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Historia de 3DMark

Con la temprana aceleración 3D de las tarjetas gráficas, hoy en día no existen juegos 3D tan deslumbrantes en el mercado. Por lo tanto, la capacidad de probar la aceleración 3D de una tarjeta gráfica solo se puede medir mediante unos pocos juegos simples, pero el método de prueba del juego obviamente no puede probar completamente el rendimiento de una tarjeta gráfica. Por ejemplo, el popular juego Quake de la época se desarrolló basándose en OpenGL, lo que no tenía importancia para el rendimiento de DirectX. Entonces los consumidores compran la tarjeta gráfica de su elección. ¿Cómo saben el rendimiento de esta tarjeta gráfica y qué tipo de juegos puede ejecutar sin problemas? Estos se convirtieron en un gran problema a la hora de comprar tarjetas gráficas en ese momento.

Con la rápida popularidad de las tarjetas gráficas con función de aceleración 3D, nació un software de prueba de rendimiento 3D completo y autorizado: 1998. FutureMark lanzó oficialmente la primera generación del software de prueba 3DMark 3DMark99. En el futuro, FutureMark lanzará el último software de prueba de tarjetas gráficas casi cada 1 o 2 años con el rápido desarrollo de la tecnología de gráficos.

A partir de one 3DMark, FutureMark ha lanzado 8 versiones del software de la serie 3DMark, que incluyen: 3DMark99, 3DMark2000, 3DMark2001, 3DMark03, 3DMark05, 3DMark06, 3Dmark vantage, 3DMark 11 y el nuevo 3DMark. Cada nueva versión agrega una gama de efectos gráficos diferentes, como tecnología T&L de hardware, 10.000 polígonos por fotograma y tecnología Pixel Shader1.1 en 3DMark2001, hasta Pixel Shader1.x y 2.0 en 3DMark03, y escenas de cada fotograma con hasta 100.000 polígonos y más. , es el progreso continuo de FutureMark.

Después de varios años de duro trabajo, 3DMark finalmente se ha convertido en el software de referencia para las pruebas de tarjetas gráficas, y la razón no es complicada. Comencemos con 3DMark99 MAX y revisemos cómo la serie 3DMark se ha convertido en un actor importante en las pruebas de tarjetas gráficas actuales. La primera serie 3Dmark de Madonion (ahora Futuremark) se lanzó en 1998. Sigue el estándar DirectX de Microsoft y está desarrollado en base a la tecnología DirectX6, lo que lo convierte en el software de prueba D3D más autorizado entre los software de prueba de tarjetas gráficas posteriores.

El entorno de prueba de 3DMark99 simula el funcionamiento real de juegos 3D. Básicamente admite todos los efectos especiales 3D estándar de D3D y los resultados reflejados se acercan más al rendimiento real del juego que otros software de prueba. Dado que 3DMark99 no era perfecto, Madonion pronto lanzó una versión mejorada de 3DMark99: 3d mark 99 max. 3DMark99 MAX tiene dos escenarios de juego para probar, uno se llama "RACE", que es un juego de disparos en vuelo en 3D similar a Incoming y el otro es "First Person", que es un típico juego de disparos en primera persona. Sin embargo, 3DMark99 MAX en ese momento no tenía los escenarios de prueba de CPU comunes en la actualidad. Después de aprender las lecciones de 3Dmark99, Madonion lanzó 3Dmark2000 a mediados de 2000 con la ayuda de DirectX7. Fue el lanzamiento de esta generación de 3Dmark lo que Madonion realmente hizo que la gente recordara este nuevo estándar para el software de prueba de juegos D3D.

Solo hay dos escenarios de prueba de juego para 3Dmark2000, que son: Helicopter es una demostración de un juego de combate aéreo con helicópteros con una gran cantidad de efectos dinámicos de luces, sombras y niebla. Adventure es un juego de disparos en primer y tercer ángulo; . Se basa en la tecnología de renderizado de exportación y iluminación de intensidad radiante de Max Payne, y los personajes de la escena utilizan skinning y efectos especiales de DistaneLOD. Cada escena del juego incluye tres niveles de detalle: bajo, medio y alto. Poco después del lanzamiento de DirectX 8, Madonion lanzó 3DMark 2001 el 14 de marzo de 2006. Esta vez, Madonion actualizó repentinamente las escenas de prueba de dos a cuatro. Las primeras tres de las cuatro escenas se dividen en detalles bajos y detalles altos. La última prueba utiliza instrucciones de renderizado de sombreador de píxeles, por lo que solo las tarjetas gráficas que admiten DirectX 8.0 pueden completar la prueba. .

Por lo tanto, todavía se puede decir que 3DMark2001 es un software de prueba que se centra en el rendimiento de la tarjeta gráfica DirectX7.0. En DirectX8 de Microsoft, se introdujeron por primera vez sombreadores de píxeles y se mejoraron los sombreadores de vértices, lo que hizo que 3Dmark2001 fuera impecable tanto en términos de resultados de pruebas como de gráficos magníficos.

3Dmark2001 utiliza un motor gráfico llamado MAX FX. Este motor gráfico tiene un rendimiento excepcional en el procesamiento de efectos de iluminación y también le da a 3Dmark2001 más capital para mostrar el potente rendimiento gráfico de DirectX8. Sin embargo, toda la prueba de 3Dmark2001 depende en gran medida de la CPU, lo que genera una gran brecha de rendimiento entre la misma tarjeta gráfica ejecutándose en diferentes plataformas. El software de prueba 3Dmark, que no se ha actualizado durante casi dos años, finalmente lanzó el tan esperado 3DMark03 en la madrugada del 12 de febrero de 2003. La prueba 3DMark03 se divide principalmente en prueba de rendimiento del juego y prueba de rendimiento del procesador. La prueba de rendimiento del juego se divide en cuatro escenarios. La primera escena está basada en DirectX 7.0, la segunda y tercera escenas están basadas en DirectX 8.1 y la cuarta escena está basada en el nuevo DirectX 9.0, llamado "Madre Naturaleza". La imagen representa la belleza de la naturaleza y los diversos efectos especiales son extremadamente complejos.

Este 3DMark03 proporciona soporte para PixelShaders2.0 y Vertex Shader2.0 (dado que Microsoft DirectX9.0 proporciona PixelShaders2.0 y Vertex Shader2.0, se debe instalar DirectX9.0 para ejecutar completamente 3DMark03). 3DMark03 se ve mucho menos afectado por el procesador, la memoria y la placa base que 3DMark2001 y se centra más en probar las capacidades de color de la tarjeta gráfica. 3DMark03 tiene un proyecto de prueba de CPU independiente incorporado para realizar pruebas en profundidad del procesador. Futuremark continuó sus esfuerzos y lanzó una nueva generación de software de prueba: 3DMark 05 el 29 de septiembre de 2004. Una vez lanzado, se convirtió en el estándar de prueba para las tarjetas gráficas de nueva generación. Futuremark trae esta vez un nuevo motor de renderizado 3D. Toda la prueba utiliza sombreadores compilados y construidos dinámicamente escritos en Microsoft DirectX 9HLSL (lenguaje de sombreado de alto nivel), que puede probar una variedad de modelos de sombreado diferentes basados ​​en DirectX sin afectar los resultados finales. Al igual que 3DMark03, 3DMark05 depende muy poco de la CPU cuando realmente renderiza la escena.

3DMark05 puede examinar exhaustivamente las capacidades de la tarjeta gráfica en renderizado ligero, dinámico, renderizado de superficies de agua y renderizado de superficies de rocas ejecutando tres escenas de juego diferentes: espacio, naturaleza y exteriores. Desde junio de 2006 hasta octubre de 2006, Futuremark continuó sus esfuerzos y lanzó el nuevo 3DMark 06, que fue desarrollado en base a la última tecnología DirectX 9.0C de Microsoft y podía soportar los últimos efectos especiales SM3.0 y HDR en ese momento. Pero muchos jugadores están decepcionados con las escenas de prueba, porque la mayoría de ellas son iguales a 3DMark05. Sin embargo, técnicamente Futuremark reescribió el programa para lograr efectos SM3.0 y HDR. Además, la escena de prueba de CPU también se incluye por primera vez en la puntuación total de 3DMark06.

En 3DMark06, hay un total de 6 escenas de prueba, dos de las cuales son escenas de prueba SM2.0, que están reservadas para pruebas de rendimiento de tarjetas gráficas de generaciones anteriores y juegos antiguos. Además, hay dos nuevas escenas de prueba SM3.0 con efectos HDR, que requieren una tarjeta gráfica capaz de soportar DirectX 9.0C para funcionar correctamente. Los otros dos escenarios de prueba son para probar la potencia informática física y la potencia informática de IA de la CPU. Además, 3DMark06 también aumenta la resolución de prueba predeterminada a 1280x1024 por primera vez.

3DMark 06 Resultados de pruebas de tarjetas gráficas de uso común (predeterminado 1280*1024) Se lanza oficialmente la última obra maestra del famoso software de prueba de sistemas de PC, la serie 3DMark BenchMark, y la versión básica se puede descargar gratis.

3Dmark06 será más complejo que el 3DMark05 anterior, incluyendo una prueba de vuelo de cañón rediseñada, una nueva unidad de prueba de congelación profunda y las capacidades de renderizado Shader Model 3.0 y HDR del sistema, los dos indicadores más importantes para las tarjetas gráficas de nueva generación nVIDIA/ATi. Además, 3DMark06 también admitirá procesadores de doble núcleo y la puntuación de rendimiento de la CPU se incluirá en la puntuación general de 3DMark06.

Tamaño del software: 584,57 MB

Nueva hora: 2012-03-30

Idioma del software: inglés

Proveedor: Futuremark

Plataforma de aplicación: WinNT Win2003 Win9X Win2000 WinXP.

El número 1 es la puntuación total de 3DMark06, el segundo número es la puntuación total de la tarjeta gráfica, que es la suma de las dos primeras subpuntuaciones, y la tercera subpuntuación solo está relacionada a la CPU. Esta puntuación es la puntuación máxima y es normal tener una puntuación inferior a la puntuación máxima de 2000.

GeForce GTX 295 15000 puntos 12000 puntos (5506500)

GeForce GTX 285 14000 puntos 11000 puntos (5006000).

GeForce GTX 280 13000 puntos 10000 puntos (4505500)

GeForce GTX 275 12000 puntos 9000 puntos (4005000)

GeForce GTX 260 11000 puntos 8000 puntos (3504500)

GeForce GTS 250 10000 puntos 7000 puntos (3004000)

GeForce 9800GTX 10000 puntos 7000 puntos (3004000)

GeForce 9800GT 9000 puntos 6000 puntos (2503500)

GeForce 9600GT 7000 puntos 5000 puntos (2202800)

GeForce 9600GSO 6000 puntos 4000 puntos (1702300) p>

GeForce 9500GT 5000 puntos 3000 puntos (1301700)

GeForce 9400GT 4500 puntos 2500 puntos (1101400)

GeForce 8800 6000 puntos 4000 puntos ( 170 2300)

GeForce 8600 4500 puntos 2500 puntos (1101400)

GeForce 7900 4500 puntos 2500 puntos (1101400)

GeForce 7600 4000 puntos 2200 puntos (1001200)

GeForce 7300 3500 puntos 2000 puntos (901100)

GeForce 6600 3000 puntos 1500 puntos (70800)

Ra Dragon HD 4890 12000 puntos 9000 puntos (4005000)

Rayon HD 4870 11000 puntos 8000 puntos (3504500)

Rayon HD 4850 10000 puntos 7000 puntos (300 4000)

Railong HD 4830 8500 puntos 5500 puntos (2503000)

Railong HD 4770 7000 puntos 5000 puntos (2202800)

Rai Dragon HD 4750 6000 minutos 4000 minutos (1702300) 3 Mark Vantage fue lanzado el 28 de abril de 2008.

Es la primera herramienta de prueba de referencia integral de la industria construida específicamente sobre la base de la API DX10 de Microsoft, que puede aprovechar al máximo las ventajas de las tarjetas gráficas multicanal y los procesadores multinúcleo para satisfacer las necesidades de pruebas de rendimiento de juegos de sistemas de PC actuales y futuras. De manera similar a la naturaleza específica de DX9 de 3DMark05, 3DMark Vantage está diseñado específicamente para tarjetas gráficas DX10 y solo puede ejecutarse en los sistemas operativos Windows Vista SP1 o Windows 7. Incluye dos elementos de prueba de gráficos, dos elementos de prueba de procesador y seis elementos de prueba de funciones.

Los elementos de prueba de la tarjeta gráfica y el procesador son todos nuevos. El primero utiliza la nueva tecnología y el alto rendimiento de la tarjeta gráfica DX10 para crear efectos visuales magníficos y realistas, mientras que el segundo añade específicamente pruebas especiales de inteligencia artificial (IA) y aceleración física.

Otra nueva característica de 3DMark Vantage es la introducción de cuatro niveles diferentes de ajustes preestablecidos de parámetros. Anteriormente, 3DMark solo tenía puntuaciones simples al llegar a los resultados finales, mientras que 3DMark Vantage se dividía en cuatro categorías según la calidad de la imagen: entrada (e), rendimiento (p), alta (h) y extrema (x). las puntuaciones se expresan. También se ha cambiado a una combinación de letras y números para reflejar el nivel de rendimiento del sistema con más detalle y para una mejor alineación. Por supuesto, las puntuaciones entre diferentes grados no son comparables. La empresa Futuremark 3DMark11 2065 438+ anunció el nombre el 24 de mayo de 2000: 3d mark 11.

3DMark11 fue lanzado oficialmente el 7 de febrero de 2010.

3DMark 11 se basa en el motor nativo DX11 diseñado por Futuremark, que puede examinar exhaustivamente el rendimiento gráfico general de la plataforma de juegos para PC DX11. Aunque no se indica claramente, se puede ver en el discurso de Futuremark que 3DMark 11 ya no admitirá DX10 y las interfaces API DirectX anteriores, convirtiéndose así en una herramienta de prueba dedicada para DX11. 2065 438 + El 1 de febrero de 2003, Futuremark anunció oficialmente la hora de lanzamiento de la nueva versión de 3Dmark en su sitio web oficial. Se lanzará oficialmente a las 18:00 hora UTC del 4 de febrero y a las 2:00 am hora de Beijing el 5 de febrero. . La primera versión es la versión de Windows.

Nota* El nombre del 3DMark recién lanzado es New 3DMark. Otros términos como 3DMark 12, 3DMark 2013, 3DMark para Windows, 3DMark Next, etc. son incorrectos. A veces también se le llama Nuevo 3DMark.

Características y elementos de prueba:

La nueva versión de 3Dmark admite pruebas multiplataforma en plataformas de escritorio y móviles, y admite pruebas en plataformas de sistemas Windows, Android, iOS y Windows RT. (Dado que las versiones para Android, iOS y Windows RT requieren más pruebas, Futuremark lanzó primero la versión de Windows para la plataforma de escritorio y se lanzarán otras versiones más adelante).

Para diferentes escenarios de carga , FireStrike (diseñado para el diseño de productos de alta gama basados ​​en tarjetas gráficas DirectX11), CloudGate (admite hardware convencional basado en DirectX10), IceStorm (diseñado para dispositivos DirectX9 de nivel básico).

Compatible con el sistema operativo Windows 8

Con una interfaz completamente nueva, 3DMark no solo proporciona resultados de pruebas, sino que también proporciona curvas en tiempo real de cada escena durante el proceso de prueba, registrando el todo el proceso, velocidad de fotogramas, temperatura de la CPU, temperatura de la GPU, consumo de energía de la CPU.

Nota* El nuevo 3Dmark cancela los métodos de clasificación como E, P y X, y los reemplaza con números puros. Además, 3DMark no tiene una puntuación total unificada, sólo cuatro escenas.

Configuración requerida:

El sistema operativo es compatible con Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows RT, iOS 5. y Android 3.1+, entre los cuales Huogong y Cloud Gate son compatibles con Windows RT. , Ice Storm es compatible.

Configuración mínima de Windows: sistema Windows Vista (se debe instalar el parche de actualización DX11), procesador de doble núcleo de 1,8 GHz, memoria de 2 GB, tarjeta gráfica DX9/SM3.0, espacio en disco duro de 3 GB.

Configuración recomendada por Windows: sistema Windows 7/8, procesador de doble núcleo a 1,8 GHz, memoria de 4 GB, tarjeta gráfica totalmente compatible con todas las funciones del DX11, espacio en disco duro de 3 GB.

Nota: Diferentes escenas tienen diferentes requisitos de memoria, como Fire Strike 1,5 GB, Cloud Gate 256 MB y Ice Storm 128 MB.

Requisitos de configuración de Windows RT: en teoría, todos los dispositivos del sistema Windows RT pueden ejecutarse, pero algunos productos tienen configuraciones inferiores y es posible que no puedan ejecutar todas las pruebas. La lista de productos recomendados se anunciará más adelante.

Configuración mínima de iOS: sistema iOS 5.0, iPhone 4/iPad 2/iPod touch 5, 300 MB de espacio de almacenamiento.

Configuración mínima de Android: sistema Android 3.1, 1 GB de memoria, núcleo gráfico compatible con OpenGL ES 2.0, 300 MB de espacio de almacenamiento. Requisitos del procesador por determinar.

Versión y precio:

La nueva versión de 3DMark ofrece a los usuarios tres versiones para elegir: la versión gratuita, que permite ejecutar las tres demos y se puede comparar con otras computadoras en línea La versión premium, con un precio de $24,99 (aproximadamente RMB 156), permite a los usuarios ejecutar cada demostración de referencia por separado y una versión especial "extrema" de la demostración de FireStrike. Esta versión avanzada proporcionará procesamiento de gráficos interactivos, almacenamiento de resultados sin conexión y otras funciones. Finalmente, está el “3DMark Professional” con un precio de 995 dólares estadounidenses (aproximadamente 6199 RMB). Esta versión viene con herramientas de calidad de imagen, automatización de línea de comandos, una opción para ver resultados privados sin conexión y la capacidad de exportar resultados a formato XML.