La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos universitarios - (Enviar durante 15 minutos) Halo Nivel 4

(Enviar durante 15 minutos) Halo Nivel 4

Capítulo 65438 0 Herejes

Después de que Halo explotó, los líderes de la Alianza Interestelar celebraron una reunión de emergencia en la "Ciudad del Amor" cerca de Halo. Los sacerdotes del consejo que dominan Star Alliance creen unánimemente que los corazones de las personas deben evaluarse castigando a los capitanes de Star Alliance. Dijeron: Se acerca el Hajj, tus pecados te arrastrarán hacia abajo y no puedes ir con nosotros. Al final, la nave espacial Zhang de Star Alliance fue sentenciada a electrocución.

Capítulo 2 Armería

Misión:

1. Obedecer las órdenes del comandante;

2 Ingresar a la estación "Prueba de escudo de energía". ";

3. Inicie la "Estación de prueba de escudo de energía".

Al otro lado del universo, el sargento que escapó de la explosión de Halo fue recuperado por la estación espacial terrestre "El Cairo". Su armadura necesita un ajuste general en este punto. Durante la misión, el sargento primero debe obedecer la orden y realizar una depuración visual. Luego repone tu armadura.

Misión:

Seguir al sargento Johnson en el ascensor

Después de completar el suministro de armadura, el sargento mayor siguió al sargento Johnson al ascensor. Después de salir del ascensor, el jugador debe entrar al vagón y puede ver la estructura general de la estación espacial a lo largo del camino. Al mismo tiempo, Johnson presentó al sargento mayor la situación actual de la estación espacial "El Cairo". Cuando el teleférico se detuvo, los soldados dieron la bienvenida al sargento al exterior. El Comandante Hood rindió homenaje especial al Sargento Mayor Johnson y a Miranda Keyes, hija del Capitán Jacob Keyes. En ese momento, los buques de guerra de la Alianza Interestelar llegaron a la tierra a través del canal espacial alienígena y lanzaron un ataque...

Capítulo 3 Batalla aérea de El Cairo

Misión:

Lucha contra los enemigos invasores de la Alianza.

Antes de que el sargento regresara a la pelea, estallaron intensos disparos desde la sala de recreación. Tenga a mano pistolas, ametralladoras ligeras y rifles de asalto. (¡Nota! La ametralladora ligera y la pistola se pueden usar con ambas manos). Después de equiparse, el sargento llegó a la sala de recreación. En ese momento, los soldados de la Alianza Interestelar irrumpieron por la puerta. Destrúyelo con poderosa potencia de fuego. Luego sube las escaleras hasta el atrio. Después de matar a algunos enemigos, ve a la plataforma de aterrizaje de los cazas desde la escalera en el lado izquierdo del patio. Aquí, los soldados de la Alianza Interestelar continúan llegando. Aquí, Sarge es testigo de la destrucción de una estación espacial. Después de destruir a los enemigos en esta área, llegué a la plataforma de aterrizaje inferior y otra estación espacial fue destruida.

Misión:

Encontrar la bomba de la Alianza.

Las explosiones fueron provocadas por bombas colocadas por Star Alliance. "Kotana" informó que la estación espacial "El Cairo" también fue bombardeada. Para proteger la estación espacial, Sarge debe encontrar y desactivar la bomba. Al caminar por el pasaje subterráneo de la pista, los jugadores se encontrarán con varios guerreros de élite invisibles de Star Alliance. Luego, ve a un patio, elimina a los enemigos y ve al otro lado del patio desde las escaleras en el lado izquierdo del patio. Desde aquí, Sarge puede salir al exterior de la estación espacial. Como no hay aire en el espacio exterior, la tarea de destruir al enemigo recae enteramente en el sargento. Continúe barriendo al enemigo y, después de destruir tres cazas de élite voladores de la alianza interestelar, llegue a la cámara de descompresión desde la derecha. Aquí el sargento mayor se encontrará con otro caza volador de Star Alliance: el Beetle. Su defensa es muy baja, su efecto ofensivo es sorprendentemente pobre y es relativamente fácil de tratar. Después de eso, llegué al ascensor. Aquí también hay algunos guerreros de élite voladores y otros soldados diversos. Tomando el ascensor hasta aquí, el sargento volvió al exterior de la estación espacial. Aquí, después de eliminar enemigos, el jugador vuelve a pasar por la cámara de descompresión y llega a un vestíbulo. Aquí hay una "bomba" de Star Alliance. Después de detener el dispositivo de cuenta regresiva de la bomba, el sargento tuvo una idea repentina y colocó la bomba en el acorazado gigante de Star Alliance. Abrió la puerta de la estación espacial y la enorme fuerza de succión succionó la bomba fuera de la estación espacial. En el momento en que la bomba fue succionada de la estación espacial, el sargento la agarró y voló hacia el buque de guerra Star Alliance que se acercaba a la Tierra. Mientras una explosión cegadora llenaba el universo, el sargento fue derribado por la onda expansiva de la explosión a bordo del acorazado Quail pilotado por Miranda Keith. El enorme acorazado ha regresado a la Tierra, pero la batalla apenas comienza...

Capítulo 4 Zona Periférica

Misión:

Defender hasta que lleguen refuerzos.

Según información, en la isla de Zanzíbar en Tanzania, África, un profeta de la Alianza Interestelar llamado "Sadecsang" envió una señal de socorro a la humanidad. Pero se desconoce el motivo por el que buscó ayuda. Ya sea amigo o enemigo, los humanos deben responder. El propósito de este viaje era capturar vivo al profeta. El sargento mayor y su grupo llegaron al lugar predeterminado con tres pelícanos. Pero fue interceptado por el robot andante Scarab de Star Alliance. El avión del sargento tuvo que realizar un aterrizaje de emergencia y él caminó hasta su destino.

El sargento caminó entre las ruinas y llegó a una calle antigua. Aquí se encontraron con una gran cantidad y variedad de ataques furtivos enemigos. Después de acabar con todos los enemigos en el centro de la calle cerrada, el Cazador, la unidad terrestre más fuerte de Halo: Combat Evolved, ¡atraviesa la pared! ! ! ! ¡Nada más, destrúyelos! ! ! !

Misión:

Alrededor de la nave espacial "Pelican"

Sigue el camino hasta lo más profundo de la calle, y la nave espacial "Pelican" excluirá los refuerzos. Cuidado con los francotiradores enemigos aquí. Estarán rodeados por tropas terrestres en un lugar relativamente alto. Por supuesto, nuestros sargentos son siempre invencibles. Al destruir a estos enemigos, los jugadores pueden obtener el rifle de francotirador ligero de Star Alliance.

Misión:

Encontrar a la tripulación del segundo Pelican.

Bajando por el lado izquierdo de la calle, el sargento se encontró en el Hotel Zanzíbar bombardeado. A través de este hotel, el jugador llega a la playa y descubre un segundo pelícano. Aquí, los jugadores pueden obtener el aerodeslizador "Ghost" de Star Alliance y el "Warthog" humano.

Misión:

Destruir a los enemigos de Star Alliance en la playa.

El sargento corrió hasta otra playa. Mata a los enemigos en la playa y entra a la carretera por un extremo de la playa.

Misión:

Cruza la carretera y llega al puente.

En ese momento apareció el nuevo tanque enemigo. El tanque llevaba un aerodeslizador Ghost. Y hay un emplazamiento de cañón ligero en la parte superior del tanque. Presta especial atención a la capacidad de munición de las armas de este nivel.

Capítulo 5 Urbano

Misión:

Aplastar la resistencia del ejército de Star Alliance en el puente

Encontrar una manera de regresar a el suelo

El sargento condujo el tanque y siguió de cerca al Scarab. Destruye cualquier fuerza de la Alianza que intente detener tu progreso. Al final del puente, la carretera está bloqueada. El sargento regresó a la superficie por el pasaje derecho del túnel.

Misión:

Reunirse con los Marines en el centro de la ciudad

El lugar donde partió el Sargento Mayor era un pequeño patio. El enemigo ha desplegado aquí un gran número de tropas. No muy lejos, los escarabajos hacían furor. El sargento caminó a través del paisaje de la cascada hasta el centro de la ciudad. Esta es la nueva ciudad de Mombasa, la segunda ciudad más grande de Kenia. En el centro de la ciudad, muchos enemigos que conducían aerodeslizadores "Ghost" atacaban constantemente al sargento. El jugador sigue el camino de la derecha y finalmente rompe el asedio y entra en un edificio. El Scarab se acerca...

Misión:

Sube al Scarab y destrúyelo.

Podrás conseguir muchos suministros durante tu viaje. Pero el cohete de doble cañón sólo puede transportar hasta 6 proyectiles. Por eso se recomienda utilizar cohetes para matar a algunos enemigos en la orilla antes de saltar sobre el Scarab. Hay muchos enemigos dentro de este robot andante, y esta vez la potencia de los cohetes se reduce. Así que úsalo cuando los enemigos estén lo más concentrados posible.

Destruye a todos los enemigos y llega a la sala de control del Scarab.

Tarea completada.

En el cielo distante, el gigantesco acorazado de Meng Xing se prepara para escapar de la tierra. ¿Se le quitó el dolor al profeta? ¿Qué significa la misteriosa señal de socorro? De vuelta a bordo del Quail, el suboficial y Miranda Keith siguieron de cerca al enorme acorazado. En una luz blanca brillante, los buques de guerra de Star Alliance comenzaron a saltar al espacio y las codornices de Miranda también saltaron juntas.

¡En otro espacio después de que la luz blanca desapareciera, apareció otro "halo" frente al sargento! ! ! !

Capítulo 6 "El Árbitro"

Misión:

Encontrar al líder hereje

El líder Jiralhanae Tal Talos fue electrocutado después de la tortura , llevó al capitán de Star Alliance al sacrificio.

El sacerdote le dijo al capitán de Star Alliance que algunos herejes de Star Alliance no estaban satisfechos con la forma en que el consejo hacía las cosas y trataron de establecer las suyas propias. Estos paganos no sólo acumulan armas, sino que también cultivan en secreto "zerg" con fines militares. El sacerdote espera que el capitán de Star Alliance pueda aceptar la armadura del "Árbitro" para reprimir a estos herejes y demostrar su lealtad a Star Alliance muriendo. Ser electrocutado en público fue una "gran vergüenza y humillación" para el capitán de Star Alliance, un guerrero de élite. Decidió aceptar el consejo de Giese y demostrar su lealtad con acciones.

El Árbitro se lanzó en paracaídas hacia la base rebelde junto con tropas de élite de la Alianza. Tendrás que desviarte del deslizamiento de tierra a la derecha para ingresar al edificio, donde podrás obtener armas de alto nivel de tus oponentes. Tomando el ascensor de la línea de montaje de carga, el árbitro llegó a una sala. Hay un interruptor en la pared a la derecha aquí. Necesitas abrirlo y poner más aliados. Posteriormente apareció un gran número de rebeldes paganos. Después de eliminar a los rebeldes aquí, el equipo kamikaze llegó a una sala. Aquí, el líder de los rebeldes se prepara para escapar en un avión.

Misión:

Capturar al líder hereje

El árbitro usa Banshees para perseguir a los enemigos que huyen. En ese momento llegó el barco de apoyo de la alianza. Esto es una pelea de perros. En el aire, los jugadores deben destruir los aviones rebeldes que siguen apareciendo. Al mismo tiempo, los jugadores también deben eliminar constantemente a los enemigos en el suelo. (Nota del editor: siempre hay un avión de combate Banshee nuevo en una plataforma de un edificio. Si tu vuelo sufre graves daños, puedes conseguir un avión nuevo).

Finalmente. El árbitro encontró la entrada al laboratorio guiado por la nave de apoyo. Él y los guerreros de élite entraron corriendo sin dudarlo. A excepción de los cadáveres en el suelo, no había nadie dentro. Además, un olor familiar y repugnante flotaba sobre ~ ~ ~ ~

¡Zerg! ! ! !

En ese momento, varios gritos llegaron desde el laboratorio. Los soldados kamikazes entraron y vieron los cadáveres de los rebeldes destrozados y pudriéndose por todas partes. En este momento, la imagen holográfica del líder rebelde se muestra frente al jugador. Gritó: "Los profetas están utilizando nuestra adoración a 'Halo' para lograr sus objetivos. Has sido engañado".

Misión:

Escapar del laboratorio

Cuando la imagen holográfica del líder "rebelde" desapareció, innumerables Zergs invadieron el laboratorio. La primera prioridad del Árbitro ahora es abandonar este lugar de muerte. Corriendo salvajemente por el camino, los amigos murieron uno por uno. Pero ahora no es el momento de sentirse triste. El árbitro siguió adentrándose más en el laboratorio. Una vez que llegue a un ascensor, podrá llegar a la planta baja del laboratorio.

Después de que el ascensor llegó a la planta baja, el árbitro llegó a la sala de operaciones. Mata a los enemigos, abre la puerta y sal de aquí.

Capítulo 7 Ángel

Misión:

Encontrar al líder pagano

El Árbitro salió del laboratorio y salió de la base. En ese momento llegaron nuevamente los refuerzos enviados por la Alianza Interestelar. El árbitro persiguió al enemigo hasta llegar a un salón. En ese momento, el líder rebelde se encerró en una puerta. Las únicas palabras que dejó fueron: "Puedo escapar de la tormenta aquí, pero debes ser sacrificado". Entonces, llegó un número sorprendente de Zerg...

Misión:

Cortar. los tres cables de acero que forman la gasolinera.

Todo el camino hasta el Árbitro. Encuentra el cable en la cima de este edificio. Córtelos. (Nota del editor: estos tres cables están en algunas esquinas de la plataforma superior. Están detrás de un gran bloque de concreto. Si tienes una "espada de plasma", un sable de luz, córtalo varias veces y se romperá).

Misión:

Regresar al helipuerto y destruir al líder hereje.

El Árbitro regresó a la puerta cerrada. En ese momento, se abrió la puerta. Después de atravesar la puerta, llegas a la zona central de la gasolinera. Después de pasar por una puerta en el lado izquierdo de un pasillo, el árbitro que llegó a la plataforma encontró al líder rebelde que se estaba preparando para escapar. En ese momento, el líder rebelde le dijo al árbitro que el profeta en realidad había engañado a todos. En ese momento apareció el primer "guía turístico" de halo. Justo cuando el "guía" le contó los detalles al árbitro, el líder rebelde liberó a sus dos "doppelgangers". Él y sus dos clones comenzaron a atacar juntos al Árbitro. Después de que el líder rebelde fue eliminado, justo cuando el árbitro quería preguntarle al "guía", Talos, el líder Jiralhanae, lo retiró primero. (Nota del editor: este jefe es más problemático.

La forma más rápida es abrir el cuerpo real con un sable de luz. De hecho, existe otra forma de evitar problemas. Hay un pequeño claro a un lado del asfalto. Puedes esconderte adentro y disparar afuera, y puedes matar a todos uno por uno. )

Capítulo 8 Fuerza Delta

Misión:

Despejar el área de aterrizaje y permitir que la nave espacial Quail aterrice.

En este momento, volvamos nuestra atención a los humanos. Los destructores de la humanidad que han estado persiguiendo todo el camino han llegado al nuevo "Halo". El sargento y algunos soldados aterrizaron primero en el Halo. (Nota del editor: esto es exactamente lo mismo que la trama del video promocional de Microsoft. ¡¡Las personas que viajan en el módulo de aterrizaje de caída libre no son soldados de Star Alliance, sino humanos!! Es realmente divertido.) Mata a los enemigos cerca del lugar de aterrizaje. Frente a una antigua torre, el sargento destruyó a todos los enemigos. Puedes llegar a un acantilado a lo largo de la carretera de montaña en el lado derecho de la antigua pagoda.

Misión:

Activar el puente y cruzar el abismo.

El edificio cerca del acantilado es la sala de control del puente. Mata a los enemigos aquí, salta por el agujero del techo y mata a los enemigos que están dentro. Abre el puente. (Nota del editor: Cuidado que hay un tanque Meng Xing al otro lado. ¡¡Atención!!)

Misión:

Atravesar las ruinas ocupadas por la Alianza Interestelar

Antes de cruzar el puente, el transportador de humanos entrega un tanque al sargento. Mata gente con tanques. Hay muchos enemigos en el camino a los que tu tanque disparará felizmente. Cuando llegamos al centro de las ruinas, encontramos un pequeño sendero. Al cruzar el camino, el sargento llegó a una cascada. Hay muchos enemigos aquí. Ten cuidado con tu munición. Al otro lado de aquí, un enorme lago se abrió frente al sargento. En el lago se encuentran muchos edificios magníficos. ¡Realmente espectacular! !

Misión:

Ir a la torre en el lago

El sargento llegó al primer edificio y eliminó a los enemigos aquí. De la imagen holográfica dejada aquí por el profeta "Dolor", el sargento se enteró de que el profeta quería activar el "halo" para lograr el propósito de "purificar el mundo". "Encenderé este anillo sagrado", dijo, "desataré el fuego sagrado del espíritu puro y atravesaré el camino sagrado hacia la otra vida". Ahora lo único que queda es encontrar al profeta rápidamente. (Nota del editor: Por primera vez, apareció un guerrero de élite Meng Xing con una armadura dorada y sosteniendo una espada a la luz de la luna. La ropa que vestían podía resistir algunos ataques. Y la brillante "espada a la luz de la luna", la espada de plasma, en sus manos podía matar con una espada. ¡Ten cuidado! Sin embargo, si estás equipado con el rifle de asalto recargable y el rifle de francotirador, no tienes que preocuparte por ellos. La mejor secuencia de ataque aquí es usar el rifle de francotirador primero. A poca distancia, cuando llegues al primer grupo de torres, los humanos usarán cápsulas espaciales para dejar caer algunas armas. Hay un "Tesoro Supremo" escondido en la esquina del segundo piso.

Capítulo 9 Dolor.

Misión:

Atraviesa el primer conjunto de torres.

Lo más problemático aquí es que después de destruir a los enemigos del exterior, entrar a la torre es un desvío. Simplemente encuentra la dirección correcta. Aquí en la plataforma aparecerá el "Hunter" más poderoso en dos generaciones. Ten cuidado. Destrúyelos y ven al muelle.

Tarea:

Coge un barco hasta la torre lejana.

Activa el interruptor en el muelle y el Sargento Mayor podrá tomar un bote a través del lago hasta las torres en la distancia. En el camino, los jugadores se encontrarán con ataques de soldados de Star Alliance y soldados de élite de Flying Star Alliance de otro barco. Destrúyelos y sigue adelante. (Nota del editor: hay suplementos de armas en las cuatro esquinas del barco).

Misión:

Atraviesa el edificio submarino

Después de llegar a la segunda torre. grupo, después de eliminar a los cazas de Star Alliance que están dentro, Sarge toma el ascensor submarino hasta otro complejo de torres. El chiste aquí es que los peces en el agua de Halo son los mismos que en la Tierra. ¡Y pueden pasar por un ascensor submarino! ! En su interior hay un edificio submarino. Hay dos cazadores custodiando el último lugar. Elimínelo. Vaya a la siguiente tarea.

Misión:

Ve al Templo Principal

El Jefe Maestro pasa por aquí y llega a otro muelle. Toma otro barco y navega hasta el último templo. Seguirás siendo acosado por enemigos en el camino. Mátalos a todos para llegar al templo final.

(Nota del editor: cuando estés a cierta distancia del muelle, usa el rifle de francotirador que tienes en la mano para destruir la posición de Star Alliance cerca del último templo).

Misión:

Destruye al Profeta Triste

En el templo final, el sargento finalmente encontró al profeta triste. El Profeta del Dolor tiene un cañón de fuego lento en su asiento levitante. Evita a los guardias circundantes, rodea al Profeta del Dolor y presiona el botón X. El sargento saltó al asiento con suspensión del Sorrow Prophet y presionó el botón B. Mátalo. (Nota del editor: Aquí hay algunos consejos: 1. Tenga cuidado porque hay muchos "Tesoros Supremos". 2. Hay un sable de luz, cuatro granadas, un lanzacohetes de Star Alliance y un rifle de francotirador de Star Alliance en el piso inferior. aquí 3. Lo que sea que uses Ninguna cantidad de armas podría destruir al Profeta del Dolor desde la distancia, solo se podría usar el método anterior)

Después de eso, los buques de guerra de Star Alliance destruyeron el Templo Final con armas ligeras. . El sargento saltó al lago y perdió el conocimiento. Varios tentáculos misteriosos penetraron en el fondo del mar alrededor del sargento inconsciente.

"Tal vez no mereces morir..." Una voz misteriosa vino desde la oscuridad.

Capítulo 10 El Juramento de Dios

Misión:

Retirar el escudo protector en el área bloqueada

El Árbitro regresa a Star Alliance En Ciudad Hermandad, la muerte del Profeta Doloroso conmocionó a los ancianos del consejo. Comenzaron a dudar de las habilidades de los soldados de élite. Finalmente se dieron por vencidos con los guerreros de élite y eligieron a los Jiralhanae. Pero el nuevo plan acabará con esos reveses. Los videntes creían que abrir el aura purificaría todo el universo de vida. El Profeta envió al Árbitro a Halo para encontrar al Indexador. Porque por boca del "guía", saben que mientras tengan el "indexador", el aura se puede abrir.

Tan pronto como el árbitro entre al edificio, los robots voladores lo atacarán. Ignóralos y simplemente enciende el interruptor en un pilar a la izquierda. Salta a la "diapositiva" debajo de la publicación.

Tarea:

Inicia cuatro dispositivos de energía integral para levantar la cubierta protectora del área de bloqueo.

Finalmente, el árbitro llega a una sala donde los robots voladores pueden atacar directamente desde abajo. Elimínelo y encienda el interruptor en los cuatro pilares de las esquinas del pasillo, y se levantará el escudo protector en el área bloqueada.

Misión:

Atravesar la densa zona Zerg

Después de soltar el escudo, refuerzos de Star Alliance entraron en la zona. Sin embargo, el Inquisidor y las fuerzas de Star Alliance descubrieron de inmediato que este lugar se había convertido en un mundo Zerg. Utilice la "habilidad de sigilo" de los soldados de élite para buscar constantemente "toboganes" que caigan.

Misión:

Conoce a nuestros aliados en el campamento de Star Alliance.

El Árbitro salió de la cueva y se encontró en el centro del Halo. En ese momento, varios guerreros de élite de Star Alliance vinieron a reforzar al Árbitro. Las armas proporcionadas por el piloto destruyen a todos los enemigos, incluidos los robots y los zerg.

Capítulo 11 Zona de Cuarentena

Misión:

Atravesar la zona de cuarentena hasta el templo.

Los soldados de élite supervivientes decidieron ir directamente al templo para conseguir los "objetos sagrados" que necesitaba el profeta. Entraron al templo e inmediatamente comenzaron una batalla con la máquina "Guardián" y los Zerg dentro. Luego, el árbitro también descubrió un tanque humano en un espacio abierto y lo introdujo hasta el final. Cuando llegues a un cañón, encontrarás el tanque de Meng Xing al costado de la carretera. (Este es un lugar muy feliz para Xiaopeng. Porque finalmente puedo experimentar conducir un tanque de Star Alliance). Después de eso, el árbitro encontró la entrada en la pared de roca opuesta. Cuando entró, descubrió que era un enorme edificio abandonado. Una vez más, hay máquinas Zerg y Guardianes por todas partes. El árbitro rompió el asedio, caminó a través de una cueva hasta otra sala y salió por el corto muro en el medio.

Misión:

Usa fuerzas especiales para atravesar a los Zerg.

Los zerg están por todas partes a lo largo del camino. En este caso, sería genial tener un avión. Entonces el árbitro fue hasta el templo. En medio de un gran pasillo interior se encuentra la entrada al templo. Después de entrar, el Árbitro puede abrir el "transportador" para llegar al interior del templo. Al mismo tiempo, los seres humanos también están en otra línea de transporte. Todo lo que queda es ver quién puede conseguir el "objeto sagrado" primero...

Misión:

Conseguir el "objeto sagrado" antes que los humanos.

El "avión de transporte" se movió lentamente durante todo el camino y los Zerg continuaron atacando desde todas las direcciones. El Árbitro llamó hasta el final y finalmente llegó al templo.

Después de que el Árbitro entró al templo, descubrió que el Capitán Miranda ya había obtenido el "objeto sagrado" primero. Cuando estaba agarrando el "objeto sagrado" y a punto de darse la vuelta e irse, Talos, el líder de las bestias Jiralhanae, apareció nuevamente. ¡Le dijo al Árbitro que traería de vuelta el "objeto sagrado" por orden del Profeta y destruiría al Árbitro! ! ! ! Tan pronto como terminó de hablar, Talos disparó un láser y derribó al Inquisidor que rodaba por el abismo. El capitán Miranda también fue llevado por él...

En un espacio misterioso, el sargento inconsciente cayó al agua, el árbitro rodó por el abismo y el "guía" del segundo halo, 2401 pententang , los profetas supervivientes de "Sad Cang" se reunieron. Uniéndolos con tentáculos hay una criatura enorme y extraña. Respecto al "halo", cada uno tiene sus propias opiniones y se niega a ceder ante los demás. El sargento Chang cree que Cui Zai tiene un "halo" y siempre es una amenaza para todo en el universo. El Árbitro insiste en la opinión del profeta de que "abrir el aura puede purificar el mundo". En ese momento, la misteriosa criatura le dijo al árbitro que la idea del profeta estaba equivocada. Cuando se active "Halo", todos los seres vivos de este mundo serán destruidos. La única forma de salvarlo ahora es encontrar el "objeto sagrado". Como resultado, los oficiales y soldados de la misteriosa criatura fueron enviados al Consejo de la Alianza Interestelar, y el árbitro fue enviado a "Halo". Depende de estos dos soldados evitar que Halo destruya el mundo.

Capítulo 12 Bestia Cadáver-Cerebro

Misión:

Encontrar al Profeta de la Verdad y al "Indexador"

El Jefe Maestro al instante Enviado al Consejo de la Alianza. Antes de que pudiera cambiar sus palabras, los miembros del Consejo de la Alianza ya habían huido. El sargento recogió su arma del suelo y empezó a luchar. En esta ocasión, el mencionado Jiralhanae se suma a las filas de Star Alliance. Su movilidad es similar a la de los guerreros de élite, pero su defensa es mayor. Después de eliminar a los enemigos aquí, el sargento salió del pasillo y usó el ascensor hasta el piso inferior.

Misión:

Rescatar a los marines atrapados en la zona de detención.

El sargento mató al profeta que buscaba la verdad en el camino. Esta vez el enemigo que detuvo al sargento era numeroso y estaba bien equipado. Parece poco realista apresurarse, así que rompámoslos uno por uno. Mientras buscaba al Profeta, el sargento se enteró por "Cortana" de que todavía había marines humanos en el área de espera aquí. El sargento decidió rescatarlos. Tome el ascensor hasta la planta baja, donde se encuentra una zona penitenciaria semicircular. Aquí hay tres pisos con ascensores suspendidos entre ellos. Después de destruir a los enemigos, puedes rescatar a dos marines en la puerta del medio en el segundo piso. Aquí, los jugadores pueden obtener la nueva granada de arma pesada de Jiralhanae, que es muy útil. Hay una puerta a la izquierda del Sargento en el tercer piso que te permitirá rescatar a algunos Marines nuevamente.

Misión:

Seguir al profeta de la verdad hasta la torre lejana

El sargento llevó a los marines a salir de la prisión por la ruta original, y atacó violentamente a lo largo El fuego regresó al exterior del edificio por el mismo camino. Tiene vistas a la ciudad de Star Alliance a continuación.

Después de pasar por una pequeña hendidura en la montaña, el sargento ingresó a la estación de transporte a mitad de la montaña y usó el puente ligero para llegar al lado opuesto. Siga recto por el lado izquierdo del edificio y luego cruce el puente luminoso. Finalmente, el sargento llegó al centro de la torre.

Misión:

Evitar que el Profeta se vaya

Esto es un desastre. Toda la gente se está matando entre sí. Para evitar ser "atrapado por la flecha", el sargento puede esconderse detrás de una pared con grandes sombras y esperar hasta que todos los monstruos estén cerca unos de otros para "agarrar los frutos de la victoria". En este momento, el Profeta de la Verdad, Talos y otros abordarán la nave espacial y se marcharán. Un profeta al lado del Profeta de la Verdad fue atacado por los Zerg, y el Profeta de la Verdad abandonó sin piedad a su amigo.

Capítulo 13 Levantamiento Valiente

Misión:

Resistir el ataque Jiralhanae

Mientras el Sargento Mayor era enviado al Consejo de la Alianza, el Arbiter también fue enviado a otra base en Halo. Aquí, los Jiralhanae se preparan activamente para el ataque de los guerreros de élite. El árbitro se dirigió directamente a la entrada de la base para saludar a los soldados de élite.

Misión:

Destruir a los traidores Jiralhanae

El Árbitro entró en la base. Con la ayuda de otros guerreros de élite, el Árbitro atravesó la base.

Misión:

Llegar al fondo del cañón

Después de destruir a varios guardias afuera de otra puerta de la base, el árbitro detecta un avión cerca. El árbitro voló rápidamente a lo largo del arroyo y finalmente llegó a una playa.

Misión:

Llegar a la base

Hay un agujero en el lado izquierdo de la playa que conduce al lado izquierdo de la playa. Hay dos estrellas. Tanques de la Alianza en el interior. No te preocupes demasiado. Siga derecho. El árbitro subió por el camino de montaña por el lado derecho de la playa. Si tenía suerte, podría hacer volar el avión hasta el pasillo del edificio y salir por otra puerta. En ese momento, el Árbitro había llegado a la cima de la playa de agua a la izquierda. Sigue el corredor del acantilado hasta el último escalón, que es la cueva que conduce a la base. Mientras bajaba, el árbitro vio a un líder guerrero de élite dentro. El árbitro le mintió diciéndole que Talos había traicionado a Star Alliance. El líder de élite decidió entonces ayudar al árbitro a destruir la Torre Talos.

En ese momento, Talos vino aquí con su "guía" y el Capitán Miranda...

Capítulo 14 Ciudad del Amor

Misión:

Ábrete camino a través de la torre del mausoleo

Ahora regresa con el sargento.

El sargento llegó un poco tarde, el profeta de la verdad ya se había ido. Otro profeta moribundo le dice al sargento que liderará una flota a la Tierra. "Kotana" decide detonar Halo y High Charity si es necesario. En ese momento, varios aviones de transporte "Pelican" volaron, pero los que saltaron de los aviones de transporte no fueron humanos, ¡sino Zerg! ! ! !

Misión:

Escapar del "Mar de Insectos"

Los Insectos han invadido por completo la Ciudad Hermandad de Star Alliance. Lo único que enfrentaba ahora el sargento era "escapar".

Sigue este camino hasta que el oficial llegue al último ascensor. Para detonar con éxito High Charity, "Cortana" decidió quedarse aquí y detonarla él mismo. El sargento fue enviado a otros barcos de Star Alliance a través de la plataforma de lanzamiento. Se convirtió en el último pasajero de ida en salir de la Ciudad de la Gran Caridad...

Capítulo 15 Peregrinación

Misión:

Destruye todos los monstruos a lo largo del camino. forma.

Vuelve la cámara hacia el Árbitro.

Para evitar que Talos activara el halo, el Árbitro decidió irrumpir en el altar con los líderes de élite. ¡El árbitro y el líder de élite destruyeron todos los monstruos en el camino y descubrieron un nuevo escarabajo al lado de un edificio en el camino! ! ! !

Misión:

Comandante Scarab

El Árbitro entra por la puerta izquierda del edificio opuesto, donde hay varios "Cazadores" y tropas de élite. Caminó enojado por un pequeño puente hacia la prisión. Aquí, el árbitro libera más "cazadores" y guerreros de élite. Cuando llegó al Scarab, se sorprendió al descubrir que el piloto era el sargento Johnson. El sargento Johnson dice: "Dejemos de lado nuestros prejuicios. Debemos trabajar juntos para evitar que Halo se inicie".

Misión:

Proteger el Scarab cuando llegue a la sala de control.

El árbitro voló un avión para escoltar al Scarab hasta la orilla del mar. Scarab usa su láser para abrir la puerta de la sala de control de Halo Core. El árbitro entra en la sala de control...

Misión:

Destruir Talos.

Después de que el árbitro ingresa a la sala de control, puede usar los túneles para derrotar a las bestias fantasmas una por una. Después de destruir a todos los monstruos, el árbitro finalmente encontró al líder de los monstruos, Talos. Frente a Tartarus, el Árbitro exige que el "Guía" diga la verdad sobre "Halo". Pero Tartarus se negó a escuchar y activó el "Halo". Al ver esta escena, el árbitro y los soldados de élite se apresuraron con espadas...

La batalla final con Tartarus tiene dos dificultades:

1. Tartarus tiene una capa protectora;

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2. La bestia fantasma reforzará constantemente a Talos.

Afortunadamente, el sargento Johnson protegerá al árbitro. Cada vez que Talos reciba tres golpes, su capa protectora expirará durante 2 segundos. Este es el momento perfecto para atacarlo. Si hay demasiados Jiralhanae, el árbitro puede esconderse en el piso superior y dejar que las tropas de élite destruyan los Jiralhanae reforzados antes de bajar para atacar a Talos.

Al final, el Árbitro destruyó a Talos con la ayuda de todos. Aunque bloquearon el impacto energético del halo a tiempo, aún permitieron que el halo enviara un mensaje. El "guía turístico" explicó que los Zerg son las criaturas más aterradoras del universo. ¡Para eliminar por completo a esta criatura, los pioneros crearon siete "halos"! ! ! ! Hace 60.000 años, los pioneros activaron el halo y el choque de energía emitido por el halo finalmente acabó con todos los seres vivos del universo, incluidos los pioneros. Ahora, aunque este halo activado ha dejado de emitir energía, el "protocolo de protección" establecido enviará un mensaje que hará que otros halos se activen juntos, acabando finalmente con todos los seres vivos del universo.

¡Hay cinco halos, y el lugar que controla todos los halos es el Arca de Noé! !

Una ciudad muerta llena de Zerg. Frente a una puerta, varios tentáculos se extendieron lentamente y la voz de una misteriosa criatura llegó desde el edificio vacío: "La soledad está aquí de nuevo, es hora de que descanse en paz. Pero todavía hay algunas preguntas que me inquietan". Déjame preguntarte una respuesta."

En este momento, los tentáculos tocaron el "Kotana" que dejó atrás el texto.

"Sólo pregunta."

"Cortana" dijo con calma...