¿Cómo eran los juegos de realidad aumentada hace 10 años?
En 2007, se lanzó la versión original del juego de realidad aumentada Arcade Reality en la plataforma móvil Palm. Palm puede ser una marca que parezca un poco desconocida para la generación más joven. Fundada en 1993, se dedica principalmente a asistentes digitales personales como PDA y otros productos electrónicos, y también produjo los primeros teléfonos inteligentes del mundo. Palm fue adquirida por HP en 2010 y desde entonces ha habido pocas novedades. No fue revivido hasta 2018 por dos empresarios que abandonaron Samsung. Sin embargo, en el mercado actual de la telefonía móvil, es difícil decir qué parte del mercado puede arrebatarle a los viejos héroes este "viejo teléfono móvil" recién lanzado.
El hecho de que "Arcade Reality" se haya lanzado en la plataforma móvil Palm está naturalmente relacionado con sus conceptos avanzados y la configuración de software y hardware en ese momento. En ese momento, la pantalla grande y la cómoda operatividad de los teléfonos móviles Palm eran muy adecuadas para los juegos AR.
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En la versión portátil de la realidad arcade, " Los alienígenas pueden atacar y moverse desde todos los ángulos de la pantalla.
En 2009, Arcade Reality decidió lanzar una versión para iOS. En ese momento, el popular iPhone 4 aún no había sido lanzado y el editor Chillingo no sabía que solo tres meses después, un juego fenomenal, "Angry Birds", dejaría su huella en la historia de la industria de los juegos móviles a través de sus manos. trazo de color audaz. Toyspring, el productor de Arcade Reality, no sabía que cuatro años más tarde desaparecería de Internet y nunca más se volvería a saber de él.
El blog del productor de juegos independiente Toyspring no se ha actualizado desde mayo de 2013.
Dado que no hay recursos de juego disponibles en línea y nadie en la oficina tiene un dispositivo compatible, solo podemos intentar reconstruir la apariencia original de este juego a partir de imágenes y videos: el último modelo de dispositivo compatible es iPhone 3GS, lanzado el 8 de junio de 2009, descatalogado en 2012.
Este embrionario juego AR se basa en la plataforma Palm original y utiliza el monitoreo de pantalla de la cámara del teléfono móvil para actualizar los objetivos monstruosos que dispara el jugador en la escena real del entorno geográfico. Los jugadores pueden usar una variedad de armas, incluidos cohetes y escudos, para matar a 7 tipos diferentes de alienígenas.
Los 7 tipos de alienígenas predeterminados en el juego están en modo normal.
En la versión posterior de iOS, debido a que la cámara del teléfono móvil de Apple no podía admitir la detección de movimiento, la tecnología central del juego se cambió para usar el magnetismo de la brújula incorporado para monitorear las operaciones. Debido a que es demasiado antiguo, no podemos probar la diferencia de sensación entre las dos versiones. Solo podemos sentir el encanto de este juego de realidad aumentada hace 10 años a través de la limpieza de la nube de video. v.qq.com/iframe/player.html? vid = t 0866 Cr 3 wid & tiny = 0 & auto=0
Versión IOS de la realidad arcade, la ubicación de la prueba se cambia de interior a exterior.
Según la introducción dejada por el productor en el sitio web oficial, este juego tiene tres características, las cuales son:
Realidad arcade: esta es su jugabilidad principal. El juego es el primero. -Perspectiva del tirador. Al comienzo del juego, los jugadores obtendrán 3 minutos de tiempo de juego. En cada nivel, diferentes índices de aciertos (número de disparos/número de aciertos) darán a los jugadores el tiempo de bonificación correspondiente. Además, el juego generará un nivel de bonificación especial cada cinco veces a través de niveles regulares. Los niveles de bonificación tienen objetivos de nivel únicos o jefes que no se pueden derrotar con métodos convencionales. A través de niveles de bonificación, los jugadores obtienen mayores habilidades o pasan más tiempo jugando. Cuando se acaba el tiempo de juego del jugador, este modo llega a su fin.
Infinite Shooter: Mata a todos los objetivos en movimiento. No hay límite de tiempo en el proceso y el juego finalizará después de que 10 alienígenas escapen con éxito a través del portal.
Modo Planeta: En el modo de perspectiva en tercera persona, los jugadores asumirán el papel de piloto de una nave espacial y correrán riesgos en un modo completamente 3D. Los enemigos del jugador son planetas y extraterrestres que aparecen de vez en cuando, y el objetivo final es destruir todos los asteroides.
La ambientación más interesante del juego provino de una actualización de junio de 2007. Con esta actualización, los jugadores podrán "personalizar" los alienígenas invasores. La configuración solo requiere unos pocos pasos simples: cuatro campos alienígenas personalizables están prealmacenados en el juego. Los jugadores primero toman una foto y luego usan la herramienta de procesamiento de fotografías incorporada para eliminar partes innecesarias de la imagen, dejando un espacio lleno de alienígenas. El tema de la imagen humana. Después de la confirmación, puedes ver que estos "alienígenas" recién generados saltan y atacan a los jugadores en el nuevo juego (en realidad, son atacados por los jugadores).
Como demostración, el autor del juego usó los ejemplos de pequeños patos amarillos y muñecos de dinosaurios, pero no creo que los jugadores sean tan amables e inofensivos: temen verse tentados a usar personajes familiares. avatares humanos como personas "alienígenas", lo cual es realmente agradable e interesante. En el contexto de 2007, tratar a tu jefe como a un extraterrestre parece una buena idea.
Arcade Reality es un juego muy típico basado en tecnología AR. En la vida real, la primera experiencia intuitiva de muchas personas con esta tecnología puede provenir de los videojuegos. 2065438+En julio de 2006, Niantic lanzó Pokémon GO en plataformas Android e iOS. Esta puede ser la primera vez que la tecnología AR entra en la visión del público general.
La RA en sí no es una tecnología propuesta recientemente, y "Pokemon GO" está lejos de ser el primer trabajo que prueba la tecnología AR en dispositivos móviles. La primera tecnología AR registrada se originó a partir de la pantalla montada en la cabeza inventada por el científico informático estadounidense Profesor Ivan Sutherland en 1968. Debido al rendimiento limitado del equipo en aquel momento, los gráficos sólo se podían presentar en forma de puntos y líneas.
En 1992, dos ingenieros de Boeing, Tom Caudell y David Mizel, acuñaron oficialmente el término "realidad aumentada", que significa "realidad aumentada" sobre el mundo real. Su exploración en el campo de la RA se utiliza principalmente para ayudar a diagramar y ensamblar varias placas de circuitos complejas.
En 1997, el investigador de Intel Labs Ronald Azima definió las tres características de la RA, a saber, "combinación de realidad virtual y realidad", "interacción en tiempo real" y "presentación 3D".
La primera aplicación AR disponible en plataformas móviles nació en 1999. ¿Tobías H H? Llerer et al. desarrollaron un sistema de guía turística de realidad virtual que puede mostrar información básica sobre los edificios del campus de la Universidad de California y las opciones de cursos según la ubicación geográfica en tiempo real del usuario.
Los equipos AR y las interfaces de visualización más avanzados de 1999 ahora parecen extremadamente engorrosos.
En el año 2000, la tecnología AR se relacionó oficialmente con los “juegos”. Bruce Thomas de la Universidad de Australia del Sur y otros han lanzado un videojuego llamado ARQuake, que está basado en el juego de disparos en primera persona de Thor de 1996, Hammer. ARQuake utiliza el propio desplazamiento del usuario y algunas entradas de interfaz simples para reemplazar el teclado y el mouse de los juegos de computadora para realizar juegos al aire libre de la vida real.
Esquema técnico sencillo de ARQuake
No es fácil salir a jugar con tantos dispositivos a la espalda.
Tres años más tarde, el académico malasio Adrian David Cheok y otros produjeron el juego "Human Pacman", un juego basado en un sistema de posicionamiento global (GPS) y sensores inerciales, pero esta vez Pacman y Ghost son jugados por personas reales. -jugadores del mundo. v.qq.com/iframe/player.html? vid = k 0866 R3 wlfo & tiny = 0 & auto=0
El clásico juego "Pac-Man" es para AR
Ese mismo año, Siemens SX1 lanzó un juego para móviles llamado "Mosquito". Los "mosquitos" virtuales se superponen en la pantalla de la cámara del teléfono utilizando tecnología informática, y los jugadores pueden apuntar y matar mosquitos a través de sus teléfonos.
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La operación para matar mosquitos es sencilla e intuitiva para el A los niños mayores les encanta jugar.
En 2005 salió el famoso "AR Tennis". En este juego, los jugadores pueden usar sus teléfonos móviles como raquetas para jugar un partido de tenis con otro jugador cercano en una cancha de tenis virtual a través de Bluetooth y transmisión de información de la cámara. v.qq.com/iframe/player.html? vid = p 0866 ofo 3zl & tiny = 0 & auto=0
Juega al juego de confrontación "AR Tennis"
Arcade Reality fue lanzado en 2007. Se puede ver que la realidad arcade, ya sea usando la cámara del teléfono móvil para interactuar con la realidad virtual o haciendo clic en la pantalla para disparar, no es un gran avance en la tecnología central, pero integra las fortalezas de muchos predecesores e intenta traer las complejas reglas de los juegos de disparos tradicionales en el diseño de juegos centrado en AR.
Después, otro juego, ARhrrrr, tomó un camino diferente en cuanto a cómo combinar virtualidad y realidad: permite a los jugadores escanear un mapa real y generar una imagen tridimensional en la pantalla del teléfono móvil. Después de que comience el juego, los zombis seguirán emergiendo del borde de la calle. Los jugadores pueden usar el punto de mira en el centro de la pantalla para derrotar a los enemigos en la ciudad tridimensional. Durante este período, los residentes de toda la ciudad saldrán de las casas en busca de rescate y los jugadores deberán usar sus armas para escoltarlos hasta la fuente en el centro de la ciudad.
Diagrama esquemático de la pantalla del juego "ARhrrrr"
Finalmente, después de 2010, los juegos AR han entrado en una etapa madura en términos de tecnología y pensamiento. Ingress lanzado en 2012 y Pokémon GO lanzado en 2016 todavía tienen una cantidad considerable de jugadores activos, lo que significa que los juegos AR como forma de juego ya tienen un modelo de negocio viable y relativamente fijo, y esos pioneros en el campo de los juegos AR se han convertido en The "inscripción" en Internet: en la historia de cualquier nueva tecnología y nueva aplicación, este AR Pikachu, nacido en 2016, es mucho más vívido y real que sus predecesores alienígenas de hace 10 años.
Durante los últimos diez años, la tecnología de juegos AR ha seguido mejorando. Al mismo tiempo, algunos juegos y equipos antiguos han quedado dormidos en la historia para siempre.
En ese momento, en 2009, Palm ocupaba el 15,5% del mercado de telefonía móvil de EE. UU., casi lo mismo que Apple (15,8%) en ese momento. La diferencia es que Apple avanza rápidamente, mientras que el declive de Palm es evidente. En 2010, 65438 + 1 de octubre, Palm anunció que el número de aplicaciones en el catálogo de aplicaciones de su plataforma había llegado a 1.000. Hace tres meses, el número de software disponible en la Apple Store había superado los 85.000.
Wikipedia muestra que solo hay 33 juegos registrados en entradas relacionadas de Palm OS (el sistema operativo desarrollado por Palm). La cantidad de juegos verificables y la cantidad de juegos verificables en otros sitios web de software de Palm en el mundo. Esa es prácticamente la única cantidad de juegos descargados y vistos; tanto en comparación con las plataformas App Store como Google Play, su cantidad parece demasiado pequeña. Por supuesto, los juegos que pueden dejar su nombre en la ola de información de Internet están lejos de representar el panorama completo de ese año. Más juegos se pierden en el torrente de la historia, con nombres de dominio modificados y servidores que han perdido enlaces, y ni siquiera sus nombres pueden recordarse.
Hoy en día, Arcade Reality en la plataforma Palm se puede mencionar repetidamente como una introducción al desarrollo de la tecnología AR, y solo se debe a una razón muy simple: el desarrollador ha dejado información detallada en su sitio web. Introducción y explicación en video, el servicio del sitio web no ha caducado. Es posible que dentro de unos años la información relevante sobre este juego desaparezca gradualmente de Internet. A menudo decimos que Internet tiene memoria, pero para esos juegos menos famosos, Internet también tiene su propio ciclo de olvido.
Dentro de unos años, quizá todavía recordemos la leyenda de Pokémon GO, pero detrás de ella, muchos juegos se convertirán en polvo y cenizas y nunca más se volverán a mencionar. Algunos de estos juegos pueden ser perlas en el polvo, pero para otros pueden olvidarse rápidamente.
Creo que también podríamos pensar en qué juegos todavía merecen ser discutidos o incluso revividos hoy después de 10 años o más de historia.
(La parte de la historia de AR de este artículo está citada del artículo "La historia de la realidad aumentada móvil".)