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¿Cuál es el puesto de un diseñador de modelado 3D?

En la industria de los juegos, los diseñadores de modelado 3D en realidad se dividen en cuatro posiciones:

diseñador gráfico de personajes 3D/diseñador gráfico de escenas 3D, diseñador gráfico de personajes de próxima generación y diseñador gráfico de escenas de próxima generación.

1¿Qué hace un diseñador gráfico de personajes 3D?

El artista de personajes 3D crea cosas bidimensionales en software 3D de acuerdo con las ideas del diseñador original y finalmente obtiene el modelo (3Dmax) y la textura (PS, bodypaint). El modelo es el marco principal del objeto y la textura es el color y el patrón del marco.

2. ¿Qué hace un artista de escenas 3D?

El proceso de creación de escenas en 3D es básicamente el mismo que el del trabajo de personajes en 3D: mapeo UV del modelo. El tipo de producción es realizar modelos y mapas de edificios, puentes, vehículos, maquinaria, flores, árboles y otros objetos del juego.

3.¿Qué hace la próxima generación de diseñadores gráficos?

Juegos de próxima generación: "Juegos de próxima generación" se refiere a juegos que son más avanzados que juegos similares, es decir, "juegos de próxima generación".

En comparación con los juegos en línea tradicionales, los juegos en línea de próxima generación integran la tecnología de desarrollo de juegos de próxima generación en los juegos en línea. Al aumentar el volumen de datos de modelos y mapas y utilizar motores de juegos de próxima generación para mejorar los gráficos de los juegos en línea, los juegos en línea pueden lograr los gráficos de los juegos de plataforma de consola.

El proceso de producción de próxima generación:

1. Crear un modelo intermedio basado en la configuración de la pintura original 2D; 2. Importar ZB para tallado de modelo alto; modo bajo (es decir, modo de juego en); 4. Difundir luz ultravioleta; 5. Hornear (hornear los detalles del modelo alto en el modelo bajo); ?

4.¿Cuál es la diferencia entre los diseñadores gráficos 3D y la próxima generación de diseñadores gráficos?

Para la pintura a mano tradicional en 3D, solo necesita hacer un modelo bajo, usar la menor cantidad de caras para mostrar el mejor efecto, hacer un modelo, dividir los rayos UV y dibujar una textura. Luz, sombra y estructura puramente pintadas a mano. Los requisitos para que los diseñadores de arte tengan mayores habilidades artísticas son mayores.

Hay dos modos en la próxima era: modo alto y modo bajo. Los detalles del modo alto se pegan en el modo bajo a través de mapas normales para que el modo bajo pueda simular los detalles del modo alto. El mapa está superpuesto a imágenes reales. Se requiere precisión del modelo.

5. ¿Cómo elegir la carrera que más te convenga?

1. Buena base artística, gran capacidad de diseño, gran imaginación, adecuada para aprender pintura original.

2. Base artística promedio, interesado en el modelado, pero no muy familiarizado con el cuerpo humano. estructura aprender. Tengo una personalidad alegre, fuertes habilidades de comunicación y un fuerte sentido de trabajo en equipo. Soy más adecuado para escenas en 3D.

3. Mi base artística es media, estoy más interesado en el modelaje, pero tengo un buen conocimiento de la estructura del cuerpo humano. Me gusta sumergirme en mi propio mundo y especializarme en tecnología, que es más adecuada para aprender personajes en 3D.

4. Tengo una base artística promedio, me gustan las esculturas digitales y de alto modelo, y me gusta la expresión artística súper realista. Soy más adecuado para la próxima generación de estudiantes. La próxima generación será la tendencia de desarrollo del arte de los juegos.

5. Si no tienes una base artística y quieres ingresar a la industria de los juegos, tienes un corazón divertido y te gusta moverte por la naturaleza. La acción 3D es para ti.