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Operación del teclado 2k11

Se dice que cuando salga 2K11, los usuarios del teclado tendrán problemas. Después de jugar durante unos días, domino algunos métodos de operación, así que me gustaría compartirlos. . . .

No se pueden crear gráficos dinámicos. . ¡Pon el texto primero~~! ! ! !

Movimientos básicos: Mantén pulsado (embrague) y coopera con las teclas de dirección. Los movimientos que puedes realizar incluyen movimientos básicos de pase como por detrás de la espalda y entrepierna. Con la tecla del acelerador podrás derribar a las personas. ¡Abajo con un toque ~! !

Azafata: Embrague y PASE FALSO

Giro: Los giros en 2K11 en realidad se subdividen en 4 tipos, con diferentes métodos de operación y diferente dificultad de uso, porque no existe un diagrama dinámico. entonces te explicaré el método de operación. Puedes practicarlo~~~~

1. Gira en postes individuales bajos: mantén presionados los botones de aceleración (sprint) y embrague (embrague) al mismo tiempo, y luego presiona el botón. teclas de dirección. Simplemente coloca, pero no puedes driblar cuando te das la vuelta;

2 Giro pequeño: como sugiere el nombre, es una versión simplificada de girar. El primer tipo, excepto que puedes driblar después de darte la vuelta, que es más práctico, es mi giro favorito. El método consiste en presionar la tecla Clutch después de encontrarte con un jugador defensivo durante el sprint, luego soltar la tecla de velocidad después de dar la espalda. y luego presione la tecla de dirección de sprint nuevamente (corresponde a la dirección en la que va a girar), y básicamente habrá terminado. La desventaja es que es relativamente lento. . . .

3. Otra forma es confiar en la velocidad. Después de levantarte, usa las teclas de dirección y el tiro de bloqueo (paso de salto). Existe la posibilidad de que puedas darte la vuelta y hacer una bandeja. MJ tiene básicamente 2 1 en el pasado~

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Finalmente, es el turno de 2K10. . . Mantén presionado Clutch y usa las teclas de dirección para moverte. . (Similar a King of Fighters). . . Es bastante difícil. . Ahora sólo lo uso cuando no estoy defendiendo. . El efecto es muy bueno ~~ pero práctico. . . . . . (¡¡Movimiento definitivo, gran movimiento~~~~~!!)

Eso es todo por algunas operaciones simples en 2K11. Una vez que domines su uso, será mucho mejor que 2K10 en términos de fluidez. y coherencia. Sí, con el tiro en suspensión de MJ. . . Básicamente no hay solución. . . . Todos los teclistas deberían probarlo~~~

PD: Hay muchos elementos externos en el modo MP, pero la dificultad del juego es la misma. . . . . . . . El siguiente paso es estudiar tácticas. Parece que esta es la esencia de 2K11~~

Otras experiencias compartidas:

1 Alley-oop: la clave de pase falsa depende de las pulsaciones de teclas

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2 Post jugada: Para acelerar, mantén presionada la tecla.

3 Regate cruzado: Mantén presionada cualquier tecla de dirección.

4 Ginobi Para realizar una bandeja ( Pasos europeos): pulsa el botón de disparo

5 Para salir de la repetición, pulsa el signo menos

6 Tiro de media vuelta: pulsa el botón de rebote (botón de salto) o tecla de rebote. pase falso

7 Parada de emergencia: Tecla de tablero (tecla de salto) o presione la tecla de dirección para retroceder

8 Gire y regatee: Sujete el balón con la mano derecha delante de usted, por ejemplo, cuando empuja hacia la canasta, cuando quiere darse la vuelta, presione y mantenga presionado el botón de acción de regate y, al mismo tiempo, haga clic en las teclas de dirección hacia abajo e izquierda en secuencia, puede girar y regatear con una mano;

Si sostienes la pelota con la mano izquierda y avanzas, presiona la tecla de acción hacia abajo y hacia la derecha;

9 Salta un paso, retrocede: tecla de salto, tecla de dirección