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Juego de expansión interior para 45 personas

Una colección de juegos de expansión de interior para 45 personas

Cuando hay un límite en el número de personas que juegan, ¿qué juegos son adecuados para 45 personas? A continuación he recopilado la expansión de interior. juegos para 45 personas. ¡Bienvenidos a leerla y consultarla!

1. Pintar con los ojos vendados

Los estudiantes se cubren los ojos con vendas y luego distribuyen papel y bolígrafos, uno a uno. cada persona. Se pidió a los participantes que dibujaran sus casas u otros objetos designados (como rostros humanos, gatos robot) en papel con los ojos vendados. Después de terminar, deje que los estudiantes se quiten las vendas para admirar su obra maestra. Haga que cada persona escriba su nombre en el otro lado del papel antes de ponerse la venda. Una vez que hayan completado sus dibujos, cuelgue todos los dibujos en la pared y deje que los alumnos elijan el que dibujaron. El profesor describe algo con palabras y pide a los estudiantes que dibujen lo que escuchan con los ojos vendados. Luego comparan los dibujos que dibujan y piensan por qué todos escuchan la misma descripción pero dibujan cosas diferentes. ¿Qué pasa en el trabajo? p> 2. Conducir un tren

Herramientas: Ninguna

Número de personas: dos o más, cuantas más mejor

Método: Antes de empezar, cada uno nombra un lugar para representarse a sí mismos. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Deje que el tren conduzca, conduzca el tren y el tren en Beijing se abrirá". " Dices: "Abierto en Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

Puntos interesantes: Puede mejorar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para transmitir afecto y guiñar un ojo.

3. Desatar la Pulsera

Formato: Un grupo de 10 personas es lo mejor

Tiempo: 20 minutos

Materiales: Ninguno

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Dirigido a: Todo el personal

Objetivo de la actividad: Permitir que los miembros del equipo comprendan los pasos para resolver los problemas del equipo, la importancia de escuchar en la comunicación y el espíritu de cooperación en equipo.

Procedimientos operativos:

1. El formador pide a cada grupo que se pare en un círculo concéntrico

2. El formador dice: Primero levante la mano derecha. , toma la mano de la persona frente a ti; luego levanta la mano izquierda y toma la mano de la otra persona ahora que te enfrentas a un problema complicado y encuentra una manera de resolver esta red enredada sin soltarla.

3. Diles a todos que definitivamente se resolverá, pero habrá dos respuestas, una es un círculo grande y la otra es un anillo.

4. Si el proceso no se puede solucionar, el entrenador puede permitir que los miembros del equipo decidan desconectar dos manos adyacentes una vez, pero deberán cerrarlas inmediatamente al volver a hacerlo.

Discusión:

1. ¿Cómo te sentiste al principio? ¿Sientes que tu pensamiento es confuso?

2. , ¿cambian tus pensamientos?

3. Después de resolver el problema final, ¿te sentiste muy feliz?

4. : Dividir en grupos de 5, 20 personas Una clase es la más adecuada, por lo que hay 4 grupos

Tiempo: 15-20 minutos

Materiales: cuatro sombreros de copa con nombres famosos escritos ellos

Objetos aplicables: Más adecuado para capacitar al personal de ventas y gerentes de primera línea

Propósito de la actividad:

Capacitar a los gerentes de primera línea o al personal de ventas participar en la capacitación para utilizar hábilmente preguntas cerradas y utilizar la información adquirida sobre las habilidades para limitar el alcance y lograr el objetivo final. Esta capacitación permite a los estudiantes practicar cómo organizar preguntas y analizar la información obtenida en el proceso de buscar respuestas afirmativas.

Procedimientos operativos:

1. Colocar cuatro sillas frente al aula.

2. Cada grupo elige un representante para que se siente en una silla y se enfrente a los miembros del equipo.

3. El entrenador se pone un sombrero de copa con el nombre de la celebridad en cada celebridad sentada en la silla.

4. Excepto el que está sentado en la silla, los miembros de cada grupo no saben quiénes son. Todos los demás lo saben, pero nadie puede decirlo directamente.

5. Ahora adivinemos. A partir del número 1, debe hacer preguntas cerradas como "¿Soy...?" Si el miembro del grupo responde que sí, también puede hacer una segunda pregunta. . Si el miembro del grupo responde que no, pierde la oportunidad y le toca al número 2 hacer la pregunta, y así sucesivamente.

6. Gana quien adivine quién es primero. El entrenador deberá preparar algunos pequeños obsequios para el equipo ganador.

Discusión relacionada:

¿Qué interrogador famoso crees que es más lógico?

Si fueras una celebridad, ¿cómo mejorarías tu método de interrogatorio? /p>

5. Codename Solitaire

Contenido: este juego trata de entrenar la reacción y la memoria, y juzgar la ubicación lo más rápido posible.

Método:

1. Lo más adecuado es que el número de personas sea inferior a 10 personas

2. Los participantes se sientan en círculo y eligen uno persona sea un fantasma primero.

3. Para los participantes, según la posición del fantasma, el número que comienza desde el fantasma es su nombre en clave. Todos los que son fantasmas son el número 1 y el número uno a la derecha del fantasma. es el número 2, seguido del número 3

4. El juego comienza desde el fantasma. Si el fantasma comienza a decir "1, 2", el significado pasa de la persona 1 a la persona 2.

Después de recibir la contraseña, los números 5 y 2 deben pasarla inmediatamente a cualquier participante. Por ejemplo, en el caso de "2, 5", 2 es su propio nombre en clave en ese momento. , y 5 es el nombre en clave de la persona que quieren transmitir Nombre en clave, este número se puede elegir libremente.

6. Sigue jugando así.

7. Si te llaman por tu nombre en clave pero no respondes, serás un fantasma.

8. El nombre en clave del fantasma comienza desde 1, por lo que cuando el fantasma cambia de persona, el nombre en clave de todos se cambiará nuevamente.

Punto clave: La diversión de este juego depende de la velocidad de reacción de los participantes, por lo que se deben cultivar reacciones buenas y sensibles.

6. Juego de búsqueda del tesoro

Proyecto alumnos: Participan todos los alumnos, y un grupo de 5 personas es lo mejor.

Tiempo del proyecto: 20 minutos

Control del proyecto: El formador de desarrollo permite que todos los estudiantes formen libremente varios grupos de 5 personas, y cada grupo selecciona a un representante como líder del equipo. Luego, distribuya la hoja de trabajo de búsqueda del tesoro a los líderes de equipo de cada grupo y pídales que recopilen todos los elementos de la lista en 5 minutos y los muestren frente a todos los estudiantes. El entrenador de expansión comprueba si el grupo que completa más rápido ha recogido todos los elementos y luego les otorga algunas recompensas. La mesa de búsqueda del tesoro requiere que el grupo recopile elementos. El formador de desarrollo explica el límite de tiempo y los criterios de puntuación del proyecto.

Los elementos incluyen: clips, un puñado de tierra, jabón, un cepillo de dientes, una lista de estudiantes del grupo, piedras, una percha, un paquete de cigarrillos y un bolígrafo rojo.

Compartir reseña: Después de un período de conferencias sobre el proyecto, los profesores pueden utilizar este tipo de juego para romper el hielo para mejorar el ambiente del aula. También pueden utilizar este juego para que los estudiantes experimenten el efecto del trabajo en equipo.

(1) Compartir y revisar el control del proyecto de la actividad. ¿Están todos los estudiantes del grupo involucrados?

(2) ¿Tienes un plan antes de hacer cualquier cosa, incluso para? ¿Una actividad tan simple?

(3) ¿Todos pueden darse cuenta del principio de invertir tiempo en el proyecto para ganar tiempo en el proyecto?

7. Tipo de juego Lucky Guess : Repaso de habilidades/cargador/comunicación/fiesta nocturna

Formato de la actividad: toda la participación, realizada en grupos

Tiempo requerido: de 15 minutos a 30 minutos

Requisitos del lugar : Amplia sala de conferencias

Materiales necesarios: varios premios pequeños, varias preguntas del concurso

Propósito de la actividad

1. Haz la reseña de una forma que sea popular con la audiencia y lleno de contenido. Una forma divertida de hacerlo.

2. Anima la atmósfera de la escena, estimula la energía del público y mantiene un buen estado.

Pasos de la operación

1. Cuando la capacitación llegue a la etapa de revisión, divida a todos los miembros en 4 grupos.

2. Dales a todos 10 minutos para revisar y discutir lo que han aprendido en el grupo.

3. Déjame decirte que a continuación vamos a jugar un juego de "Lucky Guess". El juego está inspirado en "Lucky 52". La diferencia es que todos también revisan mientras adivinan qué. cubre el curso.

4. Por favor envía dos concursantes de cada grupo para que participen. Una persona dibujará y la otra adivinará.

5. Durante el proceso de adivinación de palabras, para las preguntas que los concursantes no puedan responder, el formador podrá pedir al público que las responda, y habrá premios por las respuestas correctas.

8. Emisión de certificados aplazada

Formato de la actividad: toda la participación

Tiempo requerido: tres a cuatro semanas

Requisitos del lugar: Ninguno

Materiales necesarios: certificados, informes de aplicación

Objetivo de la actividad

1. Que el público pueda practicar lo aprendido después de clase y consolidar la formación. efecto .

2. Garantizar la calidad de la formación y mejorar la calidad de la misma.

Pasos de la operación

1. Al final de la capacitación, informe a todos los asistentes que no obtendrán el certificado de finalización (o el certificado de calificación específico) al final del curso. Hacer esto es para asegurar la digestión y absorción del contenido aprendido; por lo general, se necesitan 21 días para desarrollar un hábito, por lo que después de tres semanas, cada persona debe presentar un informe de solicitud.

2. Después de recibir el informe de la solicitud, emita los certificados pertinentes a la audiencia.

Consejos para ampliar el juego

Este juego funciona mejor en cursos de formación certificados.

9. Un corazón agradecido

Formato de la actividad: Todos los asistentes se colocan en círculo, tomados de la mano

Tiempo requerido: de 10 a 20 minutos

Requisitos del lugar: sala de conferencias espaciosa o al aire libre

Materiales necesarios: canción "Grateful Heart"

Objetivo de la actividad

1. Apoyo del público durante la capacitación, breve repaso y repaso de lo aprendido.

2. Tocar los corazones de la audiencia, hacer que la capacitación termine con profunda calidez y mejorar la calidad general de la capacitación.

Pasos de la operación

1. Al final de la capacitación, el entrenador lleva a la audiencia a revisar y revisar brevemente el contenido aprendido. La última colección de juegos de desarrollo del equipo de interior. colección de juegos de desarrollo de equipos.

2. Luego atenúe las luces de la sala y todo el público se colocará en círculo tomados de la mano, con el entrenador de pie entre ellos.

3. Comienza a reproducir la música de fondo "Grateful Heart" en bucle.

4. El entrenador expresa sus pensamientos sobre esta capacitación y sus expectativas y bendiciones para el futuro de todos. Después de eso, se invita a la audiencia a hablar sobre sus pensamientos y logros.

5. Por el apoyo y el aliento brindado por la audiencia durante la capacitación, el capacitador (que también puede incluir a todos los asistentes de enseñanza) agradece y finalmente se inclina en cuatro direcciones para expresar su agradecimiento. Después de eso, finaliza el entrenamiento.

Consejos de expansión

1. Los pensamientos finales y las expectativas del entrenador para el futuro de todos son muy importantes. Deben ser sinceros y conmovedores. Se recomienda prepararse con más anticipación y hacer más preparativos. . ¡Escuche "Grateful Heart"!

2. La reverencia final de agradecimiento del entrenador se puede personalizar. Aquí, el formador agradece a la audiencia por su apoyo y aliento durante el curso; lo que agradece es a la audiencia y al líder del curso por la oportunidad de compartir conocimientos.

3. La experiencia del autor: Cuando el formador finalmente se inclina ante el público para agradecerle, muchas veces el público se inclinará espontáneamente ante el formador para agradecerle, haciendo que el entrenamiento termine con éxito y con profunda calidez.

4. Este juego tiene el mejor efecto en un proyecto de entrenamiento que dura varios días. ;