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¿Cuáles son las perspectivas laborales de los modeladores 3Dmax? ¿Cómo es el paquete salarial?

3Dax es un software de producción y renderizado de animaciones 3D, también conocido como 3DStudioMax. Este software de modelado es muy valorado a nivel internacional y se utiliza ampliamente en publicidad, cine y televisión, diseño industrial, diseño arquitectónico, animación 3D, producción multimedia, juegos, visualización de ingeniería y otros campos. Este software no sólo es potente sino también fácil de usar. Con respecto al poder de 3dmax, de hecho creo que muchos amigos tienen cierta comprensión al respecto, pero cuando se trata de dominar y usar el software, ¡es posible que todavía se estén rascando la cabeza! No importa, si quieres aprender a modelar 3Dmax, has venido al lugar correcto. 245 conjuntos de cursos en vídeo de productos 3Dmax, que le guiarán a través de las operaciones básicas de software, modelado básico, renderizado de iluminación, renderizado de efectos y producción de animación uno por uno.

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Perspectivas de empleo del modelador 3Dmax:

(1) Tecnología 5G + La tecnología virtual VR creará necesidades de modelado 3D muy poderosas.

Al vivir en un mundo real tridimensional (3D), Internet se ha convertido en una parte esencial de la vida. En particular, Internet móvil ya cuenta con mil millones de usuarios. Pero Internet existe en forma bidimensional (plano 2D). Como resultado, falta mucho realismo y tridimensionalidad. A medida que la tecnología 5G madura, 5G trae avances en el tráfico y las velocidades de descarga, y los requisitos de las personas en cuanto a juegos, animaciones y películas también son cada vez mayores. Cualquiera que haya visto la película Matrix sabe que el futuro mundo humano será una era de datos y tecnología. El llamado desarrollo de la ciencia y la tecnología impulsará inevitablemente el progreso económico.

Con la madurez de la tecnología VR (realidad virtual), ha aportado infinitas comodidades a la producción de películas de efectos especiales, ha acortado el tiempo de producción de las películas de efectos especiales en 1/3 y ha hecho que la captura de movimiento sea más rápida. La película es más precisa y los personajes virtuales son más realistas. El modelado 3D puede construir un mundo completamente virtual, pero el estado de movimiento de los objetos en un mundo virtual puro no es lo suficientemente realista. Si se agrega la tecnología VR, los objetos modelados serán más realistas. Las películas combinadas con tecnología de realidad virtual definitivamente se convertirán en una tendencia de desarrollo futura, y las películas de realidad virtual tienen un fuerte impulso de desarrollo. (2) Con la tendencia del desarrollo social y cultural, la industria de los juegos y la animación necesita potentes modeladores 3D. La cultura hikikomori es bastante grave en Japón. Muchos jóvenes se sienten cada vez más solos después de dejar la escuela y entrar en la sociedad. Este fenómeno también está aumentando gradualmente en nuestro país. Hace dos años, Kenichi Ohmae, un famoso científico administrativo japonés, escribió un libro llamado "Una sociedad de bajos deseos" con el subtítulo "La era de las no ambiciones". Se lamentó: los jóvenes japoneses no tienen deseos ni sueños, y cada vez hay más otakus y otakus. Es precisamente por este fenómeno que los personajes de anime tienen un alto valor comercial en Japón, y es común utilizar personajes de anime como portavoces publicitarios. A medida que las personas nacidas en las décadas de 1990 y 2000 dominan gradualmente el escenario del entretenimiento, la demanda de juegos y animaciones también está aumentando. Como país más poblado del mundo, la industria de juegos y animación de nuestro país siempre ha estado por detrás de Japón, y la mayoría de los juegos de deportes electrónicos provienen del extranjero. La industria de los juegos y la animación de mi país siempre ha sido una industria apoyada por el gobierno. El auge de la industria de los juegos y la animación seguramente será inseparable de la contribución de los modeladores 3D, por lo que los modeladores seguirán siendo populares en el futuro.

(3) Existe una gran brecha de talento en la industria de los modelos de juegos. Si tienes la capacidad, habrá un escenario para ti.

En la industria del modelado de juegos, básicamente no tienes que preocuparte por encontrar un trabajo, porque existe una enorme brecha de talento para los modeladores de juegos. Por ejemplo: la proporción de personal de la mayoría de las empresas de producción de juegos es la siguiente: por ejemplo, un equipo de producción 3D de 100 personas puede tener 60 personas haciendo texturas de modelos y 10 personas haciendo animación K. Siempre y cuando te asegures de tener las habilidades a mano, definitivamente serás un talento buscado.

La tecnología de producción de próxima generación se ha convertido en el método de producción principal para el modelado 3D de arte de juegos. Entre los miembros del equipo del proyecto, entre el 70% y el 80% son productores de modelos, que es el puesto con mayor demanda de personal.

Hace unos años, la industria del modelado de juegos no solo carecía de talentos, sino que incluso los novatos eran muy escasos. En ese momento, las empresas estaban dispuestas a reclutar pasantes, capacitarlos y luego trabajar para la empresa, pero ellos. No se les pagaría. La apertura era muy alta, por lo que todas estas personas cambiaron de trabajo y el sacrificio de costos fue demasiado grande. Aunque hoy en día hay muchas personas que cambian de carrera al modelaje de juegos y hay muchos novatos, todavía es muy difícil para las empresas reclutar personas con experiencia en desarrollo. El mercado actual no será el mismo que hace unos años, y todavía lo habrá. Será mucho autoestudio durante unos meses. La empresa lo quiere. Ahora las empresas quieren personas que puedan trabajar directamente y dominar verdaderamente la tecnología.

Todas las industrias son iguales, nada es fácil, pero esta industria es más técnica. Es muy común que un buen modelador gane un salario mensual de 10k+. Esto requiere mucho estudio.

(4) Darte algunas referencias salariales para que sepas que el futuro puede ser fantástico.

Desde el punto de vista salarial, se necesitan entre 2 y 3 años para graduarse de la especialidad de modelado 3D. Si estás en Chengdu, el salario es de entre 10 y 15 mil si estás en Beijing, Shanghai. y Guangzhou, el salario ronda los 20.000-30.000. Por supuesto, depende de la situación, y el salario y los beneficios son diferentes en diferentes situaciones:

Mire la industria: los modeladores 3D también se dividen en muchas industrias, como el modelado de juegos/modelado de cine y televisión. /modelo de animación/modelado industrial/modelado de publicidad de comercio electrónico, etc., cada industria es más o menos diferente.

Mire las ciudades: los modeladores 3D en ciudades de primer nivel y ciudades de tercer nivel son definitivamente diferentes, y la diferencia no es la más mínima.

Mire la tecnología: esto es lo más importante. En la misma posición, la brecha entre aquellos con habilidades deficientes y aquellos con buenas habilidades puede ser más del doble.

(5) ¿Los modeladores 3D viven de su juventud?

Creo que esta pregunta tiene poca importancia. Deberías aprovechar tu juventud para trabajar duro y mejorar tus habilidades de modelado 3D. Si tienes grandes habilidades, trabajarás en una empresa cuando seas joven y tu salario será cada vez más alto. Si tienes grandes habilidades, serás ascendido continuamente a puestos como líder de proyecto, director, gerente, etc. Cuando seas un poco mayor, entonces ya habrás contratado a mucha gente, e incluso podrás montar tu propio estudio y emprender proyectos relacionados con el modelado 3D.

Entonces, ¿cuáles son las perspectivas laborales de los modeladores 3Dmax? ¿Cómo son sus salarios y beneficios? De hecho, para aprender 3dmax, debes tener habilidades para leer más, practicar más, copiar más y pensar más. ¡Espero que todos puedan dominar el modelado 3Dmax lo antes posible! ! Aquí también te brindamos más aprendizaje del curso 3Dmax, haz clic en el enlace: