¿Cómo configurar parámetros para el renderizado de alta precisión del renderizador VRay en 3dmax? Tutorial de configuración de parámetros para renderizado de alta precisión del renderizador VRay de 3dmax
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Tutorial de configuración de parámetros para el renderizado de alta precisión del renderizador VRay de 3dmax
Al realizar un renderizado de prueba y depurar repetidamente la iluminación y los materiales de la escena para obtener un mejor efecto, queremos Mejore aún más la calidad de la representación, por lo que en este momento necesitamos modificar los parámetros de la representación de prueba a los parámetros de la representación final. Una vez completada la modificación, realizaremos la representación final. Debido a que la precisión de renderizado final es relativamente alta, su velocidad de renderizado será más lenta en consecuencia.
Primero abrimos 3damax, luego hacemos clic en Configuración de renderizado, configuramos el renderizador en VR, ingresamos a la pestaña Común, aumentamos el ancho y el alto, generalmente lo aumentamos a aproximadamente 2000. Los valores de alto y ancho no son fijos, simplemente podemos ajustarlos según la situación real.
Entra en la pestaña VR. Expanda la implementación de Frame Buffer y desactive el frame buffer incorporado.
Amplíe el despliegue de Image Sampler (Anti-Aliasing), establezca su tipo en Adaptive Subdivision, verifique el filtro de imagen y cambie el tipo de filtro a Mitchell-Netravali, estos dos El efecto de coincidencia será más preciso.
Amplíe la implementación de Monte Carlo determinista global. Cuanto más pequeños sean los valores de la cantidad adaptativa y el umbral de ruido, más fino será el renderizado y más lenta será la velocidad de renderizado. Los configuramos en 0,8 y 0,8 respectivamente. 0,005. Aumentar el valor mínimo de muestreo a 20 mejorará en gran medida la precisión de la representación.
Configuramos el tipo de mapa de color en exponencial, lo que hará que sea menos probable que quede expuesto, y verificamos el mapeo de subpíxeles y fijamos la salida.
Ingrese a la pestaña GI, asegúrese de marcar Habilitar iluminación global, configúrelo en el mapa luminoso por primera vez y configúrelo en el caché de luz por segunda vez. Establezca la configuración preestablecida actual del mapa de luminiscencia en media. Si la configuración de la computadora es relativamente alta, podemos configurarla en alta. Y marque Mostrar luz directa. También se puede aumentar la subdivisión y el muestreo de diferencias en la configuración del mapa de iluminancia.
Si necesitamos crear una escena muy detallada, como piezas industriales, etc., podemos comprobar la mejora de detalles, de modo que sus detalles se renderizarán mejor y su velocidad de renderizado será más rápida. se ralentizará considerablemente y el tiempo de renderizado aumentará. Generalmente no lo comprobamos, excepto cuando enfatizamos especialmente los detalles.
Amplíe la implementación de la caché ligera. Cuanto mayor sea el valor de la subdivisión, más fina será la representación. Aumentaremos la subdivisión a 1500.
Además, también podemos aumentar la subdivisión de la parte de iluminación de la escena, estableciéndola generalmente en 20 o 30.
También podemos aumentar la subdivisión del material en el editor de materiales.
Lo anterior es el tutorial de configuración de parámetros para el renderizado de alta precisión del renderizador VRay de 3dmax. Si desea conocer más tutoriales sobre el uso del software 3dmax, puede hacer clic en este enlace: