La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos universitarios - 100 divertidos juegos para padres e hijos son tan completos que no tienes que preocuparte por no saber cómo interactuar con tus hijos.

100 divertidos juegos para padres e hijos son tan completos que no tienes que preocuparte por no saber cómo interactuar con tus hijos.

¡100 divertidos juegos para padres e hijos están aquí!

¡100 juegos interesantes para padres e hijos están aquí!

1. Búsqueda del tesoro en ruinas

Preparar el equipo: flash cards

Análisis del juego: Tira las flashcards al suelo y deja que los niños encuentren al profesor entre las ruinas. muchas tarjetas Tarjetas didácticas asignadas. Gana la persona que lo encuentre más rápido. O encuentre la mayor cantidad de ganadores.

Nota: Se puede utilizar con el patrón de oración "¿Dónde-?"

El escondite

Equipo de preparación: Ninguno.

Análisis del juego: el profesor dijo un montón de palabras al azar y deliberadamente se saltó una palabra cuando la dijo por segunda vez. Pídale al niño que diga rápidamente la palabra que falta.

Nota: Las palabras 1-3 se pueden omitir para aumentar la dificultad del juego.

Extensión del juego: en su lugar, el profesor puede mostrar las tarjetas, luego quitar una y hacer que el niño nombre rápidamente la tarjeta oculta.

Tirar el pañuelo

Preparar el equipo: pañuelo

Análisis del juego: Toda la clase forma un círculo. Un niño caminaba sosteniendo un pañuelo, diciendo frases mientras caminaba y arrojando el pañuelo al azar detrás de alguien. La persona perdida debe recoger inmediatamente el pañuelo y correr tras la persona perdida, palpándola una vez que la alcance. La persona perdida debe hacer todo lo posible por correr en círculo y sentarse en el asiento de la persona perdida. El perdedor debe pasar al frente para ser el siguiente en lanzar el pañuelo.

Nota: Tenga en cuenta que la dirección de carrera debe ser coherente con la dirección original del círculo y dos personas deben correr en la misma dirección.

Expansión del juego: Puedes sustituir el pañuelo por una tarjeta flash y decir las palabras de la tarjeta mientras caminas.

4. Juego de pesca

Prepara el equipo: unos cuantos imanes, atados con una cuerda y atados a los palillos, y el número de clips está individualmente en la tarjeta flash.

Análisis del juego: Deje que dos grupos de niños inicien una competencia de pesca respectivamente y envíe a las personas a seguir las instrucciones del maestro para pescar "pescando __". Según las instrucciones, los niños usan cañas de pescar caseras para pescar. tarjetas didácticas. El equipo que termina gana puntos, y así sucesivamente, el equipo que obtenga más puntos.

Nota: Los niños que no participen deberán repetir en sus propios lugares las palabras especificadas por el profesor.

5. Búsqueda del tesoro en cajas de cartón

Prepara el equipo: dos cajas de cartón grandes y dos juegos de flashcards con la misma palabra.

Análisis del juego: Divida la clase en dos grupos, coloque las tarjetas didácticas en dos cartones, pero coloque un poco de papel triturado en cada cartón y esconda las tarjetas didácticas en el papel triturado. Los dos grupos se turnan para enviar personas a competir, y aquellos que encuentran la tarjeta didáctica correcta según las instrucciones del profesor obtienen puntos, y así sucesivamente.

Nota: Los demás niños del mismo grupo no pueden evitar buscarlo y deben mantener la distancia.

6. Pequeño pintor

Prepara el equipo: pizarra, tiza

Análisis del juego: el profesor utiliza el centro de la pizarra para hacer un dibujo sencillo de antemano ( por ejemplo, un oso, una sandía, etc.) y luego divida a los niños en dos grupos. Se turnan para decir palabras u oraciones según las acciones del maestro. Los niños que hablan correctamente de forma rápida y correcta pueden dibujar un trazo en la pizarra y qué grupo gana primero.

Nota: Es necesario especificar de antemano el orden en el que se turnarán para responder las preguntas después de agrupar, ya que los niños restantes no podrán ayudar.

Ampliación del juego: También puedes pedir a los representantes de cada grupo que dibujen una obra después de que el profesor la estipule, y los niños restantes ayudarán a decir frases o palabras en la parte inferior, para que el primero para completar el trabajo puede El grupo gana (o gana el grupo que complete la mayor cantidad de trabajos dentro del tiempo especificado).

Lanzar bolas de nieve

Preparar el equipo: papel usado, papelera

Análisis del juego: el maestro arruga el papel usado en bolas para hacer bolas de nieve con anticipación, y Prepara papelera, deja que los niños digan oraciones o palabras según lo requiera el maestro. Si responden correctamente, pueden jugar un juego de lanzamiento de bolas de nieve y premiar al niño que arroje la bola de nieve (papelera) a la papelera.

Artículo principal: Presta atención a la ubicación de la papelera, intenta reducir la dificultad del juego y aumentar la diversión del juego.

8. Little Detective

Kit de preparación: rotafolio

Análisis del juego: muestre el rotafolio y deje que los niños encuentren la ubicación correspondiente de la imagen en el rotafolio. según lo que dijo el maestro.

Nota: Durante el juego se puede preguntar al niño "¿Qué ves en la imagen?" El profesor "Entiendo..."

Extensión del juego: Según hasta el nivel de dominio del niño, deje que los niños desempeñen el papel del pequeño maestro

9 Fire Eye Gold

Prepare el equipo: tarjetas pequeñas, hebillas magnéticas

Análisis del juego: utilice hebillas magnéticas para conectar las tarjetas de letras (Palabras) pegadas a la pizarra.

La maestra dijo letras (palabras) y pidió a dos niños que compitieran para ver quién encontraba la letra primero.

Nota: Cuando el niño esté buscando letras, guíe al niño que no está en posición de aplaudir y diga las letras (palabras) para animarlo.

10. Juego de emparejar colas de pez

Preparar el equipo: varios peces y colas de pez, tarjetas pequeñas

Análisis del juego: dibujar el cuerpo y la cola del pez por separado. Sal y córtalo. Adjunte tarjetas de palabras al cuerpo del pez y letras a la cola y colóquelas en la pizarra o mesa. Cada niño se turna para conectar el pez a la cola y pronunciar correctamente las letras y sus letras representativas.

Nota: Este es un juego de correspondencias, por lo que también se puede utilizar para unir palabras e imágenes, o sinónimos y antónimos.