88 2021-12-25La lógica subyacente de la creación y operación de nuevos medios
1. Economía del conocimiento: No se trata de dejar que el conocimiento cree riqueza, sino de dejar que el conocimiento sea dueño de la riqueza.
? 2. Economía de plataforma: Si hay una plataforma, habrá ecología, si hay ecología, habrá ecosistema, y si hay ecosfera, habrá grupo ecológico.
3. Economía del crowdsourcing: dejar de contratar tantos empleados. Algunas cosas las harían mejor los trabajadores temporales.
4. Experiencia económica: Lo que compro no es un billete antiguo, sino la primera experiencia amorosa tras subir a tu barco de pasajeros.
? 5. Economía de los fans: Los fans no sólo pueden comer, sino también probar comida deliciosa. Es más, puedes comer más.
6. Economía de la atención: Donde se centra la atención, el dinero fluye como un río.
? 7. Economía libre: La lana viene del perro, y el cerdo paga la cuenta. Esta es una era en la que los modelos de negocio se subvierten y reescriben constantemente, y lo "gratuito" representa el futuro de los negocios. En el pasado, la libertad era un medio de promoción; en el futuro, el libre albedrío será una forma de vida y una forma industrial. ?
8. ***Economía del disfrute: Lo que tengo es tuyo, y lo que tienes tú es mío, excepto el objeto. ?
9. Teoría de la conexión: Se pueden formar conexiones entre personas y personas, personas y cosas, personas e información, y personas y naturaleza. ?
10. Teoría de la cola larga: en la era de Internet móvil, los productos masivos ya no dominan el mundo y los nichos de mercado también pueden marcar la diferencia. Especialmente para las pequeñas y microempresas y los medios verticales, sólo aquellos que sean buenos para descubrir y aprovechar al máximo el mercado de cola larga pueden ganar el futuro. ?
11. Teoría de la emergencia: Los fenómenos de emergencia se pueden ver en todas partes en sistemas adaptativos complejos: colonias de hormigas, redes neuronales, sistemas inmunológicos, Internet e incluso la economía mundial. Sin embargo, el comportamiento general de un proceso es mucho más complejo que sus partes individuales y puede denominarse emergencia. En términos generales, la emergencia se refiere a los fenómenos complejos e impredecibles que surgen de interacciones simples preestablecidas entre los individuos de un sistema. ?
12. Teoría de las seis dimensiones: Dos desconocidos cualesquiera siempre pueden tener una conexión o relación inevitable de alguna manera. Es evidente que las posibilidades de alcanzar las expectativas variarán notablemente según la exposición y la capacidad. ?
13. Teoría del retorno acelerado: Las mejoras tecnológicas se basan en logros pasados y el ritmo de innovación se duplica cada década. Kurzweil dijo que los cambios tecnológicos que ocurrieron en los 100 años del siglo XIX fueron mayores que los de los 900 años anteriores. Luego, en las dos primeras décadas del siglo XX, fuimos testigos de más avances tecnológicos que en todo el siglo XIX. ?
14. Una forma de hacer crecer los usuarios. Para decirlo sin rodeos, se trata de ayudar a la empresa a lograr un rápido crecimiento a través de ciertos medios y estrategias. Para las nuevas empresas, especialmente las de nueva creación, el growth hacking puede lograr buenos resultados sin presupuestos publicitarios, campañas de marketing ni especialistas en marketing. ?
15. Teoría de la propiedad intelectual: el contenido que puede obtener tráfico en múltiples plataformas y distribuirse en función de su propio atractivo es una propiedad intelectual, que es un "meme" o "fenómeno" que puede tener efectos en varias plataformas. Por lo tanto, también se puede decir que la propiedad intelectual es un producto que puede generar resultados. ?
16. La Ley de los Creadores: Cualquier cosa que se pueda hacer en una computadora o teléfono móvil significa que todos pueden hacerlo y todos pueden crear, innovar y comenzar un negocio. Más personas pueden generar más ideas y creatividad, lo que atraerá aún más a más personas a participar en esta ola. ?
17. Efecto de red: el valor de un producto para un usuario depende del número de otros usuarios que utilizan el producto. Esto se denomina externalidad de red, o efecto de red, en economía. ?
18. Efecto cabeza: Significa que el primero en un determinado campo muchas veces recibirá más atención y tendrá más recursos, especialmente en el campo de Internet. ?
19. Efecto multiplicador: El significado económico del principio multiplicador se puede resumir como: los cambios en la inversión tienen un mayor impacto en el ingreso nacional que los cambios en la inversión, y este cambio es a menudo un múltiplo de los cambios en la inversión.
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20. Ley de Festinger: El 10% de la vida se compone de lo que encuentras, y el otro 90% está determinado por tu reacción ante lo que sucede. En otras palabras, 10 cosas en la vida están fuera de nuestro control y las otras 90 están fuera de nuestro control. ?
21. Efecto Barnum: La gente suele creer que las generalizaciones y descripciones generales de la personalidad revelan sus propias características con mucha precisión. Cuando las personas usan algunos adjetivos comunes, vagos y amplios para describir a una persona, tienden a aceptar fácilmente estas descripciones y pensar que están hablando de ellos mismos. ?
22. La regla de los 1.000 fanáticos acérrimos: las personas involucradas en trabajos creativos y artísticos, como escritores y fotógrafos, pueden ganarse la vida siempre que puedan conseguir 1.000 fanáticos acérrimos. Estos 1000 fanáticos son personas que reconocen sus valores, se sienten atraídas por su contenido y están dispuestas a pagar por la comunicación y el conocimiento de boca en boca. Todo lo que tienes que hacer es encontrarlos y mantenerlos. ?
23. Ley de Dunbar: La inteligencia humana permitirá a los humanos tener una red social estable. El número de personas es 148, que son unas 150 cuando se redondea. Cuanto más larga sea la lista de contactos en los teléfonos móviles y MSN, más débiles serán la frecuencia y la intimidad del contacto. Patton nos dice que es necesario controlar todo comportamiento humano. ?
24. Ley de Metcalfe: Significa que el valor de una red crece a razón del cuadrado del número de usuarios. El valor de la red es igual al cuadrado del número de nodos de la red, es decir, V = n al cuadrado (V representa el valor total de la red, n representa el número de usuarios). Las externalidades de red son la esencia de la Ley de Metcalfe. ?
25. Ley de la Personalidad: Para que un mensaje sea popular, debe difundirse a través de las habilidades sociales, la energía, el entusiasmo y el encanto de algunas personas especiales: contactos, expertos y vendedores.
26. La Ley de los Factores de Adherencia: En realidad está relacionada con el proceso de comprensión y memoria. Al crear conscientemente un proceso de comprensión de cosas nuevas, ayudamos a la audiencia a recordar puntos clave de diversas formas. En otras palabras, en el proceso de difusión de productos, las empresas deben prestar atención a la capacidad de comprensión de la audiencia. Que el mercado objetivo pueda entender un nuevo punto técnico o un concepto completamente nuevo es uno de los factores clave que afectan las perspectivas futuras de este producto. Mientras comprende, encuentre formas de mejorar la memoria de la audiencia.
27. Fuerzas ambientales: Las tendencias necesitan un caldo de cultivo para el desarrollo. Cuando se forma un entorno, los factores personales no importan. Los experimentos han demostrado que en un entorno donde es necesario hacer trampa, los estudiantes, independientemente de sus antecedentes familiares, harán trampa. ?
28. La ley de los tres grados de influencia: Dentro de tres grados de interacción social, hay conexiones fuertes, y las conexiones fuertes pueden desencadenar comportamientos, si hay más de tres grados de interacción social, hay débiles; conexiones, y las conexiones débiles sólo pueden transmitir información. En términos sencillos, los amigos de amigos también pueden influir en usted. ?
29. La ley del aprovechamiento: En realidad, es una rutina donde la lana viene de otro lado y el tercero paga la cuenta. Mucha gente tiene la mentalidad de aprovecharse de los demás. Tan pronto como dicen que es gratis, lo obtienen inmediatamente. Me pregunto si otros se están aprovechando de su mentalidad gratuita para hacer publicidad. ?
30. Reglas de precios dinámicas: una estrategia de precios para que los comerciantes ajusten de manera flexible los precios de bienes o servicios. Observe la demanda en tiempo real y utilice la discriminación de precios de manera flexible según el comportamiento del usuario. ?
31. Regla de que el ganador se lo lleva todo: el ganador final en la competencia de mercado obtiene la mayor parte de la participación de mercado, mientras que los perdedores a menudo son eliminados por el mercado y no pueden sobrevivir. ?
32. Ley de Moore: Cada 18 meses, el número de transistores que un circuito integrado puede albergar se duplicará. En otras palabras, el rendimiento del procesador se duplica cada dos años. Revela hasta cierto punto la velocidad del progreso de la tecnología de la información. ?
33. Regla de los puntos débiles: las necesidades más dolorosas de los usuarios son los puntos más dolorosos que satisfacen las muchas necesidades de los usuarios. ?
Regla 34.5F: pensamiento en abanico, pensamiento rápido, pensamiento primero, pensamiento fragmentado, pensamiento concentrado.
35. Ley de Gilder: La Ley de Gilder, también conocida como ley del ganador, fue propuesta por George Gilder. El modelo de operación empresarial más exitoso es consumir la mayor cantidad posible de recursos de menor precio para ahorrar los recursos más costosos. ?
36. La Ley de los 100.000 Usuarios: Es difícil ganar los primeros 100.000 usuarios. Después de un gran avance, la riqueza puede crecer rápidamente en el futuro.
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Regla 37.1:9:90: Significa que si hay 100 personas en un sitio web, 1 persona creará algo, las otras 9 personas votarán por lo que crea y las otras 90 personas simplemente Disfrute de los resultados de estas creaciones. ?
38. Menos es más: Menos es más, esto es lo que propuso el arquitecto Ludwig Mies van der Rohe: "Menos es más". , te hace sentir vacío y no tiene ningún diseño. ?
Regla 39.721: El 70% de la capacidad de una persona proviene de la práctica, el 20% de los demás y el 10% del entrenamiento y el aprendizaje. ?
40. La Ley 250: Joe Girard, un famoso vendedor estadounidense, resumió la “Ley 250” en las guerras empresariales. Según él, detrás de cada cliente hay unos 250 familiares y amigos. Ganarse el favor de un cliente significa ganarse el favor de 250 personas; por el contrario, si ofendes a un cliente, significa que has ofendido a 250 clientes. Esta ley demuestra firmemente el verdadero significado de "el cliente es Dios". ?
41. Ley AIDMA: La mayoría de las conductas de compra pasarán por las siguientes cinco etapas: la atención atrae la atención → el interés genera interés → el deseo despierta el deseo → la memoria profundiza la memoria → la acción promueve la acción. Combinado con la psicología, las motivaciones del comportamiento del consumidor se descomponen por completo, lo que permite a las empresas optimizar estos nodos de manera específica y mejorar la tasa de conversión de la publicidad.
42. Ley de Isaac: La combinación de demanda y tecnología promueve el nacimiento de nuevas plataformas. Dondequiera que haya personas, hay oportunidades de negocio. Nuevas plataformas y nuevos modos de juego también producen nuevos comportamientos de los consumidores. Esta teoría con elementos interactivos cree que podemos tomar decisiones de consumo a través de los nuevos medios a través de las siguientes cinco etapas: atención atrae atención → interés genera interés → búsqueda búsqueda activa → acción promueve acción → compartir información compartir. En comparación con la teoría clásica de Lewis, el nuevo modelo de consumo después de la interacción presta más atención al comportamiento subjetivo de los consumidores. ?
43. Ley SCIAS: Hoy en día, con la alta integración de Internet y las tecnologías de comunicación móvil, los patrones de consumo también están cambiando silenciosamente. Según el formato de la teoría clásica, lo llamo SCIAS: buscar, búsqueda activa → comparar similares → interesar → acción → mostrar, mostrar al bebé. Comparando AIDMA, que nació del flujo de información unidireccional en la teoría clásica, podemos ver que el modelo SCIAS tiene el mismo método de difusión de información que la Internet móvil actual: no existe un "punto final después de la primera transacción". Se completa, debido a la diferencia de fuerza Habrá muchos resultados, lo que traerá más desafíos para las empresas en todos los aspectos del procesamiento de información, porque necesitan considerar más escenarios de demanda y crear un circuito cerrado más completo para promover las tasas de conversión. ?
44. La regla de la iteración rápida: centrarse en cosas pequeñas, ejecutar rápidamente en pequeños pasos, iniciar microempresas, optimizar los negocios y iterar rápidamente. La iteración rápida es común en el desarrollo de productos de software y generalmente se refiere al proceso de producción de una determinada versión del producto, desde el análisis de requisitos hasta la finalización de las pruebas. El proceso cíclico desde los requisitos hasta las pruebas se denomina ciclo de iteración. Cada iteración da como resultado una versión entregable. La codificación y las pruebas también se pueden repetir varias veces por ciclo de iteración.
45. Ley del "Caos": Desequilibrio constante de la demanda: El movimiento de la economía de red siempre está en cambios "caóticos". Los cambios rápidos, incluso si son dañinos, siguen siendo muy importantes para la economía de red. Y es más probable que la "agitación" sea el dios hindú Shiva, que destruye el Ejército de la Creación y el Génesis. El "caos" subvierte las responsabilidades y obligaciones existentes y también proporciona una plataforma más ideal para dar la bienvenida a la innovación y el renacimiento. Es una "innovación híbrida" nacida del caos. ?
46. La regla definitiva: para crear productos que hagan gritar a los usuarios, el servicio definitivo es el marketing. Tiene que ser el mejor o único en un aspecto, pero debe impresionar a los consumidores. ?
47. Regla simple: concentración, menos es más, la sencillez es belleza. ?
48. Ley de Davido: Cualquier empresa de esta industria debe actualizar constantemente sus productos. Si una empresa quiere dominar el mercado, debe ser la primera en desarrollar una nueva generación de productos. ?
La regla de los 49,2 segundos: cada vez que un vídeo tarda 1 segundo en cargarse, alrededor del 60% de los internautas dejarán de verlo. Por ello, es clave controlar el tiempo de carga de las páginas web en 2 segundos.
Si el tiempo de carga supera los 2 segundos, una gran cantidad de internautas no estarán dispuestos a esperar y simplemente cerrarán la página web. ?
50. Regla del crisantemo de corta duración: en el mercado de Internet móvil, la velocidad también se ha vuelto extremadamente importante. Varias aplicaciones son como crisantemos de corta duración y dependen de virus para lograr el éxito en un período de tiempo muy corto. Sin embargo, existen decenas de miles de aplicaciones. Todos están desaparecidos o camino de la muerte. ?
51. La ley de la selva: selección natural, supervivencia del más fuerte y la ley de la selva. ?
52. Regla 28: En cualquier grupo de cosas, las más importantes sólo representan una pequeña parte, unas 20, y las 80 restantes son secundarias, aunque son la mayoría. ?
La regla de las 53,5 horas: Benjamin Franklin dedicó una hora a estudiar todos los días cuando era adulto, y una hora cada día laborable, de lunes a viernes. ?
54. La regla de las 10.000 horas: La razón por la que los genios son extraordinarios a los ojos de las personas no es por su talento superior, sino por el trabajo duro y continuo. 10.000 horas de formación es una condición necesaria para que cualquiera pueda pasar de ser una persona común y corriente a un maestro de clase mundial. ?
55. Efecto bagre: El bagre no sólo perturba el entorno de vida de los peces pequeños, sino que también activa su capacidad de supervivencia. El efecto bagre es un medio o medida que estimula a algunas empresas a volverse activas y participar en la competencia del mercado, activando así a empresas de la misma industria en el mercado. ?
56. La Ley de la Subversión: Los cambios en los sistemas sociales, políticos y económicos son graduales, mientras que el desarrollo de la ciencia y la tecnología es exponencial. El desarrollo de la ciencia y la tecnología ha creado enormes posibilidades de cambio, pero los cambios realizados en las instituciones reales se han quedado atrás. La brecha entre ambos sigue ampliándose y surge el potencial de transformaciones inesperadas, radicales y no planificadas. ?
57. Ley de Norvig: Cuando la cuota de mercado de una empresa en un determinado campo supera el 50%, no podrá duplicar su cuota de mercado, por lo que deberá buscar nuevos mercados. ?
58. La ley de la determinación genética: Las empresas que tienen especial éxito en un determinado campo se han adaptado especialmente al mercado actual, y los factores internos de su éxito se han arraigado en la cultura de la empresa como los genes. Incluso cuando exploran nuevos campos, inconscientemente utilizarán sus formas originales de hacer las cosas y pensar para abordar nuevos mercados. ?
59. Ley de Andy Beer: Es un resumen de la relación entre las actualizaciones de software y hardware en la industria de TI. Las palabras originales son "Andy da, Bill toma". (Andy proporciona, Bill toma. Andy se refiere al ex director ejecutivo de Intel, Andy Grove, y Bill se refiere al ex director ejecutivo de Microsoft, Bill Gates. ?
60. Anti- Ley de Moore: La ley anti-Moore fue propuesta por el ex director ejecutivo de Google, Eric Schmidt: si se mira la ley de Moore a la inversa, si una empresa de TI hoy y 18 vendieran el mismo número de productos hace un mes, su facturación se reduciría en La mitad de la industria de TI lo llama Ley Anti-Moore. Es muy aterrador para todas las empresas de TI porque una empresa de TI gasta la misma cantidad de mano de obra, pero solo obtiene la mitad de los ingresos anteriores. ponerse al día con la velocidad de actualización estipulada por la Ley de Moore, y todos los fabricantes de equipos de hardware están viviendo una vida muy dura
61. La ley de que muchas cosas son más valiosas: en la era de la economía de redes, el costo. de producir o copiar bienes es muy bajo. Lo que es valioso es la relación entre la comunicación generalizada, la formación de plataformas y el establecimiento de estándares desde sistemas operativos Windows, máquinas de fax, protocolos TCP/IP, etc. ejemplos. Cuantos más recursos haya en la plataforma, más valiosa será la plataforma.
La ley de la indignidad: si una persona se involucra en algo que cree que no vale la pena hacer, tenderá a permanecer en él. Una actitud cínica y superficial. Una persona así no solo tiene una baja tasa de éxito, sino que incluso si tiene éxito, no tendrá mucha sensación de logro.
63. se vuelve más fuerte., los débiles son más débiles.
64. La velocidad es la regla: el primer elemento de ejecución es la velocidad. 65. La ley del balancín: para hacer que el oponente sea más alto, debes. Hazte más alto. Para hacerte más alto, debes hacer que la otra persona sea más baja. Esta es la "ley del balancín" que juega un papel importante en el campo de la conciencia conductual humana.
El fenómeno de "tú estás alto y yo bajo, o yo estoy alto y tú bajo" entre partes en competencia es el "efecto balancín"; el fenómeno de que ambas partes compitan para "levantarse y derribar a sus oponentes" es el "efecto balancín"; principio de balancín". ?
66. Efecto ventana rota: Si no se controlan los malos fenómenos en el medio ambiente, la gente hará lo mismo o incluso los intensificará. Tomemos, por ejemplo, un edificio con varias ventanas rotas. Si estas ventanas no se reparan, los vándalos pueden destruir más ventanas.
67. Teorema de la navaja de Occam: propuesto por Guillermo de Occam (alrededor de 1285-1349), lógico británico y monje franciscano del siglo XIV. Este principio se llama "No agregar entidades a menos que sea necesario", que también es el "principio simple y efectivo". Como dijo en Notas sobre Proverbios 2, Volumen 15, “No desperdicies más cosas por hacer, puedes hacer cosas buenas con menos”.
Ley de Fitts: si las hay. Si hay dos o más formas de hacer algo y una de ellas conducirá al desastre, entonces alguien definitivamente tomará esta decisión. Lo básico es: si algo tiene el potencial de salir mal, por improbable que sea, lo hará. ?
Regla 69.7 2: La duración de la memoria a corto plazo humana es de 7±2 bloques. Podemos ver que todos los módulos de navegación inferiores nunca exceden los 5 módulos y todos los bloques de contenido nunca exceden los 5. Nuestro número de teléfono también tiene 7 dígitos, no más de 9 dígitos y no más de 5 dígitos. ?
70. Ley de Tesler (Ley de Conservación de la Complejidad): Todo proceso tiene su complejidad inherente y un punto crítico. Después de este punto crítico, ya no se puede simplificar más. Sólo puedes transferir la complejidad inherente de un lugar a otro. Lo que pasa es que muchos productos ahora utilizan palabras como “ver más”, “ver todo” y “ver detalles” para mover más contenido del rango operativo del usuario a otro lugar. ?
71. Ley de Hick: ¡Simplifica las cosas complejas y no me dejes pensar tonterías! ?
72. La ley de la eterna reducción de precios: Hay varios fenómenos especiales en la economía de Internet: los costos marginales se acercan a cero, no hay intermediarios que cobren comisiones, los precios de todos los productos en línea son transparentes, es fácil. comparar precios y se reduce el costo de iniciar un negocio. Como se mencionó anteriormente, "cuanto más hay, más caras son". Cuanta más gente utiliza un producto o servicio, mayor es su valor. Luego, para permitir que más personas los utilizaran, muchos buenos productos y servicios comenzaron a tener precios reducidos o incluso a ser gratuitos. ?
73. Ley de conexión: El desarrollo de Internet ha ampliado continuamente el tiempo de conexión entre el cerebro humano e Internet. Desde computadoras de escritorio hasta computadoras portátiles y dispositivos móviles como teléfonos móviles, esta ley está en vigor. Siguiendo los consejos de esta regla, podemos trazar un camino evolutivo completo de la conectividad a Internet. ?
74. Regla de fijación de precios inversa: Este método de fijación de precios no considera principalmente el costo del producto, sino que se centra en la situación de la demanda. Sobre la base del precio de venta final aceptable para los consumidores, el precio mayorista del intermediario y el precio en fábrica del fabricante se calculan a la inversa. ?
75. Ley de la Abundancia: Cuantos más nodos haya, mayor será el valor físico de la red. Los matemáticos han demostrado que el valor de una red es directamente proporcional al número de nodos que tiene. En otras palabras, el número de nodos de la red aumenta aritméticamente, mientras que el valor de la red aumenta exponencialmente. ?
76. La ley del valor exponencial: El éxito no es lineal. En comparación con el enorme éxito actual, las ganancias de Microsoft en los primeros diez años fueron insignificantes. Su auge comenzó alrededor de 1985, pero desde entonces Microsoft ha entrado en una trayectoria de desarrollo explosivo. ?
77. Ley de Detonación: El punto de detonación es extremadamente poderoso. Según la teoría epidemiológica, existe un punto de inflexión y se produce cuando una enfermedad endémica infecta a suficientes huéspedes como para convertirse en una epidemia. A partir de este momento, el poder de la infección se vuelve imparable. En biología, el punto de inflexión para las enfermedades mortales tiende a ser bastante alto, mientras que en tecnología, los efectos de inflexión pueden ocurrir incluso si el número de personas infectadas y afectadas es pequeño. ?
78. La ley de los rendimientos crecientes: el valor explota entre los miembros del círculo y la explosión de valor atrae a más miembros, logrando así rendimientos de valor crecientes mixtos. Hay un viejo proverbio que expresa esta ley de manera más sucinta: El que da, recibirá a cambio. ?
79. Ley de Lealtad: La característica sobresaliente de la red es que no tiene centro ni límites obvios.
En la era de la información, lo único que las leyes de lealtad exigen de usted es si está en línea. ?
80. Ley de Degeneración: El colapso repentino de un campo maduro será tan natural como el surgimiento repentino de un campo nuevo. En la economía de redes, abandonar un producto, una carrera o una industria hacia la cima requiere habilidades extraordinarias. ?
81. Ley del Caos: El movimiento de la economía de redes siempre es caótico, y los cambios rápidos, incluso si son dañinos, siguen siendo muy importantes para la economía de redes. El caos trastorna las responsabilidades y obligaciones existentes al tiempo que proporciona una plataforma más ideal para la innovación y el renacimiento. Es una innovación híbrida, concebida en el caos. ?
82. La ley de la invalidez: En la era de la economía en red, la productividad ya no es nuestro cuello de botella. Nuestra capacidad para resolver problemas sociales y económicos estará limitada principalmente por nuestra imaginación. Esta imaginación ya no se utilizará para encontrar las mejores soluciones, sino que se dedicará a descubrir y aprovechar nuevas oportunidades. En palabras de Drucker, deja de lado tus problemas y busca nuevas oportunidades. ?
83. Efecto manada: También conocido como efecto manada, es un comportamiento de seguimiento irracional. ?
84. Efecto reloj: Tener más de dos relojes no ayuda a las personas a juzgar la hora con precisión, pero causa confusión. ?
85. Ley del Barril: Sólo encontrando tus propios defectos y compensándolos podrás seguir progresando y alcanzar el éxito. ?
86. Ley de los Hongos: Si quieres cambiar el entorno, primero debes adaptarte al entorno. La Ley de los Hongos establece que las personas que son nuevas en el mundo a menudo son colocadas en rincones oscuros, ignoradas o hacen recados. Al igual que el cultivo de hongos, tienen que ser salpicados de excrementos, aceptar todo tipo de críticas, acusaciones y herencias injustificadas de generación en generación, y están en el proceso de valerse por sí mismos sin la orientación y el apoyo necesarios. El crecimiento de los hongos debe pasar por ese proceso, y el crecimiento de las personas también debe pasar por ese proceso. ?
87. Pensamiento del grupo de tráfico: el tráfico generado por el marketing se puede utilizar varias veces. Utilice un grupo de flujo para almacenar el tráfico. Podemos comunicarnos efectivamente con los objetos en el grupo de tráfico en cualquier momento. ?
88. Pensamiento de big data: las pequeñas empresas también necesitan big data, porque sus usuarios son todos. Los macrodatos conllevan tres cambios conceptuales disruptivos: datos completos, no muestreo aleatorio, no orientación y correlación precisas, no causalidad;