulo 8 de la versión independiente de Lineage 2?
Leer la página 1 de la lista de comandos GM
Página 1 de comandos GM
Estos son los comandos GM disponibles en el juego.
Este es un comando que el DJ puede usar en el juego.
//admin: abre el menú de administración.
Abrir comando GM
//gmchat: envía un mensaje global que solo GM puede ver.
El mensaje de anuncio especial del GM del juego solo puede ser visto por otros GM.
Usage - //el mensaje tipo gmchat va aquí
Usage://gmchat luego tienes que escribir el mensaje.
//gm: activa o desactiva el estado de tu GM.
Activar o desactivar GM
//Invulnerabilidad: te hace invulnerable.
Activar o desactivar la invencibilidad
//eliminar: se utiliza para eliminar el Mob objetivo. La mafia no renacerá.
Elimina personajes NPC (incluidos los monstruos), no renacerán después de eliminarlos.
//kill: se utiliza para matar al grupo objetivo de personas. La mafia renacerá.
Mata personajes NPC (incluidos monstruos) y renacerán después de matarlos.
//objetivo: se utiliza para apuntar a un mob o un jugador.
Bloquea NPC, monstruo u otro jugador
Usage://target kadar
Usage://target y luego escribe el NPC, monstruo u otro jugador. nombre.
//comprar -Abrir GMShop.
Abrir tienda GM
//gmshop - Abrir gmshop.
Abrir una tienda de General Motors
//announce_menu: abre el menú de anuncios.
Abrir menú de anuncios
//list_announcements: enumera los anuncios actuales.
Mostrar menú de anuncios anteriores
//reload_announcements: recarga la lista de anuncios.
Volver a mostrar el menú de anuncios
//announce_announcements: publica todos los anuncios de la lista.
Anunciar todo en el menú de anuncios
//add_announcement: agrega un anuncio.
Añadir contenido al menú de anuncios
Usage://add_announcement Tu anuncio va aquí
Usage://add_announcement Luego di lo que quieras decir.
//del_announcement - Eliminar anuncio.
Eliminar anuncio
Usage://del_announcement Tu anuncio va aquí
Usage://del_announcement, entonces si deseas eliminarlo.
//announce - Publicar un anuncio.
Haz un anuncio
Usage://Anuncie tu anuncio aquí
Usage://announce Entonces, ¿qué quieres decir?
//itemcreate: abre el menú de creación de elementos.
Abre el menú "Proyecto de Fabricación".
//create_item: crea un elemento.
Crear objeto
Uso://create_item item_id
Uso://create_item, luego el ID del artículo.
//server_shutdown: inicia el proceso de apagado.
Iniciar el proceso de apagado del servidor.
Usage://server_shutdown segundos
Usage://server_shutdown y cuenta atrás los segundos.
//server_restart: inicia el proceso de reinicio.
Inicia el proceso de reinicio del servidor.
Uso ://server_restart segundos
Utilice ://server_restart e ingrese el número de segundos después.
//server_abort: detiene el cierre del servidor.
Detener el proceso de apagado del servidor
//show_spawns: abre el menú de generación.
Abrir menú de invocación de NPC
//spawn: genera un monstruo en el objetivo actual.
Invocar NPC
Usage://spawn npc_id
Usage://spawn, luego el ID del NPC.
//spawn_monster: genera un monstruo en el objetivo actual.
Invoca un monstruo
Usage://spawn_monster npc_id
Usage://spawn_monster, luego el ID del monstruo.
//spawn_index - Muestra el menú de monstruos del nivel correspondiente.
Muestra el menú de monstruos (dispuestos en una jerarquía específica)
Usando ://spawn_index nivel
Usando ://spawn_index seguido del nivel del monstruo.
//show_skills: enumera las habilidades del jugador objetivo.
Muestra las habilidades del jugador.
//remove_skills: elimina las habilidades del jugador objetivo.
Eliminar todas las habilidades del jugador.
//skill_list: abre el menú de habilidades.
Abrir menú de habilidades
//skill_index: abre el menú de habilidades según el estado del jugador.
Muestra la tabla de habilidades del jugador.
//add_skill: agrega habilidades al jugador objetivo.
Ayuda a los jugadores a aumentar sus habilidades.
Usage://add_skill Skill_id nivel
Usage://add_skill, luego el ID de la habilidad y finalmente el nivel de habilidad.
//remove_skill: elimina la habilidad del jugador objetivo.
Eliminar las habilidades específicas de un jugador.
Usage://remove_skill Skill_id
Usage://remove_skill, luego el ID de la habilidad.
//get_skills: te proporciona temporalmente las habilidades de un jugador objetivo.
Te otorga temporalmente la habilidad de jugador que elijas.
//reset_skills -Restaura las habilidades antes del comando get_skills.
Reiniciar las habilidades del jugador (estado antes de aprender las habilidades)
//add_exp_sp_to_character: abre el menú xp sp del jugador objetivo.
Abre el menú para añadir experiencia y valores de SP a los jugadores.
//add_exp_sp: agrega xp sp al jugador objetivo.
Añade experiencia y valores de SP al jugador que elijas.
Uso://add_exp_sp xp_number sp_number
Uso://add_exp_SP, luego el valor de experiencia, luego el valor de SP.
//edit_character: abre el menú para editar el jugador objetivo.
Abrir menú de cambio de jugador
//current_player - Abre la lista de personajes.
Abrir menú del jugador
//character_list: abre la lista de jugadores en línea.
Abre el menú del reproductor en línea
//show_characters - Abre la lista de jugadores en línea.
Abre el menú del reproductor en línea
//find_character: abre el menú de búsqueda del reproductor.
Abre el menú del reproductor de búsqueda.
//save_modifications: guarda las ediciones realizadas en el reproductor de destino.
Guarda los cambios realizados por el jugador que seleccionaste.
//show_moves: abre el menú de transferencia.
Abrir menú de transferencia
//show_moves_other: abre el menú de transferencia denominado otro.
Abre el menú de transferencia de otros nombres (no entiendo esta frase, la traduciré del texto original)
//show_teleport - Abre el menú de transferencia.
Abre el menú de transferencia
//Te teletransporta al jugador especificado.
Ve al lado del jugador.
Usage://teleport_to_character kadar
Usage://telephone_to_character, seguido del nombre del jugador.
//move_to: te teletransporta a las coordenadas dadas.
Teletransporta a las coordenadas que especifiques.
Usage://move_to 11111 22222 3333
Usage://move_to luego coordina.
//transport _ personaje: teletransporta al jugador objetivo a las coordenadas dadas.
Envía el personaje de tu elección a las coordenadas que especifiques.
Uso://mover _ a 11111 22222 r 3333
Uso: Seleccione el rol a seleccionar y luego //mover _ a las coordenadas.
//recall: te convoca a un jugador específico.
Llama el color de pie de tu elección.
Usage://recall kadar
Usage://recall, seguido del nombre del rol.
//restore - Restaura la información del jugador dañado.
Restaurar datos del jugador dañado
//reparar: reparar la información del jugador dañado.
Reparar datos corruptos del jugador.
Lea la página 2 de la lista de comandos del GM
Página 2 de instrucciones del GM
Estos son los comandos del GM disponibles en el juego.
Este es un comando que el DJ puede usar en el juego.
//changelvl: cambia el nivel de acceso del jugador objetivo.
Cambiar el nivel de permiso del jugador de camiseta seleccionado.
Uso://changelvl Número_nivel_de_acceso
Uso://changelvl, luego el nivel de permiso
//ban: se utiliza para expulsar y prohibir una cuenta de jugador con nombre .
Bloquear cuenta de jugador.
Uso://ban kadar
Uso://ban seguido del nombre del jugador
//unban: se utiliza para desbanear la cuenta del jugador especificado. .
Instrucciones para desbloquear cuentas de jugadores.
Uso://unban kadar
Uso://unban, seguido del nombre del jugador
//kick: se utiliza para desconectar el jugador especificado.
Patea a un jugador
Usage://kick kadar
Usage://kick y escribe el nombre del jugador.
//ride_wyvern: comando utilizado para convocar y montar un wyvern.
Ride the Dragon
//unride_wyvern - Comando para desinstalar y desinstalar el wyvern.
No montes un dragón
//mons - Se utiliza para iniciar una carrera de monstruos.
Iniciar una partida de monstruos
//edit _ NPC: se utiliza para editar las estadísticas de un NPC.
Cambiar información del NPC
Uso://edit_npc npc_id
Uso://edit_npc, luego el ID del npc.
//save_npc: guarda la información del npc editada.
Guarda los datos de NPC modificados.
//Teletransporta al npc hacia ti.
Deja que NPC venga
//show_droplist: muestra la lista desplegable de NPC especificada.
Abre el tesoro perdido del NPC que elijas.
Usage://show_droplist npc_id
Usage:///show_droplist, luego el ID del NPC.
//edit_drop: edita la lista desplegable de NPC nombrados.
Cambia la información del tesoro del NPC que elijas.
Uso://edit_drop NPC_id item_id[posibilidad mínima máxima de barrido]
Uso://edit_drop, luego ID de NPC, ID de artículo y tasa de pérdida.
//add_drop: agrega un menú desplegable a la lista desplegable de NPC nombrados.
Agrega el objeto a los datos del tesoro perdido del NPC de tu elección.
Uso://add_drop NPC_id item_id[posibilidad mínima máxima de barrido]
Uso://add_drop, luego ID de NPC, ID de artículo y tasa de pérdida.
//del_drop: un menú desplegable que elimina los NPC nombrados de la lista desplegable.
Elimina el elemento de datos del Tesoro Perdido para el NPC que seleccionaste.
Uso://del_drop npc_id item_id
Uso://del_drop, luego ID de NPC, ID de artículo.
//showShop: muestra la lista de tiendas del proveedor de destino.
Abrir la información de ventas de productos de la tienda
//addShopItem: agrega un artículo a una tienda proveedora.
Agregar artículos a la tienda
Usage://addShopItem Tienda _ ID artículo _ ID Precio
Usage://addShopItem luego almacenar ID, ID de artículo, y luego el precio del proyecto.
//delShopItem: elimina un artículo de la lista de tiendas de proveedores.
Eliminar artículo de la tienda
Usage://delShopItem Shop_ID item_id
Usage://delShopItem seguido del ID de la tienda y el ID del artículo.
//editShopItem: edita un artículo en la lista de tiendas del proveedor.
Cambiar los artículos en la tienda
Usage://editShopItem Shop _ ID artículo _ ID Precio
Usage://editShopItem seguido del ID de la tienda, artículo DNI y precio.
//gonorth
Ir al norte
//gosouth
Ir al sur
//ir al este< / p>
Este
//gowest
Oeste
//goup
Promocionar
/ /Almacén
Abajo
//setcastle
Establecer asedio
//Clean_siege
Eliminar asedio p>
//spawn_doors
Invocar puertas
//move_defenders
Mover guardias
// Iniciar asedio
Iniciar asedio
//finalizar asedio
Finalizar asedio
//list_siege_clans
Mostrar asedio Alianza de ciudades y defensores
//add_defender
Agregar guardias
//add_attacker
Agregar atacantes
//clear_siege_list p>
Eliminar lista de asedio
//SG spawn & lt;npc _ id & gt& ltgroup & gt
Invocar guardias y grupos
p>//Nombre del asedio: Grudio, Gilan, Dion, Oren
Elige la ciudad a atacar.
//Reproducir sonido
Activar música
//Sin karma: elimina el karma del jugador objetivo
Elimina los datos rojos
//setkarma value - Establece el karma del jugador objetivo en el valor
Establece la información de la estrella roja del jugador
//setew value - Establece el valor actual del jugador objetivo valor El encantamiento del arma equipada se establece en valor
Establece el nivel del arma del jugador.
Uso://setew 9999
Uso://setew e introduce el valor.
//banchat -Silenciar reproductor
Mantener el reproductor en silencio.
Uso://banchat kadar
Uso://banchat nombre del jugador
//unbanchat - activar el silencio del jugador
Cancelar membresía Elegibilidad
Uso://unbanchat kadar
Uso://unbanchat nombre del jugador
-Soy una línea divisoria.
Gracias por tu orientación
//ID de npc del personaje polimórfico
Transforma el personaje que elijas en otro personaje.
//Convierte la identificación del elemento a la identificación del objetivo del polígono|
Convierte el elemento que seleccionaste en otro elemento.
//poly self & lt; npc id & gt - Se utiliza para convertirse en un mob
Convertirse en otro NPC (no puedo verlo)
//unpolyself - Te devuelve al estado normal
Unpolyself.
//Elementos polimórficos & ltitemid & gt - Transformar elementos
Copiar un objeto
-Soy una línea divisoria.
Lea la página 3 de la lista de comandos del GM
Página 3 de comandos del GM
Estos son los comandos del GM disponibles en el juego.
Este es un comando que el DJ puede usar en el juego.
//invis - Oculta tu rol
Rol invisible
//Invisible - Oculta tu rol
Rol invisible
//vis - Muestra tu personaje
Elimina la invisibilidad
//visible - Muestra tu personaje
Elimina la invisibilidad
/ /Earthquake<Intensity><Duration>-Crear terremoto
Terremoto
//para_all - Paralizar a todos los jugadores}}
Desparalizar a todos los jugadores
//unpara_all - Desparalizar a todos los jugadores
Permite que todos los jugadores se muevan libremente.
//Objetivo semiparalizado
Hace que el objetivo de tu elección sea inamovible.
//unpara - Desparalizar objetivo
Deja que el objetivo que elijas se mueva libremente
//Cabeza grande: dale al objetivo una cabeza grande
Haz que tus objetivos elegidos sean más grandes.
//shrinkhead - Restaura la cabeza del objetivo a su tamaño normal
Devuelve la cabeza del objetivo seleccionado a su forma original.
-Soy una línea divisoria.
Las siguientes instrucciones son para experimentos, no sé cómo usarlas.
//test: estos //comandos de prueba se utilizan para la función del mapa del universo (desarrollo)
//Prueba de actualización unificada
//Prueba hash< Número & gt
//Unidad de prueba
//Resolución
-Soy una línea divisoria.
//mammon_find - Muestra la ubicación actual del NPC Dios de la Riqueza (si lo hay)
Encuentra la ubicación de un hombre de negocios rico
//mammon_respawn - Enumera al dios de la riqueza. El tiempo de reaparición actual del NPC (si corresponde)
Reaparece el rico hombre de negocios.
//list_spawns<npcId>: enumera todos los descendientes del ID de NPC especificado. Si se especifica teleIndex,
El jugador apunta a la ubicación de ese huevo.
Etiqueta todos los ID de NPC específicos.
//list_spawns<npcId><teleIndex>-Teletransportarse al jugador según el índice de generación dado (use //list_spawns<npcId>wink.
Enviarlo a un NPC específico
//gmliston - (agregar GM de gmlist)
Agregar más lista de GM
//gmlistoff -(eliminar GM de gmlist)
Eliminar lista de GM
//Silenciar -(activar/desactivar el modo de mensaje)
Activa o desactiva cualquier mensaje secreto
-Soy una línea divisoria
.Gracias Qiankun por tu orientación.
//dieta: el estado actual del patrón dietético del jugador p>El peso actual del jugador
//dieta activada. modo de dieta
Activa el modo de carga
//dieta desactivada - Desactiva el modo de dieta /p>
Modo de descarga
-Soy un. línea divisoria
//Pesaje: muestra el estado actual de las transacciones del jugador.
//Se permite el comercio con otros jugadores. Permite a los jugadores comerciar entre sí.
//Está prohibido comerciar con otros jugadores
Los jugadores tienen prohibido comerciar
-Soy un divisor. line.
Gracias Qian Kun por tu orientación.
/bloquear & lt;nombre>
Bloquear cuenta de jugador
/desbloquear & lt;nombre>
Desbloquear número de cuenta de jugador
/Lista de bloqueo
Lista de jugadores con títulos
/allblock
Títulos de todos los jugadores
/allunblock
Desbloquear a todos los jugadores
-Soy una línea divisoria.
//heal - Cúrate a ti mismo
Agrega sangre
//Heal (personaje seleccionado) - Cura al personaje seleccionado
Agrega sangre al jugador que elijas.
//heal <radius>-heal<radius>
Agrega sangre a todos los jugadores dentro de un rango determinado.
//heal <name> - El tratamiento denominado <name>. No tiene por qué ser específico.
Dale salud al jugador (no hay opción, solo ingresa el nombre del jugador)
//dale _ todas _ habilidades: le dará a tu objetivo las habilidades que necesita en la misma profesión que Todas las habilidades que se pueden aprender en un nivel
Le da al jugador que elijas todas las habilidades para ese nivel.
/friendlist
Lista de amigos
//openall - abre todas las puertas
Abre todas las puertas.
//closeall - Cierra todas las puertas
Cierra todas las puertas.
//unspownall-Eliminar todos los NPC del mundo
Elimina todos los NPC en Lineage 2.
//respawnall - Recargar datos de NPC
Reiniciar todos los datos de NPC.
//Recargar habilidades-recargar datos de habilidades.
Reinicie todos los datos de habilidades.
//Recargar múltiples unidades: recargar datos de múltiples unidades.
Reiniciar toda la información almacenada.
//ambience<signsky><dawn|dusk>: establece el cielo actual en amanecer o anochecer, como lo ve el miembro de la cábala ganador.
Determina si el cielo estará al anochecer o al amanecer.
//Ambience & ltSky>& ltDay|Night>: establece el cielo actual en día o noche.
Determina si el cielo es de día o de noche.
//cache_htm_rebuild: reconstruye y recarga la caché HTML.
Recrear datos HTML
//cache_htm_reload: recarga la caché HTML.
Reiniciar datos html
2. Cómo configurar el número de GM:
Busque el rol en Navicat, busque el nivel de acceso del rol y configure el valor a 200 ``.
3. Algunas identificaciones de artículos de uso común:
Muchos artículos se usan comúnmente, pero no se venden en tiendas generales. Estoy cansado de intentar encontrarme a mí mismo por mi cuenta. Ahora he ordenado algunos ID de elementos que quiero usar. Espero que les guste a todos:
Si aún necesitan esos ID de elementos, dejen un mensaje más tarde y los agregaré uno por uno.
Accesorios de mejora de la alianza de sangre:
Evidencia de sangre: 1419
Evidencia de justicia: 3874
Prueba de esperanza: 3870
Varias gemas de cristal:
Cristal: 1458
cristal c: 1459
cristal b: 1460
cristal a: 1461
s Cristal: 1462
d Gema: 2130
c Gema: 2131
b Gema: 2132
Gema S: 2133
Gema S: 2134
Diadema:
Diadema Inconel: 6834
Diadema Dean: 6835 p>
Diadema Gao Dade: 6836
Diadema Ou Rui: 6837
Diadema Gurudin: 6838
Diadema Qi Yan: 6839
Diadema Aden: 6840
Corona principal: 6841
Diadema Wings of Destiny: 6842
Orejas de gato: 6843
Orejas de castor : 7680
Orejas de Conejo: 7683
Parte de Boss Jewelry:
Pendientes Antariste: 6656
p>Collar Balakasd: 6657
Anillo de Bawen: 6658
Pendientes de Zachen: 6659
Anillo de la reina hormiga gigante: 6660
p>Pendientes de Ofen: 6661 p>
Tres piedras de sello:
Piedra de sello azul: 6360
Piedra de sello verde: 6361
p>Piedra de sello roja: 6362
Piedra de detección:
Piedra del alma roja: 4629
Piedra de búsqueda del alma roja 1 ~10 4630~4639
Piedra de búsqueda del alma roja 11 ~ 13 5906 ~ 5908
Piedra del Alma Verde: 4640
Piedra de Búsqueda del Alma Verde 1 ~ 10 4641 ~ 4650
Piedra del Alma Verde 11 ~ 13 ~ 5909 ~ 5911
Piedra del Alma Azul: 4651
Piedra del Alma Azul: 1 ~ 10 ~ 4652 ~ 4661
Piedra de Búsqueda del Alma Azul 11 ~ 13 ~ 5912 ~ 5914
La siguiente es la identificación de la piedra del alma utilizada por Fortune Blacksmith al sintetizar el artículo (gracias a prince97)
por proporcionarnos):
Rojo 11-5577
Rojo 12-5580
Verde 11-5578
Verde 12-5581
Azul 11 -5579
Azul 12- 5582
Objeto de invocación de mascota:
Búfalo pequeño: 6648
Reloj de león pequeño: 6649
p>Flauta Kokookaburra:6650 p>