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Espada Xuanyuan (Daewoo 1990)

Después de que Pangu creó el mundo, el mundo estaba originalmente dominado por los dioses del bien y del mal. Sólo después de que Nuwa creó a los seres humanos surgió la era en la que los humanos y los dioses comparten demonios. . Al principio, el alcance de las actividades humanas era pequeño y los fantasmas y los dioses vivían en paz. Sin embargo, gradualmente, el rápido desarrollo de los humanos y la recuperación a gran escala redujeron el espacio vital de los fantasmas y los dioses. Este comportamiento radical finalmente enfureció al inframundo, y los dioses buenos decidieron unir fuerzas con los dioses malos para destruir a la humanidad.

A partir de entonces, los seres humanos tuvieron que vivir a la sombra de amenazas malignas, usando el poder que les quedaba para enfrentarse a fantasmas y dioses, hasta que un día dieciséis años después...

Espada Xuanyuan fue pionera en la producción nacional. La primera de su tipo en juegos de mitología. Todo el juego está lleno del sabor de la mitología antigua, reflejado en el escenario de la historia de fondo, la aparición de los enemigos en el juego e incluso el nombre del protagonista. Aunque el equipo de producción en ese momento quería que el juego capitalizara la popularidad de la exitosa película Ghost Story, el nombre del personaje principal se usó en la película. Pero, de hecho, las dos tramas no están relacionadas.

El funcionamiento del juego es simple, los gráficos son relativamente simples y los gráficos de lucha también son toscos. También hay muy pocos hechizos, accesorios, armas y armaduras. Todos tienen alrededor de cinco o seis años. El escenario clásico del Caldero Mágico aún no se ha introducido. La primera generación de Xuanyuan Sword fue uno de los pocos juegos en ese momento que admitía pantallas VGA. Sin embargo, se ha establecido el estilo de pintura con fuertes características chinas, como el fondo pintado con tinta comúnmente utilizado en la serie Xuanyuan Sword, y el juego comienza con una introducción escrita en guión oficial.

Aunque la primera generación de la Espada Xuanyuan no sentó las bases para la serie clásica de la Espada Xuanyuan, ¿cuál es la clasificación de la Espada Xuanyuan? ¿Qué queda de ello? ¿Qué quieres decir? ¡satín! ¿dominio? ¿Qué pasa con la tumba? ⒄: ¿Qué le pasa a Jia Fan? ¡Abraza el satén! ¿cuadrado? ¿olmo? ¿Piernas como grilletes? ¿Qué es esto? ¿Cuál es la mejor manera de hacer esto? ¿Sin hablar del Norte? Mientras Cai Minghong estaba sirviendo en el ejército, otros miembros de la tribu Naxi K〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃𝶳𝶳𝶳𝶳𝶳𝶳𝶳 Con tal retraso, la primera generación de "Xuanyuan Sword II" La brecha entre "Xuanyuan Sword" y "Xuanyuan Sword" alcanzó casi 4 años.

Xuanyuan Sword 2 y su biografía (Daewoo 1994-1995)

Después de que "Xuanyuan Sword" estableció el estatus de Daewoo como una compañía de juegos original, se están desarrollando intensamente trabajos posteriores. Como planificador jefe del juego, el Sr. Cai Minghong alcanzó la edad de servicio militar, por lo que sabía que sería cuatro años después, en 1994, que se completaría la Espada Xuanyuan II.

La historia de Xuanyuan Xianzhi sigue a la próxima generación y cuenta la historia de He Ran, Yang Kunshuo, Gu y Jiang Ruhong buscando el secreto de los dos dioses del bien y del mal uniendo fuerzas para lidiar con la humanidad durante 16 años. atrás. En la historia también aparecen una gran cantidad de personajes relacionados con la trama, como los padres de Jiang Ruhong, el padre de He Ran, el maestro de Gu Yue Sage, etc. Hay un giro al final de la historia. El hada de la olla que originalmente se pensaba que ayudaba al protagonista resulta ser su mayor enemigo, lo cual es inesperado.

Los nombres de los personajes de esta obra no tienen nada que ver con historias de fantasmas. Y a juzgar por este trabajo, la serie Xuanyuan Sword ha allanado el camino para que China se convierta en el rey de los juegos de rol. En este trabajo, el sistema de olla mágica que debe producirse en cada generación también aparece en BLACKPINK, y el equipo DOMO también entró al escenario del juego por primera vez. El juego se desarrolla en una trama de varias líneas, disfrutando plenamente de la diversión del juego. Esta vez traerá un sistema de combate en tiempo real, que te permitirá experimentar la tensión y el placer de correr contra el tiempo. Además, se ha agregado un sistema de diálogo de palabras clave, que permite a los jugadores experimentar un diálogo humano interactivo completamente nuevo. A medida que cambia la trama, hay más de 70 bandas sonoras bellamente diseñadas, lo que hace que el juego sea rico y colorido, lo cual es una mejora significativa en comparación con. el juego anterior. La calidad de imagen del juego ha mejorado significativamente. Aunque el mapa sigue siendo similar al de la generación anterior, la sensación general es bastante buena. Las escenas de batalla también son mucho más ricas.

"Dance of Maple from the Legend of Xuanyuan Sword" se ha convertido en la primera biografía de la serie Xuanyuan Sword. Utiliza el mismo motor que el juego anterior, pero la trama es mucho más rica que la del juego. La segunda generación también es la primera vez que la hora se sitúa en el período inicial de los Reinos Combatientes. Desde entonces, la serie Xuanyuan Sword ha estado vinculada a la historia y el juego se ha integrado en la historia. Usar la historia para explicar el juego se ha convertido en otra característica de la serie Xuanyuan Sword. Las pinturas de paisajes en tinta de Mei Wei representan un período de Estados Combatientes causado por miles de banderas ondeando. La familia Mohist también se ha convertido en el tema principal de la serie Xuanyuan Sword en esta generación de juegos. La escena del beso entre los protagonistas masculinos y femeninos al final del juego también trajo un final perfecto. Desde todos los aspectos, Maple Dance es digno de ser llamado un clásico y también ha creado una tradición de que la Espada Xuanyuan debe transmitirse de generación en generación. Los rumores son mejores que las historias oficiales. Incluso hoy en día, todavía hay muchos jugadores que insisten en que esta generación es el mejor juego de la serie Xuanyuan Sword. El humor de Fu, la ambición de Sangzi y las ruidosas palabras de Ji Peng también están profundamente arraigados en los corazones de la gente.

El tema de amor de Fu He también le dio mucha experiencia a "Legend of Sword and Fairy", convirtiendo a este último en un pico insuperable en la historia de los juegos de rol nacionales.

La leyenda de la espada y el hada (Daewoo 1995)

El protagonista Li Xiaoyao es un joven normal y corriente. Está obsesionado con las artes marciales y sueña con hacerse famoso en el mundo. Por casualidad, conoció a la misteriosa chica Zhao Ling'er y se embarcó en un viaje para proteger a una hermosa mujer y encontrar a su madre. En el camino, ofendí al juez Lin Yueru por ser entrometido, y luego me enredó la bruja Miao Anu. Frente a Zhao Ling'er, Lin Yueru, que es fuerte por fuera pero suave por dentro, y Anu, que es inocente e inocente, ¿cómo elegirá? ¿Y cuántas historias emocionantes y conmovedoras producirá esta combinación de personajes?

Se puede decir que "Legend of Sword and Fairy" es el juego de rol de artes marciales más popular hasta la fecha, y se considera un juego que nadie puede superar excepto él mismo, tanto es así que Daewoo Corporation De vez en cuando Simplemente lanza una nueva versión con la espada como fondo. Aunque "Legend of Sword and Fairy" tiene cierto contenido mágico, la trama de las artes marciales sigue siendo la protagonista. En el juego, los jugadores controlan un equipo de hasta tres personajes para avanzar. La ruta del juego adopta un modo de una sola línea según el desarrollo de la historia y está equipado con algunas tramas secundarias.

Al jugar a "Legend of Sword and Fairy", te sumergirás en la rica atmósfera cultural tradicional de China de principio a fin. Ya sean las frescas y elegantes pinturas a tinta en la pantalla del juego o la hermosa música folclórica china que perdura en tus oídos, todos te muestran el gran atractivo de la cultura china. Al jugar Fairy Sword por primera vez, muchos jugadores pueden tener la misma sensación: el mundo del juego originalmente dominado por la cultura occidental también puede ser interpretado de esta manera por la cultura china. De hecho, ¿mediocre? ¿Es apropiado rascar un caracol? ¿Te estás rascando la grasa de lombriz? ¿Por qué? ¿Tienes miedo de las albóndigas bronceadas? ¿Qué sucede contigo? La modelo te castiga dándote bofetada tras bofetada. Cortinas, ¿eh? Los caracoles regresan a la zanja, Meng Xian invade y limita a Zhao Su, Wei Mu construye un nuevo barco, Huan Tan Que Nao? ¿Por qué? ¿Corte/curtido de péptidos? ¿Qué hay de malo en comerse los pies y rascarse la cóclea? ¿Shanj contrató a Jie Axil? ¿Qué pasó con la escuela? ¿Cuál es tu trabajo? ¿Qué te preocupa? ¿Por qué confiar en fuentes mecánicas? ¿Despejar el telón? ¿Cuál es el propósito? [13] ¿Halcón? Oye, ¿Yunshan G 2211 integrado? ¿Sakura? Mirando toneladas de disentería ¿Eh? ¿Qin Guan gobierna el telón? ¿Qué pasó? Demanda Hill > ¿El magnesio es mejor que Judge Evil? ¿Tumba de la Luna? ¡La marca número uno de PG! !

La aparición de Fairy Sword estableció su estatus como un clásico eterno de los juegos de rol domésticos y también mejoró el prestigio de Daewoo Information y del propio Yao Zhuangxian. Una vez lanzado, recibió críticas muy favorables. Además de la trama, los gráficos de estilo tinta y aguada que no eran inferiores a los de los juegos principales japoneses en ese momento también se convirtieron en el centro de discusión. Debido al éxito de Fairy Sword, muchas compañías de juegos copiaron la idea de un hombre y dos mujeres. Desafortunadamente, ¿cómo podemos crear un juego excelente sin una trama excelente? A excepción de "The Legend of Heroes 3" lanzado por Jingxun Information en 1998 y "The Legend of Xuanyuan Sword 3 - Traces of Heaven" en 2000, cada uno ha desaparecido en la memoria de la gente como un Toshi eficaz.

A día de hoy, Fairy Sword sigue siendo una eterna leyenda clásica en los corazones de los jugadores. Muchos jugadores están tratando de resucitar a Ling'er porque no están satisfechos con la muerte de Ling'er, y muchos incluso fantasean con si habrá un doble final... La leyenda de la espada y el hada, con su eterna tragedia de amor, tres días. de música y escenas de batalla realistas, sigue siendo popular hasta el día de hoy. Para satisfacer las necesidades de los jugadores (?) y ganar dinero (!), en 2001, Daewoo Information lanzó "Legend of Sword and Fairy", que fue rehecho basándose en el motor Xuanyuan Sword III. El juego hereda las ventajas de la "Fairy Sword" más famosa de la generación anterior, como la invocación mágica, el vudú, los hechizos de ataque, la majestuosa animación mágica y el modo de combate suave. Los efectos de combate también han sido coordinados y reorganizados por el arte. , incluidos el protagonista, enemigos, fantasmas y bestias, se rediseñarán y ajustarán de acuerdo con la personalidad del personaje. También se combinarán cuidadosa y rigurosamente varias espadas y hechizos de espada con los personajes de combate 2D para ayudar a los efectos de animación de los hechizos 2D + 3D.

"Legend of Sword and Fairy" ha sido actualizado y mejorado el sistema "Demon Refining" de Fairy Sword Purple Gourd y el sistema "Demon Cultivation" del Magic Disk. Por ejemplo, el plato mágico ya no es sólo un huevo mágico. El nuevo sistema de cultivo de magia no solo puede combinar magia con magia, magia con elementos, sino también combinar elementos con elementos para crear accesorios más poderosos. Los jugadores pueden combinar y refinar elementos libremente para crear accesorios más valiosos para ayudar al protagonista a reponer sangre, mejorar habilidades o atacar enemigos.

La trama de Fairy Sword utiliza la palabra "amor" a lo largo de la obra, y todas las ramas giran en torno al tema del amor.

Toda la obra se intercala con tramas como el amor entre humanos y monstruos, el enfrentamiento entre Han y Miao, la batalla entre dioses y mortales, viajes en el tiempo, ambición y conspiración, y diálogos divertidos e interesantes. La parte más controvertida de la historia: ¿Es justo el amor de Li Xiaoyao por Ling'er? ¿Está la luna viva o muerta? .....Esta vez "Legend of Sword and Fairy" reinterpretará las emociones del protagonista. Además, además de la estructura de la trama original, se agregarán algunas tramas secundarias al guión del juego, de modo que muchas de las tramas que quedaron en el guión original del juego puedan volver a incluirse en "Legend of Sword and Fairy".

Al mismo tiempo, a petición de la mayoría de los jugadores, el juego también organizó dos finales ocultos, como Yueru y Ling'er, además del final normal, lo que satisface el deseo de algunos jugadores de Pasa el resto de sus vidas con la heroína, pero también hay personas que están insatisfechas y piensan que, en primer lugar, no hay ningún significado trágico. Pero pase lo que pase, la influencia de Fairy Sword sigue expandiéndose paso a paso. No solo se ha transmitido de dos a tres generaciones, sino que incluso se ha filmado en series de televisión y su influencia no es demasiado grande.

Cabe mencionar que el final de "Legend of Sword and Fairy" reveló que el protagonista de Sword and Fairy II será interpretado por Wang Xiaohu. ¡Parece que todavía necesitamos hacer una serie para seguir expandiendo nuestra influencia! !

Jin Yong's Legend of Heroes (Zhiguan 1996)

Desde que firmó un contrato con el maestro Jin Yong para obtener los derechos para adaptar la novela, Zhiguan Company ha estado desarrollando un juego adaptado, " The Legend of the Condor Heroes", "Swordsman" y "Duke of Lushan" se han incluido en la tienda de software del juego. Sin embargo, muchos juegos adaptados no tienen final, o los sistemas son insatisfactorios y nunca han sido bien recibidos. Después de concentrar los recursos humanos de la empresa, finalmente se estrenó la obra maestra "Jin Yong's Legend of Heroes" en 1996. El juego imita el modo de juego del famoso MUD independiente japonés "Journey of Chivalry" e integra los personajes del juego de rol de artes marciales de Jin Yong. Tiene un alto grado de libertad y crea un juego de rol de artes marciales abierto "The 14-day". El libro está conectado en serie y atrae la atención de una sola vez. Sin embargo, la falta de amor, la atracción de una trama conmovedora y la configuración de los personajes que no se ajustan a la estética de los cómics hacen que sea difícil para los héroes de Jin Yong ganarse el favor de las jugadoras. Aunque parece un poco tosco, también atrae a muchos jugadores a jugarlo y esforzarse por convertirse en héroes. No se puede ignorar la contribución de "The Legend of Jin Yong" a nuestro viaje de juego en una era en la que faltaban los juegos de rol de artes marciales.

Los jugadores ya no desempeñan el papel de espectadores, sino que realmente se integran en el juego y crean su propia historia en el mundo de artes marciales de Jin Yong, completamente gratuito. Aunque los gráficos del juego eran un poco toscos en ese momento, la súper jugabilidad se desarrolló por completo. ¿Quitarle la vaina y llevarse la comida del gobernador? ¿ofender? ¿Meng Xian rasca el caracol 4 como regalo? ¿Qué estás haciendo? ¿La industria de la captura de caracoles es fiel a su alimento? Jieyi, ¿por qué no dejas escapar a Al Song? "¿Cuál es el significado de la tumba mecánica en el condado de Feixian? ¿Oye? ¿Γ? ¿Du Yi Lai? ¿Fenlang Huang Bo? ¿Cuál es la diferencia entre Na? ¿Mediodía? ¿Por qué no vienes a Duanshan? La tumba del abandono... Min Min Min Min Min Min 23735

En 2001, Zhiguan lanzó "La leyenda de los héroes de las artes marciales", que fue aclamada como la secuela de La leyenda de los héroes de Jin Yong. La larga espera de varios años no lo ha hecho. En vano, la trama y el sistema de juego de "Legend of Martial Arts" son realmente muy buenos en comparación con el juego anterior, pero desafortunadamente, el equipo de desarrollo parece haber heredado todas las ventajas y desventajas del juego anterior: la imagen. Es el mismo que el juego anterior. Es decepcionante y la configuración de los personajes especiales es un poco desagradable, pero dado que el trabajo anterior fue un gran éxito, ¿qué hay de malo en tomarlo prestado nuevamente?

"The Legend of" Artes marciales" tiene lugar en "La leyenda de las artes marciales". "La leyenda de los héroes de Jin Yong" 100 años después de la partida del héroe Xiami. El protagonista vino a Luoyang especialmente para rendir homenaje a la estatua del héroe Xiami, pero fue involucrado en una serie de disputas. Este juego no es una adaptación de la novela de Jin Yong y es completamente original. Aunque el contenido del juego es relativamente complejo, sigue siendo un juego de alta calidad que vale la pena jugar. >Chivalrous Love (Jinshan 1997)

La mayoría de los juegos de rol de artes marciales se producen en Taiwán, pero como estrella en ascenso, ""Swordsman Love" tiene la capacidad de alcanzarlos por detrás. La mayoría de los juegos de rol producidos en Taiwán Se derivan de los juegos de rol japoneses. El "Swordsman Love" original también es un juego de rol por turnos, pero lo que realmente lo hace diferente es que cambió el sistema a un juego de rol de acción. El icónico sistema de combate de la serie "Love" se deriva de. Los juegos de rol estadounidenses, por lo que pueden destacarse entre muchos juegos de rol chinos excelentes por su estilo único. En comparación con los juegos estadounidenses como "Diablo", "Swordsman Love" tiene un componente de trama más fuerte y es más exclusivo que los juegos de rol japoneses.

Abandonando las aburridas luchas por turnos y al mismo tiempo teniendo una trama fascinante de juegos de rol de artes marciales, se puede decir que es inevitable que la serie "Xia Ke Qing Yuan" se convierta en el líder de los juegos de rol originarios de China continental.

El "Swordsman Love" original usaba un combate por turnos que era casi estándar en ese momento, pero se puede decir que la combinación de pisar minas terrestres y enfrentarse a enemigos es bastante única. Además, al pelear en el juego, ambos bandos saltan para atacar al mismo tiempo, en lugar de que uno esté dispuesto a pelear y el otro dispuesto a sufrir, la escena de la batalla es más realista. Los tesoros del juego no se compran con dinero, sino que se obtienen mediante la búsqueda de tesoros, por lo que, en comparación con juegos similares habituales, los tesoros son más preciosos.

Como trabajo pionero en la industria de producción de juegos del continente, se puede decir que "Swordsman Love" es un éxito. Aunque todavía hay muchas deficiencias, también muestra la actitud de los productores de juegos del continente de incorporar nuevas ideas mientras las absorben. De 1996 a 1997, el entusiasmo patriótico de los jugadores nacionales fue alto y fueron bastante tolerantes y solidarios con los juegos nacionales. El desarrollo de Swordsman Love se basa en un motor tecnológicamente inmaduro. Todo el proyecto de desarrollo solo tomó 65,438+00 meses, y el costo total del salario del desarrollador y diversos gastos de gestión de marketing fue de solo 65,438+065,438+000,000 yuanes. Al principio, Jinshan esperaba vender sólo 1.000 copias del libro, pero al final, se vendieron casi 30.000 copias, lo que le dio a Jinshan una ganancia de más de 1.000 yuanes. Aunque no tuvo mucho éxito, también supuso un buen comienzo para el desarrollo del juego original de Kingsoft.

A partir de la segunda generación, el modo de combate de la serie Swordsman se ha cambiado a acción oscura. Tras el éxito de la segunda generación y Moon Shadow Legend, el sistema RPG de acción oscura se ha convertido en el mayor atractivo de venta de la serie Swordsman Love. Teniendo en cuenta la enorme influencia de la serie Swordsman Love en China, es razonable utilizar el nuevo sistema para reproducir la primera generación más emocionante. El lanzamiento de "New Swordsman" coincide con el lanzamiento de "Legend of Sword and Fairy". En ese momento, "New Swordsman" recibió críticas mixtas, lo que hizo que la gente tuviera dudas sobre "New Swordsman". Xishanju invirtió más de 40 personas en investigación y desarrollo en este juego, tratando de renovar su relación con los jugadores de la manera más hermosa.

Para ser fiel a la obra original no se realizaron grandes cambios en el guión. Pero el progreso en la jugabilidad del juego es realmente diferente al de la primera generación. En primer lugar, el juego sigue el método de combate en tiempo real más popular, evitando el aburrimiento que provoca el combate por turnos. En segundo lugar, hay alrededor de 110 escenas de mapas en el juego, lo que no solo es un gran número, sino que también expande el contenido del juego en cada mapa, haciendo que el contenido del juego sea más compacto y rico. Las mejoras en los mapas también introducen el concepto de mapas interiores. Después de que el jugador ingresa a la habitación, la textura cambiará automáticamente, lo que tiene la ventaja de reflejar mejor los detalles de la escena. En términos de armas y equipo, además de heredar las ricas y hermosas características de la serie Swordsman, también introduce el concepto de armas ocultas. El uso de armas ocultas a menudo tiene un efecto inverso en batallas a gran escala. Además, para enriquecer el formato del juego, "Love Between New Swordsmen" también presentará juegos de azar, Huarong Tao y otros minijuegos. Estos juegos aparecerán cuando los jugadores ingresen a ciertas instalaciones o se encuentren con ciertos NPC.

Aunque tiene muchas características, también tiene muchas carencias. El diseño de la animación CG careció de un sentido de nacionalidad desde el principio, lo que le dio a la gente la sensación de imitar la animación de un juego extranjero. El contenido del juego se llama finales múltiples, pero el contenido del juego no está completamente desarrollado y la trama es demasiado corta y simple. y el poder impactante de los distintos finales no es muy fuerte. Es necesario mejorar el equilibrio y la comodidad que brinda a los jugadores la interfaz del menú del juego. Estos se han convertido en los defectos fatales del nuevo Swordsman, por lo que la versión remasterizada es mucho menos popular que Swordsman Legend II y Moon Shadow. Se puede decir que el lanzamiento del nuevo Caballero Andante básicamente ha destruido la marca de este excelente trabajo.

La leyenda de la espada Xuanyuan (Daewoo 1999-2000)

Con el nacimiento de "Legend of Sword and Fairy", la serie Xuanyuan Sword ya no es la marca de juegos de rol nacional número uno. . Durante este período, el equipo de DOMO también fue muy inteligente. No tenía la ventaja de "Fairy Sword", pero encontró una nueva forma de abrir otro mundo con un juego de rol alternativo similar a "A Cat and a Dog".

"¡La Espada Xuanyuan definitivamente se producirá en tres generaciones!" Al final de la danza del arce, el Sr. Cai Minghong, el líder del equipo DOMO, hizo ese juramento. Cuatro años después, en 1999, realmente cumplió esta promesa. Le tomó casi dos años lanzar "Xuanyuan Sword III - The Other Side of Yunhe Mountain", y se lanzó por primera vez en la plataforma WINDOWS, con cuatro grandes. -CD de capacidad.

Se puede decir que Xuanyuan Sword Three es una flor extraña entre los juegos de rol de artes marciales, que se puede interpretar en profundidad a partir del trasfondo de su historia. El juego cuenta la historia del protagonista Set, que viaja desde Venecia al Damasco islámico y luego a Chang'an en China en busca de "el método de la invencibilidad".

La iglesia medieval, las Cruzadas, el Gran Devorador, la Guerra de Hencross, la Rebelión de Anshi y las guerras en todo el mundo en el mismo período histórico se presentan a los jugadores una por una a través de la historia de Seth. La magnífica trama, la perspectiva profunda y la integración orgánica con la cultura extranjera son completamente diferentes en la serie "Xuanyuan Sword", que siempre se ha caracterizado por el antiguo encanto chino. En el juego, el diseño de los detalles de la trama y la caracterización de los personajes también son muy buenos. ¡La trágica escena del monje Yan Hui muriendo para evitar la guerra entre Arabia y la dinastía Tang debe estar fresca en la memoria de la mayoría de los jugadores!

Como idiota, ¿por qué deberías ser castigado? ¿Satén h? ¿Detrás de escena? ¿Por qué? ¿Mejor que una rosa podrida? Los gráficos 3D y los efectos 3D de la batalla son muy divertidos de ver. Los cambios en los accesorios no son grandes, pero la disposición de varios accesorios, equipos y hechizos es mucho más conveniente. El sistema de combate adoptó el popular sistema de tiempo semi-real en ese momento, y el nuevo sistema de acrobacias y grabación de eventos sobrenaturales tuvo mucho éxito.

Aunque la mayoría de los jugadores están de acuerdo con el enorme escenario mundial que se extiende por China y países extranjeros, todavía hay muchos jugadores que prefieren los juegos de rol de artes marciales tradicionales ambientados en China. El lanzamiento de "Tianji" en 2000 devolvió la serie a la tradición del estilo clásico chino.

La trama de "Tianji" está relacionada con la segunda y tercera generación. La trama del juego se sitúa hace más de 150 años en la tercera generación, con Chen Jingchou, un descendiente del Reino Chen a finales de las dinastías Sui y principios de Tang, como protagonista. Los protagonistas de segunda generación, He Ran y Gu Yuesheng, aparecen en el juego y son una parte importante de la trama. Por otro lado, Yuwen Tuo es el antepasado de Seth, el protagonista de la tercera generación. El guionista de este drama ha cambiado de Bao a Bao, y el estilo de la trama también tiene una sensación diferente. Los personajes de los protagonistas masculinos y femeninos son bastante completos, y los protagonistas jóvenes y frívolos tienen deficiencias obvias y, a menudo, surgen diversas fricciones entre ellos. El refinamiento de los detalles refleja las maduras capacidades de desarrollo de juegos del equipo de producción. Aunque el tiempo de desarrollo es de solo un año, su rica trama y finales duales hacen que la gente lo recuerde durante mucho tiempo.

Los gráficos de "Trail of Heaven" se consideran los más bellos de la serie Xuanyuan Sword. hasta ahora. Aunque las imágenes en 3D de las pinturas en tinta de cuarta generación son muy distintivas, todavía carecen de belleza en comparación con las hermosas imágenes en 2D. El nivel cinematográfico inicial del juego también es muy audaz. Este libro ha realizado algunos ajustes al sistema, reemplazando los cinco elementos anteriores de fuego, agua, viento y trueno con los cinco elementos de metal y madera. El ritmo de batalla es más lento que el anterior y el tiempo se detiene automáticamente cuando aparece el menú de batalla. El sistema fantasma recién agregado también es una característica importante de la serie Xuanyuan Sword. Los jugadores pueden alimentar a los demonios con runas y fantasmas, y pueden optar por aprender hasta tres hechizos demoníacos. Los fantasmas rúnicos no solo ayudarán en la batalla, sino que también aparecerán cuando los tesoros escondidos entren en escena, para que los jugadores no se pierdan tesoros útiles.

"Mark of Paradise" ha sido ampliamente publicitado en China continental y se ha convertido en el juego de rol nacional más visto en el mismo período. Al mismo tiempo, este trabajo también ganó el premio al Mejor Juego Nacional, el Premio al Mejor Director y el Premio al Mejor Juego de RPG de GameStar en los premios del juego. Combinando varias características, Tianhen se convirtió en el pináculo de la serie Xuanyuan Sword, pero aún así no logró "vencer" a Legend of Sword and Fairy hace cinco años, desafortunadamente terminó en segundo lugar.

New Peerless Twins (Yu Jun 1999-2000)

Yao Yue y Bei Xing llevan mucho tiempo enamorados de Jiang Feng, el hombre más guapo del mundo, pero Jiang Feng se enamoró de una inmigrante Hua Yuenu, la doncella del palacio, la sacó del Palacio de Inmigración y dio a luz a gemelos. Los dos maestros de palacio, Yao Yue y Liu Xing, no pueden tolerar que tu doncella se los arrebate... ¡así que el amor engendra odio! La familia Jiang escribió un libro sobre Jiang Qin, quien estaba obsesionado con las ganancias y buscaba la gloria, exponiendo la forma en que Jiang Feng evitaba problemas, lo que provocó que Jiang Feng y su esposa fueran superados por dos maestros de palacio y murieran trágicamente en el camino. Los dos maestros de palacio miraron al hermano pequeño llorando y al hijo nacido de un humilde sirviente, y de repente les vino a la mente un plan cruel... El hermano jurado de Jiang Feng, Yan Nantian, vino después de escuchar la noticia y solo rescató a uno de los bebés abandonados. . Cuando escuchó que el vendedor Jiang Qin había huido al Valle del Mal, un lugar de reunión para las personas más malvadas del mundo, tomó al malvado hijo de su amigo y se embarcó en el camino de la venganza paso a paso...

Pantalla adoptada Alta resolución de 65536 colores, hermosa y detallada. La escena incluye agua que fluye, fuego ardiente, nubes flotantes y otros objetos dinámicos. Los efectos especiales y los personajes de combate utilizan la tecnología del canal Alpha. Los personajes serán más brillantes en la luz y más oscuros en las sombras, ¡dando un efecto de niebla!

Combina la esencia de la arrogancia incomparable de la obra original, presenta de manera más completa la característica del "amor extraño" en las novelas de Gu Long, simplifica los personajes de la obra original y se esfuerza por agravar los enredos racionales entre los personajes principales. personajes. A medida que avanza la historia, organiza escenas ricas y se esfuerza por involucrar a los jugadores en la trama.

En la historia de "El doble orgullo de las nuevas mujeres", se desarrolló hasta que Jiang Xiaoyu venció a la reina Yan viva y fue rescatado por el fantasma malvado Xuanyuan Sanguang. Esta sección termina con comedia, pero la historia aún no ha terminado. ¿Adónde se fue el pececito? ¿Cuál es la verdadera relación entre Xiao Yu y Hua Wuque? ¿Cómo se desarrolla la historia? Ésta es precisamente la pregunta que rodea a "New Double Pride 2".

En "New Double Pride 2", se utilizará un juego de trama de varias líneas para permitir a los jugadores experimentar diversas situaciones, que se determinarán en función de las artes marciales, habilidades, acciones, opciones de diálogo y Incluso la preferencia de la chica hacia ti. Solo hay más de diez finales. Con los diferentes cambios de heroína, hay alrededor de 30 finales que se pueden jugar.

"New Double Pride 2" ha realizado algunos ajustes para acelerar el tiempo de carga del juego, reducir el número de cambios de disco e intentar no afectar al juego. Cuando el personaje quiere ir a un destino que ha visitado, solo necesita presionar el ícono del mapa sin tener que meterse en ningún problema.

"New Double Pride 2" conserva un sistema de batalla que puedes elegir tú mismo. Si sientes que la disposición de los movimientos y elementos de las artes marciales no es tan buena como deseas cuando usas el sistema de combate en tiempo real, es mejor ajustar manualmente la disposición que te guste antes de la batalla. Esto puede ganar suficiente tiempo en la batalla. para revertir el resultado. En la naturaleza, las hierbas con efectos únicos se regenerarán dentro de un cierto período de tiempo después de ser recolectadas, y estas hierbas especiales a menudo no están disponibles en las ciudades. Lo que es digno de mención es la ubicación de estos preciosos lugares. La proporción de elaboración será mucho mayor que la de la generación anterior, e incluso se llegarán a algunos finales porque el conocimiento de la medicina herbaria del protagonista es más que suficiente.

Los gráficos delicados y los colores de alta resolución hacen que el personaje Xiaoyu sea realista, con hasta 19 configuraciones de expresión facial que demuestran plenamente la personalidad del personaje y sus emociones de alegría, ira, indiferencia y alegría. Además, por supuesto, debe haber un bonito fondo a juego. Además de la alta resolución y los colores reales mencionados anteriormente, el sombreado 3D y la tecnología de renderizado gaussiano en el fondo del juego se combinan con la arquitectura y los paisajes clásicos chinos para brindar una sensación natural y suave. Las ventanas de la habitación dejan pasar la luz y las formas de las ventanas aparecen en el suelo de la casa. Por supuesto, la luz y las vistas fuera de la sombra serán las mejores entre los expertos. Además, el agua que fluye dinámicamente, las llamas ardientes, las nubes blancas revoloteando, las grandes ruedas de viento que giran y el agua clara que fluye se suman al paisaje del juego. Una vez más, este maravilloso espacio de artes marciales se muestra vívidamente.

La nueva leyenda de los héroes del cóndor (Yuquan 2000)

"La leyenda de los héroes del cóndor" utiliza el mismo motor que Swordsman. Los jugadores que han jugado a "Swordsman" saben que este juego es sencillo de utilizar y sólo utiliza el ratón. Las operaciones del sistema de combate, investigación, diálogo y caminata de los personajes en la escena se controlan mediante un mouse. Pero aún se puede utilizar el teclado. Entonces, ya seas un jugador novato o experimentado, puedes comenzar fácilmente, sentir la diversión del juego de inmediato y experimentar fácilmente la trama del libro.

Cada uno tiene su propia imaginación sobre las escenas escritas por Jin Yong. La concepción artística de montañas y ríos representados con pluma y tinta puede ser producida completamente por el productor y completamente satisfecha por los jugadores, lo que parece un poco abrumador. En la producción de Yuquan International, cada escena se produce de acuerdo con el proceso de diseño de bocetos, limpieza de escenas, producción de objetos de modelos 3D de escenas, mapeo de materiales de escenas y generación de escenas 3D reales. Y se han agregado al juego objetos RT3D y cambios climáticos. Haremos todo lo posible para satisfacer a los jugadores. Mire la Secta Quanzhen, la Isla Peach Blossom, el Valle Baihua, el Estanque del Dragón Negro y el Valle de la Desesperación. ¿En qué se diferencian de lo que piensas? Si hay una escena que es más deliciosa de lo que imaginabas, es realmente el éxito de Yuquan International. Las escenas del juego no son sólo artísticas, sino también escenas en tiempo real, combinadas con efectos especiales de películas de artes marciales. En la batalla, es muy bueno para un dragón ver un enorme dragón volando, árboles rompiéndose y flores cayendo.

Durante la batalla, el sistema de batalla hará que aparezcan los lados izquierdo y derecho de la pantalla, mostrando al enemigo y a ti mismo respectivamente, y podrás ver claramente las acciones del enemigo al mismo tiempo. Cuando estas acciones se pongan en práctica, la imagen dividida se fusionará gradualmente en una sola imagen. Magníficos efectos especiales y cambios de lentes cinematográficos causarán un poderoso impacto en la emoción y la presencia de las artes marciales. Especialmente para un juego como este con muchas artes marciales. En los juegos de rol anteriores, el sistema por turnos solía ser un golpe para el enemigo y un golpe para mí. Esto no es lo mismo que las artes marciales reales. En el juego "La leyenda de los héroes del cóndor", a los productores se les ocurrió una idea. Los jugadores pueden luchar contra enemigos, que gritarán antes de actuar. En este momento podremos decidir si defendernos o atacar o utilizar movimientos más grandes para resolver el ataque del enemigo. Aumenta enormemente la jugabilidad del juego.

En el nuevo "The Legend of Condor Heroes 2", el modo de control del juego se ha mejorado enormemente.

Mientras mantengas presionado el mouse, puedes controlar al protagonista a voluntad y nadar en exquisitas escenas de juego sin que los jugadores se sientan mareados o confundidos.

Para crear gráficos de juego más exquisitos, ya sea una exquisita escena de una ciudad china o un bosque suburbano cuidadosamente diseñado, desde el diseño del boceto hasta la construcción de escenas en 3D y finalmente hasta el producto terminado, hemos pasado por capas. de verificación capa por capa para presentar mejores juegos a los jugadores. Además de gráficos y escenas exquisitos, para crear un entorno de juego más detallado y rico, también hay ricos cambios climáticos en la escena, como escenas de nieve, etc. , y hay más nubes cambiantes al fondo. Pequeños animales, como gorriones y grullas salvajes, se desplazan por las escenas del juego, destacando la riqueza del mundo del juego Condor Heroes.

Utiliza decididamente MotionCapture para expresar movimientos de artes marciales. En el primer episodio de The New Legend of the Condor Heroes, creo que los jugadores ya experimentaron la suavidad de los movimientos de artes marciales de MotionCapture. En el segundo episodio, para mantener el nivel constante de acción de las artes marciales, el equipo de producción utilizó resueltamente la tecnología de captura de movimiento para presentar la estética de las artes marciales chinas.

Hay mucha música hermosa en The Legend of the Condor Heroes. Con el desarrollo de la trama y la cooperación de la música, la situación en el juego se puede crear mejor. El segundo episodio continúa manteniendo esta excelente característica, y cada canción está arreglada originalmente para el desarrollo argumental de la historia. Combinando las características de los instrumentos musicales chinos y los arreglos occidentales, la música consiste en movimientos conmovedores. La melodía principal cambia con las emociones del protagonista, lo que permite a los jugadores estar más inmersos en la historia de The Legend of the Condor Heroes.