La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos universitarios - ¿Cómo se dice cambio global 3dmax en inglés?

¿Cómo se dice cambio global 3dmax en inglés?

Esta es una tabla de comparación de traducción chino-inglés 3DMAX de uso común. Encuéntrelo usted mismo. Si tiene alguna pregunta, puede hacerla en Liuliu Self-Study Online.

Archivo-Archivo

Nuevo-Nuevo

Reset-Reset

Encendido-Encendido

Guardar -Guardar

Guardar como -Guardar como

Guardar selección -Guardar selección.

Objeto Xref - Objeto Xref

Escena Xref - Escena Xref

Fusionar - Fusionar

Fusionar animación - Fusionar acción de animación

Reemplazar-Reemplazar

Importar-Entrada

Exportar-Salida

Exportar contenido seleccionado: seleccionar el contenido de salida.

Archivo-Archivo

Información resumida-Información resumida

Propiedades del archivo-Propiedades del archivo

Ver archivo de imagen-Mostrar archivo de imagen.

Historial - Historial

Salir - Salir

Menú Editar

Deshacer o Rehacer - Cancelar/Rehacer

Mantener y extraer-Mantener/Referencia

Eliminar-Eliminar

Clonar-Clon

Seleccionar todo-Seleccionar todo.

Seleccionar Ninguno - Selección vacía.

Seleccionar Invertir - Invertir Selección

Seleccionar por Referencia

Color - Selección de Color

Nombre - Selección de Nombre

Área rectangular-selección rectangular

Área circular-selección circular

Área fab ce-selección punto de conexión

Área lazo-selección lazo

Área: - Selección de región

Ventana - Contiene

Intersecciones

Conjunto de selección con nombre - Conjunto de selección con nombre.

Propiedades del objeto - Propiedades del objeto

Herramientas - Herramientas

Tipo de conversión - Conversión de entrada del teclado.

Mostrar cuadro flotante: la ventana muestra un cuadro de diálogo flotante.

Seleccionar cuadro flotante-selector de cuadro de diálogo flotante

Lista de luces-lista de luces

Objeto espejo

Matriz-matriz

Alineación - Alineación

Instantánea - Instantánea

Herramienta de espaciado - Herramienta de distribución de espaciado

Alineación normal - Alineación normal

Cámara de alineación -Alineación de la cámara

Alinear vista-Alineación de la ventana

Colocar resaltados-Colocar resaltados.

Aislar selección-Aislar selección

Renombrar objeto-Renombrar objeto

Grupo-Grupo

Grupo-Grupo

Desagrupar - Desagrupar

Abrir - Abrir el grupo

Cerrar - Cerrar el grupo.

Adjunto-Adjunto

Separación-Separación

Explosión de grupo disperso

Vista-Vista

Deshacer cambio de vista /rehacer cambios de vista: cancela/rehace cambios en la ventana.

Guardar vista activa/restaurar vista activa: guardar/restaurar la ventana actual.

Configuración de ventana gráfica - Configuración de ventana

Cuadrícula - Cuadrícula

Mostrar cuadrícula principal - Comando Mostrar cuadrícula.

Activar cuadrícula primaria: activa el comando de cuadrícula original.

Activar Objeto de Malla - Comando Activar Objeto de Malla.

Active el comando Vista de Cuadrícula - Alineación de Cuadrícula y Ventana.

Fondo de ventana - Fondo de ventana

Actualizar imagen de fondo - Actualizar fondo.

Restablecer transición de fondo: restablece la transición de fondo.

Mostrar transformación gizmo-mostrar sistema de coordenadas de transformación.

Mostrar imagen fantasma - mostrar borrador pesado

Mostrar tiempo de clave - mostrar clave de tiempo.

Sombra seleccionada: seleccione para resaltar.

Mostrar dependencias: muestra objetos relacionados.

Hacer coincidir la cámara con la vista: combinar la cámara y la ventana

Agregar luces predeterminadas a la escena: agrega luces predeterminadas a la escena.

Vuelve a dibujar todas las ventanas.

Activar todos los mapas - mostrar todos los mapas.

Invalidar todos los mapas - Cerrar todos los mapas.

Visualización en tiempo real durante el ajuste fino.

Activador de degradación adaptativa vinculante supresión adaptativa

Modo experto-Modo experto

Crear-Crear

Primitivas estándar- Primitivas estándar

Caja-cubo

Cono-cono

Esfera-esfera

Geoesfera-triángulo patchball

Cilindro-cilindro

Cuerpo tubular

Aro-anillo

Pirámide-pirámide

Plano-Plano

Tetera-Tetera

Primitiva de extensión-Primitiva de extensión

Tetraedro

Nudo de anillo-Nudo de anillo

Caja achaflanada - Cubo achaflanado

Cilindro achaflanado - cilindro inclinado

Depósito de aceite - cuerpo en forma de barril

Cápsula - cápsula córnea

Husillo-Husillo

Botón en forma de L

Prisma Gengong

Botón en forma de C-Extrusión-c

Anillo Onda-Anillo Onda

Manguera-Cuerpo de manguera

pri * * *-Prisma Triangular

Forma-Forma

Línea-Línea

Texto-Texto

Arco-Arco

Círculo-Círculo

Donut

Elipse - Elipse

Hélice-Hélice

Polígono

Rectángulo-Rectángulo

Sección-Sección

Estrella-Estrella

Luz-Luz

Foco objetivo-Foco objetivo

Foco libre-Foco libre

Luz paralela objetivo-Luz paralela objetivo

p>

Luz paralela

Reflector

Tragaluz-Tragaluz

Fuente de luz del punto de destino-Fuente de luz del punto de destino

Fuente de luz de punto libre

Fuente de luz de superficie dirigida a la luz del área de destino

Tragaluz Iesky-ies

Luz solar Iesun-ies

Sistema de luz diurna y luz diurna - luz diurna y sistema de luz diurna

Cámara - Cámara

Cámara libre - Cámara libre

Cámara objetivo - Cámara objetivo

Partícula - Sistema de partículas

Sistema Blizzard-Blizzard

Matriz de partículas Sistema

Sistema de nube de partículas

Sistema de nieve-copo de nieve

Sistema Spray-Splash

Sistema Super Jet

Modificador-Modificador

Modificador de selección-Modificador de selección.

Selección de malla-Modificador de selección de malla

Selección de polígono-Modificador de selección de polígono

Selección de parche-Modificador de selección de parche

Selección de Spline-Spline Modificador de selección

Modificador de selección de volumen-Selección de volumen

Modificador de selección de transformación libre de selección FFD

Selección de superficie NURBS - Modificador de selección de superficie NURBS

Edición de parche/spline - Modificador de parche/spline:

Editar parche-Modificador de parche

Editar modificador de spline

Sección transversal - Modificador de sección transversal

Superficie: modificador de generación de superficie

Eliminar parche: eliminar modificador de parche.

Eliminar

Modificador Spline-Eliminar Spline

Modificador Torno-Torno

Normalizar Spline- Modificador Spline normalizado

Redondear/Bisel - Modificador de redondeo y bisel

Recortar/Extender - Modificador de recortar y extender

Edición de malla-Edición de superficie

Editor de perforación superior

Eliminar malla-Editar Editor de objetos de malla

Editar normal-Editar Edición normal

Extrusión-Editor de extrusión

Extrusión de caras-Editor de extrusión de caras

Editor Normal-Normal

Optimización - Editor de optimización

Suave - Editor suave

Stlcheck - Editor de verificación STL

Simetría - Editor de simetría

Editor de teselación

Dibujo de vértice - Editor de sombreado de vértice

Soldadura de vértice - Editor de soldadura de vértice

Modificador de animación - Editor de animación

Editor piel-piel

Editor de deformación

Editor flex-flex

Editor de fusión

Transformación de referencia vinculada edición

Deformación de parche - Editor de deformación de parche

Editor de deformación de ruta

Deformación de superficie - Editor de deformación de superficie

* deformación de navegación-deformación del espacio editor

Sistema de coordenadas de ejes de mapeo de coordenadas UV

Editor de mapas Uwmap-uvw

Editor de conversión de referencia UwXForm-UwMap

p>

Expandir UVW-Expandir Editor de mapas

Mapa de cámara-Editor de mapas de cámara

* mapa de cámara-Editor de mapas de cámara ambiental

Herramienta de caché-Herramienta de captura

Editor de ajuste de punto de caché de puntos

Teselado de superficie de subdivisión

Editor de suavizado de superficie de malla

Modificador Hsds - Editor de subdivisión jerárquica

Herramienta de transformación libre - Herramienta de transformación libre

FFD 2× 2× 2/FFD 3× 3/FFD 4 × 4× 4——Herramienta de deformación libre 2× 2× 2/3 ×3/4×4×4.

Herramienta de deformación tubeless caja FFD/caja FFD

Herramienta de deformación paramétrica-deformador paramétrico

Bend-Bend

Taper -Taper

Girar

Ruido-Ruido

Estirar-Zoom

Apretar-Apretar

Empujar-empujar

Relajarse-relajarse

Ondulación-ondulación

Ola-ola

Caminar-inclinación

Rebanar rebanada

Deformación esférica

Influencia área-área de influencia

Rejilla-rejilla

Espejo-espejo

Reemplazo-Reemplazo

Transformar transformación de referencia

Guardar-Guardar

Editar superficie-superficie

Transformación sustancia-sustancia

p>

Elemento por -material de elemento-conversión de material de elemento

Reemplazo de superficie aproximado y no aproximado

Edición NURBS - Edición de superficie NURBS

Selección de superficie NURBS - —Selección de superficie NURBS

Deformación de la superficie - Editor de deformación de la superficie

No aproximado - Reemplazo aproximado de la superficie

Modificador de radiosidad - Modificador de radiosidad

Segmento-Segmento

*Segmento-Supersegmento

Personaje-Personaje

Crear rol-Crear un rol

p>

Destruir personaje - eliminar personaje

Bloquear/desbloquear - bloquear y desbloquear

Insertar carácter - insertar carácter

Guardar carácter - guardar carácter.

Herramienta Esqueleto-Herramienta Esqueleto

Establecer pose de piel-Ajustar pose de piel

Asumir pose de piel-Restaurar pose

Modo de pose de piel- Modo Pose de Superficie

Animación-Animación

Ik Solver-Dinámica Inversa

hisolver-Controlador Ahistorical

HD solver-Controlador de Historia

p>

Controlador de extremidades de dinámica inversa

Controlador de dinámica inversa Spline IK Solver-Spline

Restricciones - Restricciones

Restricciones de adjuntos - Restricciones de adjuntos

Restricciones de superficie - Restricciones de superficie

Restricciones de ruta - Restricciones de ruta

Restricciones de posición - Restricciones de posición

Restricción de vínculo - Restricción de vínculo

Restricción de mirada - Restricción de seguimiento visual

Restricción de dirección - Restricción de dirección

Restricción de conversión - Control de conversión

Restricciones de enlace - Restricciones de conexión

Posición/Rotación/Escala - Controlador PRS

Script de conversión - Script de control de conversión

Controlador de posición - Controlador de posición

Audio - Controlador de audio

Controlador de Curva Bezier-Bezier

Controlador de Expresión

Controlador Lineal-Lineal

Controlador de Captura de Movimiento-Captura de Movimiento Ruido-Onda Seca

Cuádruple Polo (TCB) - TCB - Controlador TCB

Reactor-Reactor

Controlador de resorte elástico

Controlador script-script

XYZ— —Controlador de posición XYZ

Restricciones de conexión - Restricciones de conexión

Restricciones de ruta - Restricciones de ruta

Restricciones de posición - Restricciones de posición

Restricciones de superficie - Restricciones de superficie

Controlador de control de rotación-Controlador de rotación

Controlador de escala-Controlador de zoom

Propiedades personalizadas: agregar propiedades de usuario.

Enlace de parámetros Wireparameters

Enlace de parámetros Wireparameters

Cuadro de diálogo de asociación de parámetros - cuadro de diálogo de enlace de parámetros.

Crear vista previa - Crear vista previa

Ver vista previa - Ver vista previa

Cambiar nombre de vista previa - Cambiar nombre de vista previa

Editor de gráficos - Editor de gráficos

Vista de pista-Editor de curvas-Editor de curvas de ventana de pista

Vista de pista-Hoja Dope-Editor de gráficos de dibujo de ventana de pista

Nueva vista de pista -Nueva ventana de pista

Vista Eliminar pista - Ventana Eliminar pista.

Vista de seguimiento guardado: ventana de seguimiento guardado.

Nueva Vista Esquemática - Nueva Ventana de Observación Esquemática.

Eliminar vista de diagrama: elimina la ventana de observación del diagrama.

Vista gráfica guardada: muestra la ventana de visualización gráfica.

Rendering-Rendering

Rendering-Rendering

Ambiente-Ambiente

Efectos-Efectos

Iluminación Avanzada- Iluminación avanzada

Renderizado a renderizado de mapa de textura

Configuración de trazado de rayos - Configuración de trazado de rayos.

Inclusión/exclusión global de trazado de rayos: selección de trazado de rayos

Sombra flotante activa: ventana de renderizado activa.

Vista sombreada activa: ventana de renderizado activo.

Editor de materiales-Editor de materiales

Material/Textura

Navegador-Navegador de materiales/texturas

Postproducción de vídeo

Mostrar última representación: muestra la última imagen renderizada.

ram player-ram player

Definición de usuario personalizado

Interfaz de usuario personalizada

Cargar esquema de interfaz de usuario de personalización: carga un usuario personalizado configuración de la interfaz.

Guardar esquema de interfaz de usuario personalizado: guarde la configuración de interfaz de usuario personalizada.

Restaurar al diseño de inicio: restaurar la interfaz inicial.

show ui: muestra la interfaz de usuario.

Panel de comandos - Panel de comandos

Panel de barra de herramientas - Barra de herramientas flotante

Barra de herramientas principal - Barra de herramientas principal

Panel de pestañas -Panel de pestañas

Barra de seguimiento -Barra de seguimiento

Bloquear diseño de interfaz de usuario -Bloquear interfaz de usuario.

Ruta de configuración: establece la ruta.

Configuración de unidad - Configuración de unidad

Configuración de cuadrícula y ajuste - Configuración de cuadrícula y ajuste.

Configuración de ventana gráfica-Configuración de ventana

Administrador de complementos-Administración de complementos

Preferencias-Selección de parámetros

Secuencia de comandos máxima: máx. script

nuevo script - nuevo script

openscript - abrir script

ejecutar script - ejecutar script.

Escucha MAXscript: anotador de scripts MAX

Grabador de macros:

Editor de scripts Visual MAX

Ayuda, ayuda

Referencia de usuario BCE-Referencia de usuario

Número máximo de referencias de script - Número máximo de referencias de script

Tutorial - Tutorial

Mapa de teclas de acceso rápido- Mapa de teclas de acceso rápido

Ayuda adicional - Ayuda adicional

Versión en línea de 3ds max - página web de 3ds max.

Información del complemento-Plug-in

Autorización 3ds max-Autorización