Historia de 2DFM
En fm95, la interfaz de secuencia de comandos del programa está diseñada con muchos cuadrados dispuestos en orden, cada cuadrado representa una función del programa:
Por ejemplo (todos los ejemplos de este artículo son de software chino) , La cuadrícula de [Carácter] representa la imagen de llamada. Puede configurar la imagen llamada, sus coordenadas y el tiempo de visualización. Una serie de [Caracteres] forman la animación más básica.
Por ejemplo, el cuadro [Mover] representa la configuración de la velocidad de movimiento del gráfico. Por lo general, en la interfaz de secuencia de comandos del juego terminado, verá una cadena de secuencia de comandos similar a [Mover] [Sombra] [Sombra], que representa una animación que se reproduce mientras se mueve.
Las zonas comunes de ataque y defensa (lesiones) en los juegos de lucha también se implementan usando los cuadros de script [Ataque] y [Defensa] en fm95. Por ejemplo, la secuencia de comandos de un movimiento de ataque es [Movimiento][Defensa][Enemigo][Ataque][Sombra][Sombra], que es un rango de ataque (con configuraciones de reacción al daño después de que el enemigo es golpeado) y daño. Por lo tanto, toda la producción en fm95 es muy intuitiva y fácil de entender.
Se puede decir que precisamente gracias a este método de edición tan sencillo y animado, cualquiera que no entienda de codificación y programación puede utilizar fácilmente fm95 para crear juegos de lucha de alta calidad.
La mayoría de los juegos creados por fm95 son difíciles de encontrar. Este es un juego de ArmJoe que todavía se puede ver hoy. Tiene las capacidades de zoom típicas del FM95. Cuando los dos personajes están muy separados, el escenario y los personajes de la imagen se reducirán para presentar una escena más completa. Cuando las personas estén cerca, se ampliará, dándole una sensación de primer plano (consulte el álbum de fotos para obtener más detalles). 2dfm2nd es una nueva generación de software FM 2D, que se ha mejorado enormemente sobre la base de fm95.
Además de heredar el modo de edición de cuadrícula original de fm95, también proporciona una serie de nuevos diseños, como el modo de trama mejorado. Pueden aparecer hasta 8 personajes en la misma batalla, y pueden aparecer amigos y enemigos. ser establecidos libremente. Por ejemplo, en algunos juegos aparece un héroe legendario para ayudarnos a derrotar a oponentes a los que no podemos vencer.
Estas configuraciones determinan que la nueva generación de 2dfm pueda producir libremente juegos de acción con guiones complejos.
Con la introducción de grillas [variables], podemos realizar funciones avanzadas de control de variables. Por lo tanto, 2dfm2nd es gratuito para crear juegos de disparos aéreos, juegos de limpieza de cruces de peatones e incluso juegos de rol de acción.
Hay muchos juegos 2dfm2nd conocidos, como Pioneer Princess (consulte el álbum de fotos) y Dongdong Immortal Legend (nacional). En comparación con WINMUGEN, el rey del software de producción de juegos de lucha, aunque 2dfm no tiene una gran cantidad de códigos funcionales proporcionados por MUGEN, es una herramienta muy sencilla para que la mayoría de los entusiastas de los juegos de lucha creen sus propios juegos.
Dado que WINMUGEN ha formado durante mucho tiempo un estándar de producción de personajes relativamente unificado, la mayoría de los personajes del juego producidos por el productor son básicamente compatibles (de hecho, muchos errores incompatibles siguen siendo fatales y la compatibilidad es solo una publicidad del comunidad MUGEN)), que permite a WINMUGEN formar una línea de estilo que se basa en la integración de personajes producidos por muchos productores para formar un juego completo.
La mayoría de los productores de 2dfm parten de producir un juego completo (en lugar de un solo personaje). Por lo tanto, los personajes de diferentes obras de 2dfm no tienen estándares de producción unificados cuando se fusionan en un juego, habrá problemas con configuraciones inconsistentes (principalmente la falta de coincidencia entre la respuesta a las lesiones y la respuesta al arresto). Esto también limita la posibilidad de que la mayoría de los fabricantes de juegos de lucha utilicen 2dfm como plataforma para compartir personajes. Sin embargo, esto está cambiando. Un grupo de productores de Baidu 2dfm Tieba está creando un estándar de producción común para 2dfm.
La mayoría de los juegos de 2dfm son juegos originales completos y cada juego tiene su propio estilo y sistema de juego independiente. Esto es completamente diferente de la mayoría de los trabajos de WINMUGEN. Los productores del juego utilizan materiales de pantalla de juegos de lucha existentes, simplemente realizan cambios gráficos simples, agregan efectos especiales y transforman los personajes originales del juego de lucha en varias versiones nuevas.
Desde la perspectiva de la función de crear juegos, el software WINMUGEN proporciona códigos de script complejos. En teoría, puede crear varios juegos, como disparos voladores y despeje cruzado. Sin embargo, los productores solo pueden jugar 65,438. + Alrededor del 00%, porque los productores con capacidades de programación generalmente no están dispuestos a trabajar duro para producir estos juegos, y la mayoría de los usuarios de WINMUGEN no tienen suficientes capacidades de codificación para producir otros tipos de juegos.
Aunque las funciones generales del software 2dfm no son tan diversas como las de WINMUGEN, debido a su interfaz de edición intuitiva, fácil de aprender y usar, y su conveniente combinación de funciones, parece que 2dfm es comparable a WINMUGEN en términos de funcionalidad, y algunas personas incluso lo encuentran conveniente Creó un juego 2dfm que no es ftg.