313 preguntas de prueba de habilidades
1. El daño de FZ es principalmente el golpe del escudo después de activarlo, por lo que debe tener 4T6 con una bonificación del 10%. Sugiero cambiar a una nueva cabeza 3T6, porque la cabeza tiene el valor de bloqueo más alto y el valor de bloqueo afecta directamente el daño del golpe del escudo. Por supuesto, también puedes quedarte con el cofre, que tiene atributos más altos. Otros usan S4 para interceptar y reducir CD BUFF.
2. Heroic Strike funciona, pero Slash es casi inútil. De hecho, Hero Strike no se usa mucho. FZ se basa principalmente en golpes destructores y desencadena la ferocidad del escudo libre. No tiene mucha ira, así que no uses el heroísmo. Puedes usar el castigo para golpear, lo que puede causar cientos de heridas.
3. El arma usa el hacha S4. Como se mencionó anteriormente, FZ se arruina con el cepillado. Entonces usa armas lentas. Las armas lentas hacen más daño. Murakami también tiene la ventaja de Murakami, porque ya sea que proteja su cabeza o su pecho, perderá 19 golpes, y los golpes de Murakami solo lo compensan. El escudo adopta el escudo S4. La razón es que la otra parte está bajo mayor presión. ¿Crees que las personas con escudos S4 se quedarán atrapadas?
4. No uses tus isquiotibiales. Ahora es todo 14/47 FZ duro. Después de señalar la dureza, utilice la dureza para mitigarla. Es mejor no utilizar el talento de onda de choque 8/53. Esta versión de la onda de choque tiene un error y no causará daño, y FZ ya tiene muchas habilidades de coma, todas las cuales se reducen al mismo tiempo. Recuerda, no cortes la pose.
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5. El mejor enfoque es lograr que el DPS del sistema de método correcto sea correcto. Primero, puede evitar el control del sistema legal de la otra parte. En segundo lugar, puedes utilizar un escudo reforzado para proteger a tus compañeros de equipo. Tu tarea es insistir en el trato de la otra persona. FZ tiene demasiadas habilidades de interrupción, incluidas cargar, interceptar, proteger, electrocutar y golpear. Si puede provocar a BB, puede utilizar una venganza mejorada. Un buen ZS puede curar al oponente durante 10 segundos.
6. En cuanto a macro, FZ básicamente no tiene habilidades combinadas. Las macros no son nada especial, sólo algunas de uso común. FZ tiene muchas habilidades. Es mejor practicar por tu cuenta cuando recién estás comenzando. Quizás no puedas sacar todas las habilidades. Debes hacer un buen uso de estas habilidades, como desarmar y ayudar.
La razón por la que no puedes fortalecer tu desarme es porque muchas profesiones ahora tienen talentos o FM que pueden reducir el tiempo de desarme en un 50%. No vale la pena usar dos puntos de talento solo para aumentar el daño en un 10% durante 5 segundos. Y con la gran esquiva de DZ y la parada de ZS, QS y LR, es posible que su desarme no pueda aumentar. Creo que la mejora de estos dos puntos no es tan grande como el 10% de golpe crítico de Hero Strike, especialmente después del X Hero Strike Glyph. Utilizo mi coraje de vez en cuando y encuentro que mientras esté enojado, sigue siendo muy satisfactorio. El trueno también es una buena habilidad, y ahora el daño del trueno es bastante alto y no se puede ignorar el daño después de un golpe crítico.
Fortalecer el escudo es ayudar a los compañeros de equipo a reflejar un hechizo, por eso te concentras en el DPS del sistema de método enemigo.
Cuando no logras atrapar a un ladrón, puedes dejar que DZ pelee, pero ¿cuántas situaciones tienes para atrapar a un ladrón?
1. Cuando lo veas escabulléndote, ve a la posición de escondite y atrápalo. De esta manera no atraparás a DZ y él no será estúpido.
2.DZ PK comienza a torcer tu garganta + desgarra y consume tu sangre, prepárate para escabullirte o desaparecer durante 6 segundos. En este momento, tiene la garganta estrangulada y no puede desanimarse.
3. Durante la pelea, DZ no pudo aguantar y desapareció y salió corriendo. En este momento, DZ básicamente está sangrando y será inútil si desaparece. Si no sangra, prepárate para la talla 8. Luego lo atrapas y, en el mejor de los casos, desaparece. ¿Podrás atraparlo de nuevo? Dos DZ desaparecieron, no creo que ZS pueda consumir todos los DZ desaparecidos. En lugar de dejar ir tu frustración, déjala ir. Si la inyección es repentina, habrá efecto sangrante y será inútil si desaparece.