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31 de marzo, ejemplos de temas relacionados con la escritura del IELTS: videojuegos para adolescentes

Misión:

Algunas personas creen que los videojuegos son entretenimiento inofensivo o incluso herramientas educativas útiles. Sin embargo, otros creen que los videojuegos tienen un impacto negativo en quienes los juegan. En tu opinión, ¿los videojuegos hacen más daño que bien?

Respuesta de ejemplo:

Jugar se considera una herramienta para la salud mental. y buena salud. La tendencia de los juegos de interior como los videojuegos se está extendiendo y ganando fama entre todos los grupos de edad, desde los adolescentes. Respeta a los adultos. Sin embargo, el impacto de esta tendencia ha sido objeto de escrutinio y se ha convertido en una preocupación para muchos. Protagonista (Héroe). Los autores de estos juegos citan los videojuegos como herramientas educativas eficaces, mientras que los oponentes (disidentes) niegan esta afirmación citando numerosos mitos sobre dichos juegos. También creo que los videojuegos son una tendencia mortal y tienen consecuencias negativas. . Algunas desventajas se describirán en los párrafos siguientes.

No hay duda de que al jugar a videojuegos, los jugadores desarrollan posturas sedentarias (sedentarias) que están en armonía con su ergonomía (ergonomía). La exposición constante a monitores de juegos puede ser perjudicial para la vista. Además de los efectos físicos, los videojuegos pueden tener efectos negativos en el comportamiento emocional y social, especialmente en niños y adolescentes. Cabe señalar que los temas de la mayoría de los videojuegos se basan principalmente en peleas violentas, matanzas o destrucción de animales y especies. La adicción excesiva a estos juegos hará que las mentes jóvenes de los niños sean sensibles e indiferentes a las emociones. Les gusta imitar a los destructores y cazas, usándolos como modelos a seguir.

En cambio, los entusiastas enumeran (enumeran) una serie de cuentas acreditadas a videojuegos. Creen que jugar estos juegos puede ayudar a mejorar sus habilidades de comando (comando). en equipos técnicos. Fue observado. Los buenos jugadores saben lo que hacen sobre computadoras y pueden monitorear sus juegos de manera efectiva. Ser buenos en los videojuegos es una necesidad de la nueva generación y si no saben de videojuegos, serán marginados en la escuela, lo que los lleva a la vergüenza.

Por último, me gustaría reiterar que hay más desastres en los videojuegos. más allá de sus implicaciones positivas. Para controlar esta tendencia destructiva, los padres, los profesores, los legisladores y todos los miembros del INPI deben promover la conciencia de que los videojuegos deben ser controlados o eliminados.

Recordatorio amistoso de Global Ivy: lo anterior es un ensayo de muestra para el tema de escritura del IELTS del 31 de marzo: ¿Cuál es el impacto de los videojuegos en los adolescentes? ]Responde la pregunta, ¡espero que te ayude!