Traducción de juegos 3ds
Deshacer o Rehacer
Conservar y obtener
Eliminar
Clonar
Seleccionar todo
p>No seleccionar ninguno
Seleccionar inverso
Seleccionar por
Color
Nombre
Área rectangular
Zona circular
Zona Fabce (selección de punto de conexión)
Zona Lazo
Zona:
Ventana < Incluir>
Cruz
Conjunto de selección con nombre
Propiedades del objeto
Tres. Herramientas
Convertir entrada
Mostrar cuadro flotante
Seleccionar cuadro flotante
Lista de luces
Espejo
Matriz
Alineación
Instantánea
Herramienta de espaciado
Alineación normal
Alinear cámara
Alinear para ver [Alineación de ventana]
Colocar resaltado
Aislar selección
Cambiar nombre de objeto
Cuatro.
Grupo
Grupo
Desagrupar
Abrir
Cerrar
Adjuntar
Separar
Descomponer
Comando 2 del menú en chino e inglés de 3ds max 5.0
Ver verbo (abreviatura de verbo)
Deshacer cambios de vista/rehacer vista cambios
Guardar vista activa/Restaurar vista activa
Configuración de ventana
Cuadrícula
Mostrar cuadrícula principal
Activar cuadrícula principal
Activar objeto de cuadrícula
Activar cuadrícula para ver
Fondo de ventana
Actualizar imagen de fondo
p>Restablecer transformación de fondo
Mostrar transformación Gizmo
Mostrar fantasma
Mostrar tiempo de punto clave
Para seleccionar contenido de sombra
Mostrar dependencias
Hacer coincidir cámara con vista
Añadir luces predeterminadas a la escena
Redibujar vista
Activar todos los mapas
Desactivar todos los mapas
Actualizar durante el arrastre del control giratorio
Interruptor de degradación adaptativa (vincular supresión adaptativa definida)
Modo experto p>
Sexto, cree
primitivas estándar:
Cono
Esfera
GeoEsfera
Cilindro
Tubo
Anillo
Pirámide
Plano
Tetera
Extensión primitiva
Hydra
Nudo de anilla (nudo de anilla)
marco biselado
cilindro biselado
tanque de aceite [barril]
cápsula [cápsula de cornejo]
Husillo
Extrusión en forma de L
Gengon
Extrusión en forma de C
Onda de anillo (onda de anillo)
Manguera
Prisma
Forma
Filas
Texto
Arco
Círculo
Donat Circle p>
Elipse
Espiral
NGon
Rectángulo
No.
Estrella
Luz
Foco objetivo:
Foco libre
Luz paralela objetivo (Luz paralela objetivo)
Luz paralela p>
Luz total
Tragaluz
Fuente de luz del punto objetivo
Fuente de luz puntual libre
Fuente de luz del área objetivo p>
Iesky < ies tragaluz>
Iesun < ies luz solar>
Sistemas de luz natural y sistemas de iluminación natural
Cámara
Gratis Cámara
Cámara de destino
Partículas
Blizzard (Sistema Blizzard)
Sistema de matriz de partículas
PCloud p>
《Sistema de copo de nieve》
Sistema de pulverización
Super Spray [Super Spray System]
Siete.
Modificadores
Modificador de selección
Selección de malla
Selección de polígono
Selección de parche
Selección de línea spline
Selección de volumen
Modificador de selección de deformación libre
Selección de superficie NURBS
Edición de parche/spline:
Editar parches
Editar splines
Secciones transversales
Superficies
Eliminar parche
Eliminar spline p>
Torno
Normalizar spline
Redondear/chaflán
Recortar/Extender
Edición de malla÷[Edición de superficie]
Capholes
Eliminar malla
Editar normales
Extrusión
Extrusión de cara
Normal
Optimizado
Suave
Stlcheck < STL Check Editor>
Simetría
Teselación
3ds max 5.0 Comando de menú 3 en chino e inglés
Dibujo de vértices
Soldadura de vértices
Modificador de animación
Edición de piel
Morpher
Flex
Edición de fusión
LinkedXForm
Deformación del parche
Deformación de la ruta p>
Deformación de la superficie
* surfdeform
Coordenadas UV
Uwmap
Uwxform
Expandir UVW
p>Mapa de cámara
*Mapa de cámara
Herramienta de almacenamiento en caché p>
Almacenamiento en caché de puntos
Superficie de teselación÷[Teselación]
Suavizado de malla
Modificador HSDS
Deformador de forma libre p>
FFD 2× 2× 2/FFD 3× 3 /FFD 4× 4× 4
Caja FFD/Cilindro FFD
Deformador paramétrico
Doblar
Afilar
Retorcer
Ruido
Estirar
Apretar
Empujar
Relajante
Ondulación
Ola
Sesgado
Rebanada
Esferoidización (esférica distorsión)
Affectregion
Celosía
Espejo
Reemplazo
XForm
Guardar
Superficie
p>
Material
Por material del elemento
No aproximado
Edición NURBS
Selección de superficie NURBS
Deformación de superficie
No aproximada
Radiosidad Modificador [Modificador Radiosense]
Subdivisión
3ds max 5.0 Comandos de menú en chino e inglés 4
*Subdivisión
8. p>
Crear personaje
Destruir personaje
Bloquear/desbloquear
Insertar personaje
Guardar personaje
Herramienta Hueso
Establecer pose de skinning
Asumir pose de skinning
Modo de pose de skinning÷[Modo de pose de superficie]
Animación
Iksolvers (dinámica inversa)
Hisolver (controlador no histórico)
>Hdsolver (Controlador de historial)
Iklimb Solver (Controlador de extremidades de dinámica inversa)
Spline Solver (Controlador de dinámica inversa spline)
Restricciones
Restricciones de conexión
Restricciones de superficie [Restricciones de superficie]
Restricciones de ruta
Restricciones de posición
Restricciones de enlace
Restricciones de mirada
Restricciones direccionales [Restricciones de dirección]
Restricciones de transformación
Restricciones de enlace
Posición/Rotación/Escala
Script de transformación
Controlador de posición
Audio
Controlador de curva Bézier
Expresión
Lineal
Captura de Movimiento (Motion Capture)
Ruido (Controlador de Onda Seca)
Quatermion(TC
Reactor
Spring
Script
XYZ
Restricciones de conexión
Restricciones de ruta p>
Restricciones de posición
Restricciones de superficie [Restricciones de superficie]
Girar controlador
Nota: Este comando tiene once submenús
Nota: Este comando tiene once submenús. Once submenús
Agregar propiedades personalizadas
Parámetros de cable
Parámetros de cable
Cuadro de diálogo de conexión de parámetros
Crear vista previa
Ver vista previa
Cambiar nombre de vista previa
x Editor de gráficos
Vista de pista - Editor de curvas
Vista de pista - Hoja Dope
Nueva vista de pista
Vista de pista eliminada
Vista de pista guardada
Nuevo diagrama
Eliminar diagrama
Diagrama guardado