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¿Qué versiones hay en 3dmax?

1990 Autodesk estableció el departamento multimedia y lanzó el primer software de trabajo de animación: 3D Studio

1996 Autodesk estableció la división Kinetix para ser responsable de la distribución de 3ds

1999 Autodesk adquirió Discreet Logic y se fusionó con Kinetix para formar la nueva división Discreet

La versión DOS de 3D Studio nació a finales de los años 1980, siempre y cuando existiera un 386 DX o superior. microcomputadora, se podría construir una computadora. El sueño de un diseñador. Sin embargo, después de entrar en la década de 1990, el avance de la industria de las PC y el sistema operativo Windows 9x provocaron graves deficiencias en la profundidad del color, la memoria, la representación y la velocidad del software de diseño bajo DOS. Al mismo tiempo, el software de diseño 3D a gran escala basado en DOS. Estaciones de trabajo como Softimage, Lightwave y Wavefront. El éxito en la industria de las acrobacias cinematográficas hizo que los diseñadores de 3D Studio decidieran ponerse al día. A diferencia del software antes mencionado, es mucho más difícil portar 3D Studio de DOS a Windows, mientras que el desarrollo de 3D Studio MAX comienza casi desde cero.

3D Studio MAX 1.0

En abril de 1996, nació 3D Studio MAX 1.0. Esta es la primera versión para Windows de la serie 3D Studio.

3D Studio MAX R2

Lanzado oficialmente el 4 de agosto de 1997 en Siggraph 97 en Los Ángeles, California. El nuevo software no sólo tiene un rendimiento varias veces mayor que el 3D Studio MAX anterior, sino que también admite varias interfaces de desarrollo de aplicaciones de gráficos tridimensionales, incluidas OpenGL y Direct3D. 3D Studio MAX está optimizado para procesadores Intel Pentium Pro y Pentium II, y es especialmente adecuado para sistemas multiprocesador Intel Pentium.

3D Studio MAX R3

Lanzado oficialmente en la Game Developers Conference en San José, California, en abril de 1999. Esta es la versión final que lleva el logotipo de Kinetix.

Discreto 3ds max 4

Lanzado en Siggraph 2000 en Nueva Orleans. A partir de la versión 4.0, el nombre del software se reescribe a 3ds max en minúsculas. 3ds max 4 ha realizado grandes mejoras principalmente en la producción de animación de personajes.

Discreto 3ds max 5

Fue lanzado en las manifestaciones de 3dsmax5 realizadas en Polonia, Seattle, Washington y otros lugares los días 26 y 27 de junio de 2002. Esta es la primera versión que admite el formato de complemento de versiones anteriores. Los complementos de 3dsmax 4 se pueden usar en 3dsmax 5 sin tener que reescribirlos. 3DS Max 5.0 ha mejorado en producción de animación, texturas, herramientas de gestión de escenas, modelado, iluminación, etc., y ha añadido herramientas para huesos y herramientas UV rediseñadas.

Discreet 3ds max 6

En julio de 2003, Discreet lanzó una nueva versión del famoso software 3D 3ds max, 3ds max 6. Representador de rayos mentales principalmente integrado.

Discreet 3ds max 7

Discreet Company lanzado el 3 de agosto de 2004. Esta versión se basa en la evolución central de 3ds max 6.

Para satisfacer la demanda de la industria de herramientas de animación no lineal potentes y fáciles de usar, 3ds max 7 integra Character Studio, el galardonado conjunto de herramientas avanzadas de movimiento de personajes. Y con esta versión, 3dsmax admite oficialmente la tecnología de mapas normal.

Autodesk 3ds Max 8

El 11 de octubre de 2005, Autodesk anunció que se lanzó oficialmente la última versión de su software 3ds Max, 3ds Max 8.

Autodesk 3ds Max 9

Autodesk anunció oficialmente el primer lanzamiento de 3ds Max 9 y Maya 8 en la conferencia Siggraph 2006 User Group, incluidas las versiones de 32 y 64 bits.

Autodesk 3ds Max 2008

Lanzado en Siggraph 2007 en San Diego, California, el 17 de octubre de 2007, esta versión es compatible oficialmente con el sistema operativo Windows Vista.

La primera versión completa oficialmente compatible con los sistemas operativos Vista® de 32 y 64 bits y la plataforma Microsoft DirectX® 10.

Autodesk 3ds Max 2009

San Francisco, 12 de febrero de 2008 — Hoy Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) anunció el lanzamiento del software de modelado, animación y renderizado Autodesk 3ds Max de dos nuevas versiones. El software es la herramienta creativa líder para desarrollar juegos. La compañía lanzó el software Autodesk 3ds Max 2009 para profesionales del entretenimiento y también presentó el software 3ds Max Design 2009, una aplicación 3D diseñada para arquitectos, diseñadores y profesionales de la visualización. Ambas versiones de Autodesk 3ds Max ofrecen nuevas capacidades de renderizado, interoperabilidad mejorada con productos estándar de la industria, incluido el software Revit, y más herramientas de flujo de trabajo de dibujo y animación que ahorran tiempo. 3ds Max Design 2009 también proporciona tecnología de análisis y simulación de iluminación.

Autodesk 3ds Max 2010

En abril de 2009, 3ds Max 2010 finalmente apareció. Las fusiones y adquisiciones de Autodesk en los últimos años le han permitido poseer instantáneamente casi todas las herramientas de software multimedia de animación, y el software. El mismo trabajo se está realizando en otros campos de la mecánica y la construcción. Detrás de estas adquisiciones, significa "integración". Ya en la conferencia Autodesk ATC en Las Vegas a finales del año pasado, Autodesk anunció por primera vez la situación relevante de Max2010.

Características de la versión 2010: Herramienta de modelado de grafito Explorador de materiales xView Analizador de malla Ventana gráfica Canvas ProBooleans UVW mejorado UnwrapProOptimizer admite función de vista previa mejorada de mental mill/MetaSL Análisis de iluminación de exposición mejorado para reducir el parpadeo de la animación GI: mapa de superficie de renderizado de rayos mentales El navegador de escenas mejorado (Scene Explorer) admite el formato Flight Studio y muchas funciones nuevas...

Autodesk 3ds Max 2011

Autodesk anunció recientemente que lanzará oficialmente la última versión de su Software 3ds Max, 3ds Max2011, en abril de este año La nueva versión del software agregará las siguientes características nuevas:

-Nueva herramienta Slate agregada: este es un nuevo editor de materiales basado en nodos. editor, los usuarios de software pueden editar materiales de manera más conveniente;

-Motor de renderizado de hardware Quicksilver: nuevo motor de renderizado multiproceso, puede usar la CPU y la GPU para proporcionar aceleración de renderizado para escenas de dibujo, que es aproximadamente 10 veces más rápido que el motor antiguo.

-Nueva función que permite a los usuarios observar directamente las texturas y los efectos del mapa de materiales en la ventana gráfica. Los usuarios no necesitan renderizar repetidamente para seleccionar la textura o el mapa de materiales apropiados. >-Nueva herramienta de mapeo compuesto 3ds Max Composite: La nueva herramienta de mapeo compuesto 3ds Max Composite admite efectos especiales como resaltados dinámicos (HDR). La herramienta está basada en el software Toxik de Autodesk. Stig Gruman, vicepresidente de la División de Entretenimiento Digital de Autodesk, dijo: "Nuestro principal objetivo al lanzar 3ds Max2011 es mejorar la eficiencia del trabajo creativo diario de los usuarios. Hemos rediseñado los componentes principales de 3ds Max2011 e introducido nuevos materiales basados ​​en nodos. Se han agregado a este software herramientas de edición y muchas características nuevas, incluida la renderización de hardware Quicksilver. Con la ayuda de 3ds Max2011, los creadores 3D podrán crear trabajos 3D de mayor calidad en menos tiempo.