Plan de planificación de actividades de team building para 40 personas
Plan 1 de planificación de actividades de team building para 40 personas 1. Antecedentes de la actividad:
A medida que pasa el tiempo, la vida universitaria se vuelve cada vez más estresante. Tal como todos imaginaron cuando ingresaron por primera vez a la universidad, todos elegimos la dirección adecuada para nuestro propio desarrollo, elegimos el estándar de lucha y luego actuamos con calma y avanzamos con firmeza paso a paso.
Según las malas lenguas, muchas organizaciones dentro y fuera de la escuela también están intentando actividades similares. Y logró resultados notables. Al mismo tiempo, también hay estudiantes de último año de la clase de historia del nivel 06 que realizarán actividades con esta clase. En ese momento, todos pueden comunicarse con ellos según sus propios intereses y pasatiempos, lograr asistencia mutua e intercambiar recursos y obtener un fuerte apoyo en la universidad.
2. Objetivo de la actividad:
Mejorar la condición física, potenciar la amistad y crear conciencia de unidad.
3. Horario de actividad:
Todos los jueves de 14:00 a 15:40 horas (es decir, las clases quinta y sexta).
Cuarto, moverse:
(Principalmente en) la tercera cancha de baloncesto.
Forma de actividad verbal (abreviatura de verbo):
1. El comité de clase recopilará algunos programas de juegos para el entretenimiento de todos.
2. La actividad es voluntaria, pudiendo los alumnos de la clase participar de forma selectiva según circunstancias concretas.
3. Según la particularidad de la clase de educación física de cada alumno, trae tu propio "equipamiento" y practica en bloques.
4. Basado en los intereses y aficiones de cada alumno, impulsado por los “profesionales” del proyecto. (Por ejemplo, grupo de chat, grupo de baloncesto, grupo de tenis de mesa...)
Análisis de viabilidad de verbos intransitivos:
La gran mayoría de la clase lo apoya, y se puede Dijo que la masa base es sólida relativamente fuerte. Las actividades requieren menos fondos y no tienen ningún impacto negativo en el aprendizaje por el momento. La actividad en sí es muy significativa y práctica.
7. Proceso específico:
Rellenar el cuestionario de especialidad deportiva, realizar gestiones sencillas según el formulario, recoger los útiles necesarios para la actividad, preparar los materiales (algunos fármacos de uso habitual) , medios (grupo qq. Interno (Red. Blog de clase...) El boletín semanal presenta actividades y actividades especiales. El Departamento de Propaganda es responsable de recopilar y escribir artículos, rastrear y reportar información sobre diversas actividades, y la Secretaría es responsable de los asuntos internos. y publicidad externa y archivo de datos.
8. Notas:
1. Las actividades pueden cancelarse según las condiciones climáticas o algunas actividades grupales importantes, y nunca retrasarán el tema principal de la universidad.
2. Seguridad personal y financiera durante el evento. Después de todo, es un deporte al aire libre, por lo que los golpes y hematomas son inevitables y las lesiones son inevitables. Algunos objetos de valor deben mantenerse a salvo.
Plan de planificación de actividades de team building para 40 personas 2. Antecedentes del evento
El otoño es una estación hermosa. En esta hermosa estación, las hojas caen una tras otra, los gansos salvajes vuelan hacia el sur y los frutos son fragantes. ¿Por qué no nos acercamos a la naturaleza y vemos los crisantemos dorados y las frutas enormes en esta temporada? Entonces partamos y corramos hacia el bosque, hacia la naturaleza y hacia los campos. ¡Vamos, vamos de excursión en otoño! ¡Ve a ver la naturaleza misteriosa! En esta fresca temporada de otoño, es muy significativo llevar a los estudiantes universitarios a excursiones de otoño. No solo les permite entrar en la naturaleza y sentir la belleza del otoño, sino que también los educa en varios aspectos.
2. Propósito del evento
Enriquecer la vida de fin de semana de los miembros, permitir que los miembros sientan la atmósfera de la asociación, se comprendan, profundicen la comunicación, se integren mejor en la asociación, y mejorar la cohesión de la asociación.
A través de las salidas de otoño, se puede liberar la inocencia de los niños y se puede cultivar el amor de los miembros por la naturaleza;
Al estar cerca de la naturaleza, se puede cultivar el interés de los miembros por sus compañeros <; /p>
A través de excursiones de otoño, los miembros pueden recibir educación sobre seguridad;
Cultivo del sentido de cooperación de los miembros a través de actividades interactivas cuidadosamente organizadas;
Tercero, ubicación del evento p>
Jardín de Parejas de la Sala de Exposiciones de Xuanwumen
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4. Organización de la actividad:
1. Club de Debate de Yinghai, Club de Debate Económico y Comercial, Club de Debate sobre Transporte
2. Plan de actividades:
Departamento de Planificación del Club de Debate de Yinghai
3. /p>
165438+13 de Octubre
4. Participantes:
Miembros de los Clubes de Debate de las Tres Escuelas
5. /p>
Coches de empresa de viajes, metro
Verbo (verbo de abreviaturas) Horario de actividades
xx
Notas sobre verbos intransitivos
(1) Haga fila para subir y bajar del autobús de manera ordenada, sin aglomeraciones y sean corteses entre sí cuando estén sentados. No pelees en tu asiento y no saques las manos ni la cabeza por la ventanilla.
(2) No tirar confeti en lugares públicos.
(3) Sigue las instrucciones en todas las acciones. Si ocurre algo, debes informarlo primero al organizador. Mantén tu teléfono encendido para que puedas encontrar a alguien.
(4) Las actividades gratuitas permiten realizar algunas actividades útiles, interesantes y ordenadas y no implican juegos peligrosos.
(5) No comer en exceso y prestar atención a la higiene dietética.
(6) El Club de Debate le notificará por separado cualquier asunto pendiente en este evento.
Siete. Fondos para la actividad
El precio del boleto está fijado tentativamente en 20 yuanes
Observaciones: traiga su propio almuerzo.
Ocho. Preparación antes del evento
1. La selección de miembros deberá ser informada a sus respectivos ministros antes del 10 de noviembre.
2. Los ministros deben informar los resultados estadísticos al presidente, determinar los artículos de viaje y notificar a los miembros de manera oportuna.
3. El presidente es responsable de organizar y desplegar personal para organizar actividades y comunicarse con la estación de autobuses para alquilar un automóvil.
Nueve. El significado y resumen de la actividad
Esta actividad es asequible, segura y tiene una gran importancia práctica. Los socios vivieron una salida otoñal entre clubes y disfrutaron de relajación y ejercicio para la asociación, lo que propició el entendimiento entre las asociaciones, fortaleció la amistad y destacó la vitalidad de la asociación.
Plan de planificación de actividades de formación de equipos de 40 personas Capítulo 1 Descripción general y planificación de la actividad
1 Antecedentes de la actividad
El Comité de la Liga Juvenil de Shanzhi lleva a cabo un trabajo masivo bajo el mando. liderazgo de las organizaciones estudiantiles del Comité de la Liga Juvenil. El Comité de la Liga Juvenil se adhiere al propósito de "servir a los estudiantes de todo corazón" y completa concienzudamente varias tareas asignadas por el Comité de la Liga Juvenil. Con la llegada del nuevo semestre, Sanji Residential College también ha inyectado sangre nueva. A la llamada de los compañeros de último año, la clase 21 se unió al Comité de la Liga Juvenil, una familia cálida y amorosa. Como nuevos miembros del Comité de la Liga Juvenil, iniciarán la tan esperada vida universitaria con una nueva actitud. Para permitirles adaptarse mejor a la vida universitaria y al trabajo departamental, mejorar el entendimiento tácito entre los funcionarios y obtener la respuesta positiva de todos para el buen desarrollo del trabajo futuro, realizaremos esta actividad para construir conjuntamente la Liga Juvenil Shanzhi. Comité.
2. Objetivo de la actividad:
(1) A través de la organización de actividades de formación de equipos, todos pueden comprender y comprender claramente las características de habla y el estilo de trabajo de una persona, mejorando así su trabajo. La eficiencia del acoplamiento proporciona una ayuda eficaz para el trabajo posterior.
(2) Mejorar mejor la cohesión de nuestro Comité de la Liga Juvenil, fortalecer el entendimiento mutuo entre cuadros y funcionarios y promover un sentido de unidad entre cuadros y funcionarios.
(3) Es propicio para mejorar las habilidades de comunicación y sentar las bases para ingresar a la sociedad.
Tres. Hora y lugar del evento:
Hora: 20xx 165438 + sábado 6 de octubre, de 9:00 a 11:00.
Ubicación: Atletismo.
4. Tema de la actividad:
Avance, cohesión, comunicación y cooperación.
Verbo (abreviatura del verbo) Público objetivo:
Todos los cuadros y funcionarios del Comité de la Liga Juvenil del Sanji Residential College.
Proceso de actividad del verbo intransitivo:
(1) Actividades preparatorias
Cuadros de varios departamentos del Comité de la Liga Juvenil Online Shanzhi notificaron a los funcionarios a través de software de chat como WeChat y QQ.
(2) Actividades intermedias
(1) Hay miles de nudos en mi corazón.
1. Todos los miembros del equipo se dan la mano y forman un círculo grande, mirando hacia el centro del círculo.
2. Recuerda a quién tienes en tus manos izquierda y derecha.
3. Suelta tu mano. Cuando comienza la música, los miembros del equipo caminan por un área pequeña al son de la música.
4. La música se detiene y los miembros del equipo también. Personas que mantienen sus manos izquierda y derecha en la posición original. (Si está realmente fuera de tu alcance, puedes permitir que se mueva un poco).
5. Ahora, se ha formado un nudo extremadamente caótico entre las manos y las personas. Pidiendo abrir el nudo del corazón sin hablar ni soltarse. Finalmente volvió a ser un gran círculo, rodeado de gente cogida de la mano.
6. Cuando el "nudo" es muy complicado y alguien quiere darse por vencido, el anfitrión debe dar pistas y aliento, y el "nudo" definitivamente se desatará.
(2) Ser competente en cruzar campos minados
1 Dibujar un área en terreno plano sin obstáculos como un "campo minado". El área del campo minado no debe ser demasiado pequeña y debe tener más de 10 metros cuadrados.
2. Distribuya varios elementos del "campo minado" en "minas terrestres".
3. Los miembros del equipo se dividieron en dos grupos, un grupo entró al "campo minado" con los ojos vendados y el otro grupo sirvió como comandante.
4. El comandante dio instrucciones para dirigir a los compañeros con los ojos vendados a pasar por el campo minado. Durante este período, el "ciego" no puede pisar nada, de lo contrario tendrá que volver al punto de partida y empezar de nuevo. El comandante sólo puede estar fuera de la línea, no en campos minados, y no puede utilizar compañeros para caminar.
5. Se invierten los papeles del comandante y del "ciego", y el juego comienza de nuevo.
Nota: El papel A4 se dobla formando un obstáculo.
(3) Me dijiste que dibujara.
1. Accesorios del juego
Hay dos o tres ejemplos. Los gráficos pueden ser diversos, pero no demasiado complicados. Generalmente se eligen patrones que consisten en figuras geométricas. A cada miembro del equipo se le entregaron dos hojas de papel blanco tamaño A4 y un bolígrafo.
2. Reglas y Procedimientos
A. Invitar a un miembro del equipo a subir al escenario (seleccionado por el miembro del equipo o registrarse voluntariamente) y leer la imagen de muestra individualmente.
B. Los miembros del equipo actúan como "comunicadores" y describen la apariencia de los gráficos a los miembros del equipo en la audiencia.
C. Otros miembros del equipo dibujan sus propios gráficos basándose en su descripción. No se permiten preguntas durante este período.
d. Publicar dibujos de muestra y comparar las diferencias entre los dibujos dibujados por los miembros del equipo y los dibujos de muestra.
E. Invita a otro miembro del equipo a subir al escenario y leer otra imagen de muestra solo.
F. A continuación, este miembro del equipo actúa como un "comunicador" que describe la apariencia del diagrama a otros miembros del equipo. Mientras describe el proceso, otros miembros del equipo pueden hacer preguntas en cualquier momento. Luego haz un dibujo según tu comprensión.
g. Publicar dibujos de muestra y comparar las diferencias entre los dibujos dibujados por los miembros del equipo y los dibujos de muestra.
H. Los miembros del equipo comparan las diferencias del antes y el después entre los dos dibujos que dibujaron y comparten sus sentimientos.
(3) Etapa final del evento
1. Después del evento, los participantes limpian el lugar del evento.
2. La Secretaría pronunció un discurso de clausura.
3. Todo el personal se hizo una foto de grupo.
Siete. Organizador del evento
Organizador: Sanji Residential College.
Organizador: Comité de la Liga Juvenil del Shanzhi Residential College.
8. Actividades:
Este juego tiene como objetivo principal promover la formación de equipos y fortalecer la cooperación y la confianza entre los miembros del equipo. No hay diferencia entre ganar y perder, lo importante es el sentimiento en el juego.
9. Notas:
1. Traer tu propia ropa deportiva. Para evitar esguinces y facilitar las actividades de team building, intenta utilizar ropa y calzado adecuado para la práctica deportiva.
2. (Circunstancias especiales requieren autorización para explicar la situación)
3. Los participantes en las actividades de formación de equipos deben seguir las reglas del juego. Los miembros del equipo deben cooperar entre sí y tener en cuenta la situación general. No ser demasiado prominente e ignorar al colectivo.
Capítulo 2 Distribución de Responsabilidades de las Actividades
El responsable de cada trabajo
Supervisores: Wang Lintao, Zhang, Cao.
2. Gerente de oficina: Guan Yonggang.
3. Director del Departamento de Propaganda: He Xinyi.
4. Director del Departamento de Organización: Li.
5. Presidente del Club Qingma: Du Yujie.
6. Presidente de la Asociación de Jóvenes Voluntarios: Liu Pengjie.
7. Capitán del equipo de debate inglés: Zhang Yichen.
8. Capitán del equipo de debate chino: Wang Yujie.
Plan de planificación de actividades de team building para 40 personas 4 1. Tema de la actividad
Todo sucede por una razón, y el equipo debe estar formado por ti y por mí.
2. Participantes
Todos los empleados de la empresa
3. Objetivos de la actividad
1. Activar activamente la atmósfera del equipo y fortalecer la cooperación en equipo.
2. Mejorar la calidad personal y explorar el potencial personal.
3. Aliviar la presión laboral y sentir el cuidado de la empresa.
4. Mejorar el sentido de propiedad de los empleados y enriquecer la cultura corporativa.
4. Hora del evento
XX, XX, XX (sábado)
verbo (abreviatura de verbo) ubicación del evento
xx
Formas de actividad verbal intransitiva
1. Mañana: Agrupar aleatoriamente a los estudiantes en grupos para realizar diversas actividades competitivas de desarrollo de la calidad.
2. Tarde: Grupo libre, principalmente ocio y entretenimiento, libre para controlar el tiempo y elegir juegos de forma independiente.
3. Una modalidad que combine el desarrollo de calidad con el ocio y el entretenimiento.
7. Notas
1. Todos los empleados deben participar activamente y no se permite ninguna licencia sin circunstancias especiales.
2. Durante la formación, se deben observar estrictamente las normas de formación y las disciplinas relacionadas con la empresa, y están estrictamente prohibidas las acciones no autorizadas.
3. Se deberá utilizar calzado deportivo durante la participación en el entrenamiento. Este vestido es sencillo y adecuado para hacer deporte. Por favor, no les pongas faldas a las mujeres.
4. Las personas con enfermedades que no sean aptas para el ejercicio extenuante deben informar al organizador del entrenamiento con antelación para que se puedan tomar medidas unificadas.
5. Se ruega mantener limpia y ordenada el área de entrenamiento, retirar la basura o residuos que se generen y proteger conscientemente el medio ambiente.
6. Los participantes deberán cuidar bien sus objetos de valor. Si se pierde o se daña, ellos correrán con las consecuencias.
7. Llevar adelante el espíritu de equipo de unidad, amistad, ayuda mutua y cuidarnos unos a otros ante dificultades y emergencias.
8. Juegos de actividades
1. Coge un taburete:
Reglas del juego: prepara N taburetes, forma un círculo y selecciona N+1 personas. en el juego. Al principio, todos formaron un círculo más grande y siguieron caminando en una dirección. Cuando escuches la orden "agarra", busca rápidamente un taburete y siéntate. Si no tienes un taburete, realizarás un espectáculo. Luego resta un taburete y continúa el juego... hasta que al final solo gane una persona.
Nombre del premio: TBD
Tipo de premio: TBD
2.
Reglas del juego: en una frase, los niños representan 50 puntos y las niñas representan 1 yuan (o viceversa). El anfitrión dice en voz alta la cantidad específica de dinero y un grupo gana.
Escenario de uso:
Hay un espacio determinado para entrenar, todavía está al aire libre y necesitas correr. Lo mejor es que el propietario use abejas o prepare pastillas para la garganta.
Nota:
Según la diferencia en el número de niños y niñas, se pueden fijar artificialmente recursos escasos, dando lugar a una situación de expolio.
Puntos de observación:
Alguien definitivamente será eliminado en los primeros juegos, y es inevitable que el margen siempre sea reducido. Concéntrese en los estudiantes que trabajan muy duro. Ellos serán los que más cooperarán con usted durante toda la capacitación. Prestar atención.
Nombre del premio: Por determinar
Tipo de premio: Por determinar
3. Déjame adivinar:
Reglas del juego: Varias. las personas se paran juntas En una fila, la primera persona mira al interrogador y todos los demás miran hacia otro lado. Habrá palabras escritas en papel que se podrán dibujar con acciones. Después de que la primera persona lo lea, pídale a la segunda que se dé la vuelta y se lo muestre. Tenga cuidado de no hablar. La segunda persona le hace un gesto a la tercera persona, y así sucesivamente, para ver si la última persona puede adivinar el significado original y decir las palabras en el cuestionario.
Nombre del premio: Por determinar.
Tipo de premio: Por determinar.
9. Juegos de mesa de vino
1. Poesía improvisada.
Reglas del juego:
1. El anfitrión anunció que la competencia se basará en distritos y combinará poesía Tang y letras de canciones.
2. El presentador explicó las reglas del juego: El presentador primero leyó dos poemas con palabras específicas, como "Hay una luz tan brillante a los pies de mi cama, ¿ya hay escarcha?" (Incluida la palabra "mes"). Luego, en el orden especificado, cada área conecta rápidamente dos poemas o palabras que también contienen esta palabra.
Si hay una pausa, el presentador y el público gritarán "5, 4, 3, 2, 1" para la cuenta regresiva. Aquellos que aún no puedan conectarse una vez finalizada serán eliminados. Quédate en la última zona para ganar.
3. Nota: Los dos poemas se limitan a la poesía Tang y las letras de las canciones.
4. Este poema del juego se puede convertir en letra.
Plan de planificación de actividades de team building para 40 personas 5 1. Propósito y significado
Para fortalecer la comunicación de los cuadros del equipo en nuestra ciudad, mejorar la cohesión y la fuerza centrípeta de los cuadros del equipo , y cultivar y capacitar al equipo de cuadros de equipo, el espíritu y el sentido del honor colectivo.
2. Tema de la actividad
¡Corre, juventud!
Tres. Hora y lugar del evento
Hora del evento: 8:35-11:50, XX, XX.
Ubicación: Estadio.
Horario de entrada: 8:00-8:30.
Lugar de inscripción: Puerta Sur del Gimnasio Municipal
Cuatro. Participantes
80 cuadros del equipo (divididos en 8 grupos, 10 en cada grupo)
organización de la actividad verbo (abreviatura de verbo)
Organizador: * *Juventud Comunista Comité Municipal de la Liga xx
Patrocinador: xxx Palacio de la Juventud
6 Configuración del enlace del evento
(1) Entradas
Aquí Durante el sesión, habrá 8 cabinas de juego y 3 palcos, cada palco contendrá números para 8 juegos y cada equipo sorteará 3 boletos. Cada equipo empatará 3 juegos según el sorteo, y cada equipo no puede empatar el mismo juego repetidamente. Después de completar con éxito el juego, recibirán 2 boletos para la competencia de extracción de etiquetas con nombres que requiere mucho tiempo, y participarán en la competencia de extracción de etiquetas con nombres que requiere mucho tiempo en el orden de los equipos que recolectaron 6 boletos de entrada.
1. Me bloqueas: Hay un vaso de agua y una tapa sobre la mesa, y los jugadores de los dos equipos están ordenados. Los jugadores por el primer puesto de ambos equipos compiten en piedra, papel y tijera. El ganador rápidamente toma la copa de vino y se la lanza al otro equipo para atacar, mientras que el perdedor levanta rápidamente la tapa para bloquearla. Si el perdedor bloquea con éxito el ataque, se considera una victoria. De manera similar, si el ganador lanza con éxito al jugador del oponente en la cara, se considera un éxito y el siguiente jugador del perdedor es reemplazado. (Todo el equipo Anti-Voluntario)
Accesorios necesarios: vaso, agua, tapa, toalla (o toalla de papel), chubasquero desechable.
2. Juego de Lealtad: Prepara una cesta de fruta y una merienda para el equipo. El equipo selecciona frutas o bocadillos al azar y los miembros del equipo seleccionan la apariencia. En orden, los miembros del equipo empiezan a comer uno a uno, con un tiempo límite de 3 minutos. El equipo que pueda terminar toda la comida recibirá 2 boletos para completar la misión.
Accesorios necesarios: plátano, sandía, plato de frutas, huevos duros, fideos instantáneos, patatas fritas, helado, salchicha, pastel, cronómetro.
3. Dibuja y adivina palabras: Cada equipo ordena el orden en que aparecen los jugadores. Los voluntarios muestran la inscripción al primer jugador. El primer jugador dibuja un boceto basándose en las palabras y se lo muestra al segundo. jugador Adivina las palabras basándose en las imágenes y dibuja bocetos. Cada jugador mira la imagen durante 5 segundos, la dibuja durante 25 segundos y luego la transfiere por turno. El último jugador que adivine la palabra, complete el juego en 3 minutos y adivine la palabra correcta, recibirá 2 boletos.
Accesorios necesarios: álbum de imágenes, pluma estilográfica grande, tarjeta de palabras (las palabras se preparan con antelación), cronómetro.
4. Pesca con botella: Cada jugador se ata una cuerda a la cintura, se ata un lápiz a la espalda y se pone una botella vacía debajo de la espalda. Los jugadores deben colocar el lápiz detrás de su cintura en la boca de la botella y levantar la botella durante 5 segundos, lo que se considera un éxito. En 15 minutos, 5 jugadores terminaron y recibieron 2 boletos.
Accesorios necesarios: botella vacía, cuerda, lápiz.
5. Usa tu cuerpo para hablar: Los voluntarios exhiben carteles y los miembros del equipo no pueden hablar. Después de que los voluntarios comienzan a gritar, utilizan movimientos corporales para mostrar las palabras y los movimientos mostrados se consideran exitosos. Cada equipo dibuja 3 conjuntos de palabras y completa más de 2 conjuntos de palabras para obtener 2 boletos.
Accesorios necesarios: tarjetas de palabras (¿cuántos conjuntos de palabras se deben preparar con anticipación?)
6. Comida en los sombreros: todos los miembros del equipo usan sombreros arreglados con bocadillos colgados en los sombreros. . Si los miembros del equipo no muerden los bocadillos de la cuerda con las manos, todos los miembros del equipo muerden los bocadillos con éxito en 20 minutos y reciben 2 boletos, lo que se considera un éxito.
Accesorios necesarios: donuts, sombrero para el sol, palos de bambú, cuerda.
7. Caballo de palabra del equipo: las piernas de todos los miembros del equipo deben estar dispuestas en fila tanto como sea posible, sin espacios entre los pies de los miembros del equipo. Si la longitud total del pelotón formado excede la longitud de la fila de voluntarios, se otorgarán dos boletos.
(Equipo de voluntarios totalmente inverso)
Accesorios necesarios: cinta métrica
8 Salto de longitud con el diapasón: todos los miembros del equipo saltan sobre el diapasón por turnos, y la suma de la distancia saltada. cada miembro del equipo excede la distancia deseada. El equipo recibe 2 boletos. (Todo el equipo anti-voluntario)
Accesorios necesarios: cinta métrica, diapasón
(2) Es hora de arrancar la etiqueta con el nombre
Delinee el área en esta enlace. Es una falta abandonar esta zona. Los ocho equipos se dividen en cuatro grupos y dos equipos compiten entre sí. Durante el duelo, un jugador de cada equipo será enviado a jugar cada 20 segundos. Los jugadores de cada equipo aparecerán en su propio orden. Los jugadores cuyas marcas sean arrancadas abandonarán el área demarcada y los jugadores que conserven sus marcas permanecerán en el área. Cada límite de tiempo es de 5 minutos, el ganador es el que arranca todas las fichas del otro equipo o del compañero restante. De esta forma, los cuatro equipos ganadores entraron en la batalla definitiva de marcas famosas.
(3) The Ultimate Tears Brand
El área para este enlace se encuentra en el edificio del Palacio de la Juventud. No se permite entrar ni salir del edificio, de lo contrario se considerará falta. Los dos primeros equipos sortearon y compitieron entre sí, mientras que los dos últimos equipos se prepararon abajo. Antes de arrancar la etiqueta con su nombre, el personal llevará a cada jugador con los ojos vendados a un área designada diferente. Después de escuchar las instrucciones unificadas, cada jugador se quitará la venda de los ojos y comenzará el juego, arrancando las etiquetas con los nombres de todos los demás equipos como ganador. Los jugadores cuyas etiquetas con sus nombres hayan sido arrancadas deben seguir inmediatamente al personal hasta el lugar designado en la plaza del primer piso. Cada juego es limitado.
Siete. Otros asuntos
(1) Los participantes decidirán la agrupación del evento cuando se registren. Irán al lugar designado para recibir los uniformes del equipo y las etiquetas con sus nombres según los resultados de la lotería.
(2) Dado que la actividad implica ordenar marcas y comprar seguros, todos los participantes deben presentar un recibo de inscripción antes del 15 de abril. El recibo se sellará con el sello oficial de la unidad y se enviará por fax al Oficina del Comité Municipal de la Liga Juvenil.
(3) Si la actividad implica ejercicio extenuante, los participantes decidirán si son aptos para participar en función de su condición física al registrarse.
(4) Los concursantes deberán utilizar ropa deportiva y zapatillas de deporte durante el día y evitar el uso de tacones altos, faldas cortas, pantalones, camisas y otras prendas que no sean adecuadas para la práctica deportiva. Además, dependiendo de la configuración de algunas sesiones de juego, es recomendable que prepares una muda de ropa.
(5) Los premios de la competencia están establecidos para 2 equipos de primer premio, 2 equipos de segundo premio y 4 equipos de tercer premio. Los premios se entregarán en el lugar.
(6) Los asuntos no cubiertos se notificarán por separado.
Plan de planificación de actividades de team building de 40 personas 6 1. Objeto de la actividad:
Celebrar el Día Internacional del Trabajo "Primero de Mayo", enriquecer la vida cultural de los empleados y encarnar un espíritu cultural empresarial animado, unido y de apoyo mutuo y mejorar la cohesión del equipo de empleados. Para crear una oportunidad de ocio y relajación para los empleados que participan en trabajos ocupados de producción y operación, este plan de actividades está especialmente formulado.
2. Horario de la actividad:
El horario recomendado para la actividad es:
20xx de mayo X 14:00-17:00;
3. Formato de la actividad:
Concurso de canto de Karaoke
4. Ubicación:
Sala de reuniones de la empresa
Verbo (abreviatura de verbo) Actividades:
1. Leer la lista de candidatos destacados en abril y repartir premios (14). :00-14:30).
2. Discursos de altos representantes y presidente (14:30-15:00)
3. Concurso de canto (15:00-16:30)
4. Entrega de premios y discurso de clausura del director.
Programa de actividades de verbos intransitivos:
El día 23 de abril se emitirá un aviso a todos los departamentos de la empresa. El 25 de abril se contabilizará la lista de concursantes y se seleccionarán las canciones, y la oficina preparará canciones para acompañarlos. El 1 de mayo el evento comienza a las 14:00 horas.
Siete. Organización del evento:
(1) Organizador: Oficina general
(2) Director del evento: xx
(3) Planificador y anfitrión del evento: xx
(4) Equipo de Árbitros: Responsable de cada departamento y dos representantes de los empleados.
(5) Logística, adquisición de materiales y soporte integral: xx
Ocho. Promoción de eventos:
Promocionar eventos especiales en el tablón de anuncios de la empresa;
9. Unidad de actividad: todos los miembros de XXX.
X. Configuración de premios:
Primer premio: 1 bonificación de xx yuanes; segundo premio: 2 premios de xx yuanes.
A excepción del primer y segundo premio, los premios de participación se sortearán en función del número de solicitantes y los premios serán souvenirs dentro de xx yuanes.
XI. Presupuesto de costos de actividad:
(1) Bonificación de competencia: ligeramente
(2) Bebidas, semillas de melón, maní: ligeramente